کتاب صوتی ساخت محتوای واقعیت مجازی تعاملی با Unreal Engine

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت محتوای واقعیت مجازی تعاملی با Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: توسعه واقعیت مجازی برای شبیه‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مبانی واقعیت مجازی
  • 2. فصل دوم: معرفی Unreal Engine
  • 3. فصل سوم: نصب و پیکربندی Unreal Engine
  • 4. فصل چهارم: رابط کاربری Unreal Engine
  • 5. فصل پنجم: مفاهیم پایه معماری Unreal Engine
  • 6. فصل ششم: ایجاد یک پروژه جدید VR
  • 7. فصل هفتم: تنظیمات پروژه برای VR
  • 8. فصل هشتم: وارد کردن دارایی‌های 3D
  • 9. فصل نهم: متریال‌ها و بافت‌ها در Unreal Engine
  • 10. فصل دهم: نورپردازی در محیط‌های VR
  • 11. فصل یازدهم: مفاهیم پایه Blueprint
  • 12. فصل دوازدهم: طراحی تعاملات اولیه با Blueprint
  • 13. فصل سیزدهم: کنترلر VR و ورودی‌ها
  • 14. فصل چهاردهم: حرکت در محیط VR
  • 15. فصل پانزدهم: گزینه‌های مختلف حرکت در VR
  • 16. فصل شانزدهم: تلپورت و ناوبری
  • 17. فصل هفدهم: کنترل‌های locomotion
  • 18. فصل هجدهم: دستکاری اشیاء در VR
  • 19. فصل نوزدهم: برداشتن و رها کردن اشیاء
  • 20. فصل بیستم: چرخش و مقیاس‌بندی اشیاء
  • 21. فصل بیست و یکم: سیستم فیزیک در Unreal Engine
  • 22. فصل بیست و دوم: استفاده از فیزیک برای تعاملات
  • 23. فصل بیست و سوم: ساخت منوهای VR
  • 24. فصل بیست و چهارم: منوهای World Space
  • 25. فصل بیست و پنجم: منوهای Screen Space
  • 26. فصل بیست و ششم: تعامل با منوهای VR
  • 27. فصل بیست و هفتم: طراحی رابط کاربری VR
  • 28. فصل بیست و هشتم: ویجت‌ها و Canvas
  • 29. فصل بیست و نهم: ایجاد عناصر UI تعاملی
  • 30. فصل سی ام: صدا در واقعیت مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: پیاده‌سازی صداهای محیطی
  • 32. فصل سی و دوم: صداهای تعاملی
  • 33. فصل سی و سوم: افکت‌های صوتی VR
  • 34. فصل سی و چهارم: انیمیشن در Unreal Engine
  • 35. فصل سی و پنجم: انیمیشن‌های کاراکتر
  • 36. فصل سی و ششم: انیمیشن‌های اشیاء
  • 37. فصل سی و هفتم: استفاده از Sequencer برای انیمیشن
  • 38. فصل سی و هشتم: سیستم ذرات (Particle System)
  • 39. فصل سی و نهم: ایجاد افکت‌های بصری با ذرات
  • 40. فصل چهلم: افکت‌های ذرات برای VR
  • 41. فصل چهل و یکم: ساخت محیط‌های VR
  • 42. فصل چهل و دوم: طراحی محیط‌های داخلی
  • 43. فصل چهل و سوم: طراحی محیط‌های خارجی
  • 44. فصل چهل و چهارم: بهینه‌سازی عملکرد برای VR
  • 45. فصل چهل و پنجم: پروفایلینگ و تشخیص گلوگاه‌ها
  • 46. فصل چهل و ششم: کاهش مصرف حافظه
  • 47. فصل چهل و هفتم: کاهش بار پردازشی
  • 48. فصل چهل و هشتم: متریال‌های بهینه شده برای VR
  • 49. فصل چهل و نهم: نورپردازی بهینه شده برای VR
  • 50. فصل پنجاهم: استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 51. فصل پنجاه و یکم: بهبود تجربه کاربر (UX) در VR
  • 52. فصل پنجاه و دوم: راحتی کاربر در VR
  • 53. فصل پنجاه و سوم: جلوگیری از Motion Sickness
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: طراحی مراحل یادگیری
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: تست و اشکال‌زدایی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: ابزارهای اشکال‌زدایی Unreal Engine
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: تست روی هدست‌های VR
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: جمع‌آوری بازخورد
  • 59. فصل پنجاه و نهم: انتشار پروژه VR
  • 60. فصل شصتم: بسته‌بندی پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 61. فصل شصت و یکم: انتشار برای Oculus/Meta Quest
  • 62. فصل شصت و دوم: انتشار برای SteamVR
  • 63. فصل شصت و سوم: انتشار برای PlayStation VR
  • 64. فصل شصت و چهارم: مبانی برنامه‌نویسی C++ در Unreal Engine
  • 65. فصل شصت و پنجم: ارتباط C++ با Blueprint
  • 66. فصل شصت و ششم: ساخت کامپوننت‌های C++ سفارشی
  • 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت دارایی‌ها در Unreal Engine
  • 68. فصل شصت و هشتم: سازماندهی پروژه‌های بزرگ
  • 69. فصل شصت و نهم: استفاده از Content Browser
  • 70. فصل هفتادم: پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 71. فصل هفتاد و یکم: Behavior Trees
  • 72. فصل هفتاد و دوم: NavMesh برای ناوبری AI
  • 73. فصل هفتاد و سوم: انیمیشن‌های مبتنی بر AI
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: ابزارهای همکاری در Unreal Engine
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: Version Control (Git)
  • 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از Perforce
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: معماری‌های پیشرفته VR
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: Multi-User VR Experiences
  • 79. فصل هفتاد و نهم: واقعیت ترکیبی (MR)
  • 80. فصل هشتادم: ایجاد اجسام قابل تعامل پیچیده
  • 81. فصل هشتاد و یکم: سیستم‌های فیزیکی سفارشی
  • 82. فصل هشتاد و دوم: طراحی انیمیشن‌های پیشرفته
  • 83. فصل هشتاد و سوم: Morph Targets
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: Skeletal Animation Rigging
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: خلق جلوه‌های ویژه پیشرفته
  • 86. فصل هشتاد و ششم: Shader Graphs
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: Post-Process Effects
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: بهینه‌سازی عمیق‌تر
  • 89. فصل هشتاد و نهم: GPU Instancing
  • 90. فصل نودم: Occlusion Culling
  • 91. فصل نود و یکم: مدیریت حافظه پیشرفته
  • 92. فصل نود و دوم: استفاده از C++ برای مدیریت حافظه
  • 93. فصل نود و سوم: طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 94. فصل نود و چهارم: UI Animation و Transitions
  • 95. فصل نود و پنجم: UI Responsiveness
  • 96. فصل نود و ششم: پیچیدگی‌های صدا در VR
  • 97. فصل نود و هفتم: Spatial Audio
  • 98. فصل نود و هشتم: Ambisonics
  • 99. فصل نود و نهم: ارزیابی نهایی و بهبود
  • 100. فصل صدم: طراحی پروژه‌های VR آینده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.