کتاب صوتی مسترکلاس جامع برنامهنویسی پیشرفته بازیهای سهبعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفهای
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مسترکلاس جامع برنامهنویسی پیشرفته بازیهای سهبعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی و گرافیک پیشرفته بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و اهداف: ساخت یک موتور گرافیکی
- 2. مفاهیم بنیادی ریاضیات برای گرافیک سهبعدی
- 3. بردارها (Vectors) در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و دات پروداکت
- 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 6. ماتریسها و نمایش تبدیلات
- 7. تبدیلات پایه: انتقال (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاسپذیری (Scaling)
- 8. ترکیب تبدیلات و ترتیب ماتریسها
- 9. مقدمهای بر کواترنیونها (Quaternions) و چرخش بهینه
- 10. راهاندازی محیط توسعه (IDE, Compiler, Libraries)
- 11. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن (Window Management)
- 12. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
- 13. دریافت ورودی از کیبورد و موس
- 14. آشنایی با API گرافیکی (DirectX/OpenGL) و مقداردهی اولیه
- 15. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای رندر
- 16. معماری خط لوله رندر (Rendering Pipeline)
- 17. مفهوم ورتکس (Vertex) و فرمتبندی دادهها
- 18. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers) و بافرهای ایندکس (Index Buffers)
- 19. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL/GLSL
- 20. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
- 21. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
- 22. ارسال داده به شیدرها با استفاده از بافرهای ثابت (Constant Buffers)
- 23. ترسیم اولین مثلث بر روی صفحه
- 24. ماتریسهای تبدیل: World, View, Projection
- 25. پیادهسازی ماتریس جهان (World Matrix)
- 26. پیادهسازی دوربین و ماتریس دید (View Matrix)
- 27. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection Matrix)
- 28. ترسیم یک مکعب سهبعدی
- 29. بافر عمق (Depth Buffer) و مشکل Z-Fighting
- 30. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
- 31. حالتهای مختلف Rasterizer
- 32. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 33. مختصات بافت (UV Coordinates)
- 34. بارگذاری فایلهای تکسچر (Texture Loading)
- 35. نمونهبردارها (Samplers) و فیلترینگ بافت
- 36. حالتهای آدرسدهی بافت (Texture Addressing Modes)
- 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 38. مبانی نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 39. مدل نورپردازی لمبرتی (Lambertian) برای نور پخش شونده (Diffuse)
- 40. مدل نورپردازی فونگ (Phong) برای بازتاب براق (Specular)
- 41. نور محیطی (Ambient Light)
- 42. ترکیب مؤلفههای نورپردازی
- 43. انواع نور: جهتدار (Directional)، نقطهای (Point) و مخروطی (Spot)
- 44. محاسبه نورپردازی به ازای هر ورتکس (Per-Vertex Lighting)
- 45. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
- 46. پیادهسازی چندین منبع نور در صحنه
- 47. مفهوم متریال (Materials) و تعریف خواص سطح
- 48. پیادهسازی یک سیستم متریال پایه
- 49. نگاشت نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
- 50. نگاشت پارالکس (Parallax Mapping) برای ایجاد عمق
- 51. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فایل (OBJ/FBX)
- 52. تجزیه دادههای مش (Mesh) و ساختار آن
- 53. رندر کردن مدلهای استاتیک
- 54. طراحی یک گراف صحنه (Scene Graph)
- 55. مدیریت سلسلهمراتب و تبدیلات در گراف صحنه
- 56. مقدمهای بر انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 57. استخوانها (Bones)، وزنها (Weights) و فرآیند Skinning
- 58. اجرای انیمیشنهای مبتنی بر فریم کلیدی (Keyframe Animation)
- 59. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته رندر
- 60. نگاشت سایه (Shadow Mapping): تئوری و اصول
- 61. پیادهسازی الگوریتم Shadow Mapping
- 62. بهبود سایهها با فیلتر PCF (Percentage-Closer Filtering)
- 63. نقشههای سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps) برای صحنههای بزرگ
- 64. بازتابها با استفاده از نگاشت محیطی (Environment Mapping) و کیوبمپها (Cubemaps)
- 65. بازتابهای دینامیک با تکنیک رندر به بافت (Render-to-Texture)
- 66. استفاده از بافر استنسیل (Stencil Buffer) برای افکتهای خاص
- 67. اصول رندرینگ پسپردازشی (Post-Processing)
- 68. پیادهسازی افکت شکوفایی (Bloom)
- 69. پیادهسازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
- 70. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
- 71. سایهزنی تأخیری (Deferred Shading): مقدمه و G-Buffer
- 72. پیادهسازی مرحله هندسه (Geometry Pass) در Deferred Shading
- 73. پیادهسازی مرحله نورپردازی (Lighting Pass) در Deferred Shading
- 74. مقایسه رندرینگ Forward و Deferred
- 75. انسداد محیطی فضای صفحه (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO)
- 76. رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا (High Dynamic Range - HDR)
- 77. نگاشت تن (Tone Mapping) برای خروجی HDR
- 78. ساخت اسکایباکس (Skybox) برای آسمان
- 79. رندر زمین (Terrain) با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
- 80. بافتدهی زمین با تکنیک Splatting
- 81. سیستم ذرات (Particle System): مفاهیم پایه
- 82. پیادهسازی یک سیستم ذرات مبتنی بر CPU
- 83. شتابدهی سیستم ذرات با استفاده از GPU
- 84. بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش ذرات و اسپرایتها
- 85. افکت مه (Fog) خطی و نمایی
- 86. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد موتور گرافیکی
- 87. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
- 88. حذف اجسام پنهان (Occlusion Culling)
- 89. سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 90. مدیریت منابع (Resource Management) برای تکسچرها و مدلها
- 91. طراحی یک سیستم مؤلفه-موجودیت (Entity-Component System) پایه
- 92. فیزیک و تشخیص برخورد: مقدمه
- 93. تشخیص برخورد با استفاده از حجمهای مرزی (Bounding Volumes)
- 94. واکنش ساده به برخورد (Collision Response)
- 95. مقدمهای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 96. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی: مسیریابی (Pathfinding)
- 97. پیادهسازی الگوریتم A* برای مسیریابی
- 98. جمعبندی دوره و پروژهی نهایی: ساخت یک دموی گرافیکی کامل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.