کتاب صوتی رمزگشایی صدا و تصویر در Apple II: یک کتاب جامع و عملی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب رمزگشایی صدا و تصویر در Apple II: یک کتاب جامع و عملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و طراحی گرافیک در کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: صدا و گرافیک در Apple II و Franklin
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر جهان Apple II
- 2. تاریخچه و اهمیت کامپیوترهای Apple II
- 3. معرفی Franklin Computers و سازگاری آنها
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز Apple II
- 5. محیط برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 6. دستورات پایهای AppleSoft BASIC
- 7. ساختار حافظه در Apple II
- 8. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 9. مفهوم آدرسدهی حافظه و صفحات بانک
- 10. آشنایی با مانیتور ماشین و اسمبلی
- 11. معرفی گرافیک Lo-Res: حالت GR
- 12. سیستم مختصات در Lo-Res
- 13. پالت رنگی گرافیک Lo-Res
- 14. ترسیم یک نقطه (PLOT)
- 15. پاک کردن صفحه گرافیکی (GR, COLOR=0)
- 16. ترسیم خطوط افقی (HLIN)
- 17. ترسیم خطوط عمودی (VLIN)
- 18. پر کردن اشکال با دستور COLOR و PLOT
- 19. ترسیم مستطیل و مربع در Lo-Res
- 20. نمایش متن در حالت گرافیک Lo-Res
- 21. انیمیشن پایهای با پاک کردن و ترسیم مجدد
- 22. ساخت افکتهای نوری با Lo-Res
- 23. ذخیره و بازیابی صفحه Lo-Res (BSAVE/BLOAD)
- 24. طراحی الگوها و پترنها در Lo-Res
- 25. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن Lo-Res
- 26. معرفی اسپیکر داخلی Apple II
- 27. تولید صدای کلیک با POKE
- 28. ایجاد تاخیر زمانی برای کنترل مدت صدا
- 29. تولید صداهای ثابت و بوق
- 30. تغییر فرکانس صدا با حلقههای تاخیر
- 31. ساخت یک تن ساده با طول مدت مشخص
- 32. ایجاد ملودیهای پایهای (نتهای موسیقی)
- 33. کنترل زمانبندی دقیق صدا
- 34. طراحی افکتهای صوتی ساده (انفجار، پرش)
- 35. اصول اولیه موسیقی در برنامهنویسی
- 36. معرفی گرافیک Hi-Res: حالت HGR
- 37. صفحه نمایش HGR1 و HGR2
- 38. سیستم مختصات در Hi-Res
- 39. پالت رنگی Hi-Res و رنگهای مصنوع (Artifact Colors)
- 40. HCOLOR: انتخاب رنگ برای Hi-Res
- 41. HPLOT: ترسیم نقاط در Hi-Res
- 42. HPLOT TO: ترسیم خطوط
- 43. ترسیم خطوط با الگوریتم DDA
- 44. ترسیم اشکال هندسی (مستطیل، دایره)
- 45. پر کردن اشکال در Hi-Res (Flood Fill)
- 46. ترسیم نقاط و خطوط سریع با Assembly (مقدمه)
- 47. مدیریت حافظه صفحات Hi-Res
- 48. انیمیشن با استفاده از تعویض صفحات (Page Flipping)
- 49. نمایش متن در حالت Hi-Res (HGR TEXT)
- 50. ترکیب گرافیک و متن (Mixed Mode)
- 51. معرفی جداول اشکال (Shape Tables)
- 52. ایجاد جداول اشکال سفارشی
- 53. بارگذاری و استفاده از جداول اشکال (DRAW, XDRAW)
- 54. دوران اشکال از جداول اشکال
- 55. مقیاسبندی اشکال (SCAL)
- 56. الگوریتم Bresenham برای ترسیم خطوط دقیق
- 57. الگوریتم Midpoint Circle برای ترسیم دایره
- 58. طراحی شخصیتهای گرافیکی (Sprites)
- 59. انیمیشن شخصیتها با استفاده از XDRAW
- 60. شناسایی برخورد (Collision Detection) برای بازیها
- 61. پیمایش صفحه (Scrolling) افقی و عمودی
- 62. تکنیکهای Scroll نرم و سریع
- 63. Double Hi-Res: مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 64. استفاده از Double Hi-Res در Apple IIe/IIc
- 65. پالت رنگی گستردهتر Double Hi-Res
- 66. طراحی و پیادهسازی فونتهای سفارشی
- 67. تبدیل تصاویر به فرمت Apple II
- 68. ابزارهای کمکی برای طراحی گرافیک
- 69. تکنیکهای پنهانسازی پیکسل برای افکتها
- 70. ایجاد افکتهای سهبعدی پایهای (Perspective)
- 71. تولید چند نت همزمان (با توهم)
- 72. کنترل دقیق زمانبندی برای موسیقی (Timing Loops)
- 73. ساخت افکتهای صوتی پیچیدهتر
- 74. شبیهسازی نتهای طولانی و کوتاه
- 75. پیادهسازی ملودیهای چند صدایی ساده
- 76. ایجاد افکتهای نوسانی و لرزشی
- 77. ترکیب صدا و گرافیک برای تجربههای تعاملی
- 78. اصول آهنگسازی برای کامپیوترهای ۸ بیتی
- 79. ذخیره و بازیابی دادههای صوتی و موسیقی (BSAVE/BLOAD)
- 80. معرفی مفهوم انولوپهای صوتی (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 81. پیادهسازی انولوپهای ساده با نرمافزار
- 82. چرا Assembly برای صدا و گرافیک؟
- 83. معماری پردازنده 6502 (ثباتها و دستورات)
- 84. نوشتن برنامههای Assembly با مانیتور ماشین
- 85. فراخوانی روالهای Assembly از BASIC (CALL)
- 86. دسترسی مستقیم به پورتهای I/O با Assembly
- 87. ترسیم نقاط Hi-Res با Assembly (HPLOT Fast)
- 88. انیمیشن سریع با Assembly
- 89. کنترل اسپیکر با Assembly برای صداهای دقیقتر
- 90. تولید موسیقی با Assembly برای کیفیت بالاتر
- 91. استفاده از وقفهها (Interrupts) برای زمانبندی
- 92. تکنیکهای بهینهسازی کد Assembly
- 93. ابزارهای اسمبلر (Assemblers) برای Apple II
- 94. مدیریت حافظه برای دادههای حجیم (تصاویر و صداها)
- 95. اشکالزدایی برنامههای Assembly
- 96. ساخت یک بازی پینگپنگ ساده با صدا و گرافیک
- 97. طراحی یک انیمیشن کوتاه با داستان
- 98. ساخت یک پخشکننده موسیقی ساده
- 99. بهینهسازی یک بازی یا دمو موجود
- 100. منابع بیشتر و جامعه برنامهنویسی Apple II
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.