کتاب صوتی ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Apple Graphics Games: از مبانی تا خلق شاهکار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Apple Graphics Games: از مبانی تا خلق شاهکار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های گرافیکی

موضوع میانی: ایجاد بازی‌های تعاملی با Apple Graphics

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و تاریخچه Apple II
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Apple II و تأثیر آن بر بازی‌ها
  • 3. مروری بر زبان BASIC و محیط برنامه‌نویسی Apple II
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Apple II (باید به روز باشد)
  • 5. مقدمه‌ای بر گرافیک در Apple II: پیکسل‌ها و صفحه نمایش
  • 6. کار با دستورات GR و HGR در BASIC
  • 7. رسم اشکال ساده: خطوط، مستطیل‌ها، و دایره‌ها
  • 8. رنگ‌ها در Apple II: درک پالت رنگی
  • 9. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 10. مفاهیم متغیرها، عملگرها و ساختارهای کنترلی در BASIC
  • 11. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • 12. آشنایی با دستورات SOUND و تولید صداهای اولیه
  • 13. کنترل حلقه (Loop) و ساختارهای تکرار
  • 14. مدیریت زمان و تأخیر در بازی‌ها
  • 15. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی‌ها
  • 16. ساخت بازی‌های ساده: Hangman
  • 17. ساخت بازی‌های ساده: Tic-Tac-Toe
  • 18. ساخت بازی‌های ساده: Number Guessing
  • 19. آشنایی با Sprite ها و مفهوم آن‌ها
  • 20. رسم Sprite ها در حافظه و نمایش آن‌ها
  • 21. جابجایی Sprite ها روی صفحه نمایش
  • 22. برخورد (Collision) بین Sprite ها
  • 23. ایجاد بازی Pong: ساختار و منطق بازی
  • 24. افزودن قابلیت‌های بازی Pong: امتیاز، سرعت و دشواری
  • 25. ساخت بازی Breakout: طراحی و پیاده‌سازی بلوک‌ها
  • 26. حرکت توپ و برخورد در بازی Breakout
  • 27. افزودن قدرت‌ها و آیتم‌ها به بازی Breakout
  • 28. آشنایی با مدیریت ورودی از جوی استیک یا صفحه کلید
  • 29. پروژه: ساخت یک بازی ساده با استفاده از Sprite ها
  • 30. مبانی موسیقی و صداگذاری در Apple II
  • 31. استفاده از دستورات POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
  • 32. آشنایی با زبان اسمبلی و مزایای آن
  • 33. مقدمه‌ای بر زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع
  • 34. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بخشیدن به بازی‌ها
  • 35. مدیریت حافظه و جلوگیری از خطاهای حافظه
  • 36. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی تصاویر برای بازی‌ها
  • 37. طراحی و ایجاد نقشه‌های بازی
  • 38. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در یک محیط دو بعدی
  • 39. طراحی سیستم‌های امتیازبندی و ثبت رکورد
  • 40. اضافه کردن منو و صفحه‌های بازی (Game Screens)
  • 41. بهبود رابط کاربری و تجربه بازی
  • 42. طراحی مراحل مختلف برای بازی‌ها
  • 43. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 44. ایجاد جلوه‌های ویژه: انفجار، دود و غیره
  • 45. مدیریت سطوح دشواری در بازی‌ها
  • 46. آشنایی با تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 47. پیاده‌سازی اسکرول افقی در بازی‌ها
  • 48. پیاده‌سازی اسکرول عمودی در بازی‌ها
  • 49. استفاده از تکنیک‌های پرسپکتیو ساده
  • 50. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی و تعامل
  • 51. طراحی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 52. طراحی بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 53. طراحی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 54. طراحی بازی‌های استراتژی (Strategy Games)
  • 55. کار با فونت‌ها و نوشتن متن در بازی
  • 56. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. آشنایی با داده‌های باینری و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 58. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای Sprite ها
  • 59. بهینه‌سازی برخورد با استفاده از جعبه‌های برخورد
  • 60. استفاده از الگوریتم‌های ساده هوش مصنوعی
  • 61. ایجاد محیط‌های تعاملی و قابل ویرایش در بازی
  • 62. افزودن المان‌های RPG به بازی‌ها
  • 63. مبانی گرافیک سه‌بعدی در Apple II (به‌صورت ساده‌شده)
  • 64. تبدیل کد BASIC به اسمبلی
  • 65. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 66. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 67. ایجاد ویرایشگر سطح (Level Editor)
  • 68. افزودن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 69. استفاده از تکنیک‌های مولتی‌پلیینگ
  • 70. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری بازی (پیشرفته)
  • 71. ساخت موتور فیزیک ساده
  • 72. ایجاد سیستم انتخاب و ارتقاء آیتم‌ها
  • 73. ساخت بازی‌های چندنفره (Multiplayer Games)
  • 74. آشنایی با مفهوم شبکه و ارتباط در بازی‌ها
  • 75. بررسی نمونه کدهای بازی‌های کلاسیک Apple II
  • 76. کالبدشکافی بازی‌های معروف Apple II: طراحی و پیاده‌سازی
  • 77. بهبود عملکرد و رفع اشکالات در بازی‌ها
  • 78. آزمون و ارزیابی بازی (Testing and Debugging)
  • 79. اصول بازاریابی و انتشار بازی‌های کوچک
  • 80. استفاده از ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
  • 81. معرفی و استفاده از کامپایلرها
  • 82. تکنیک‌های پیشرفته برای مدیریت حافظه
  • 83. طراحی بازی با داستان و روایت قوی
  • 84. افزودن جلوه‌های بصری خاص: نورپردازی، سایه
  • 85. ایجاد سیستم دوربین پویا
  • 86. ساخت هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 87. استفاده از فرمول‌ها و محاسبات ریاضی در بازی
  • 88. ایجاد رابط کاربری پویا و تعاملی
  • 89. بهینه‌سازی بازی برای شبیه‌سازهای مختلف
  • 90. بررسی آخرین روندها و تکنولوژی‌های بازی‌سازی Apple II
  • 91. چالش‌های توسعه بازی‌های Apple II و راه‌حل‌ها
  • 92. ساخت بازی‌های بزرگ و پیچیده (شاهکارها)
  • 93. راهنمایی برای انتشار و فروش بازی‌ها
  • 94. بررسی آینده بازی‌سازی برای Apple II
  • 95. نکات و ترفندهای پیشرفته برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 96. ایجاد مستندات برای بازی‌ها
  • 97. دوره‌های آموزشی تکمیلی و منابع یادگیری
  • 98. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 99. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.