کتاب صوتی بهینه‌سازی استفاده از متغیرها برای افزایش سرعت اجرای بازی در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی استفاده از متغیرها برای افزایش سرعت اجرای بازی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: متغیرها و انواع داده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: ActionScript و سرعت اجرا
  • 2. فصل ۱: اهمیت بهینه‌سازی متغیرها
  • 3. فصل ۲: درک ماهیت متغیرها در ActionScript
  • 4. فصل ۳: انواع داده و تاثیر آنها بر سرعت
  • 5. فصل ۴: متغیرهای ایستا (Static) در مقابل متغیرهای پویا
  • 6. فصل ۵: متغیرهای محلی در مقابل متغیرهای سراسری
  • 7. فصل ۶: حوزه دید (Scope) متغیرها و تاثیر آن
  • 8. فصل ۷: مدیریت حافظه و متغیرها
  • 9. فصل ۸: تخصیص حافظه و آزادسازی آن
  • 10. فصل ۹: شناسایی متغیرهای پرمصرف
  • 11. فصل ۱۰: تکنیک‌های نام‌گذاری متغیرها برای خوانایی
  • 12. فصل ۱۱: استفاده از const برای مقادیر ثابت
  • 13. فصل ۱۲: اجتناب از ایجاد متغیرهای غیرضروری
  • 14. فصل ۱۳: متغیرها و اشیاء (Objects)
  • 15. فصل ۱۴: ارث‌بری (Inheritance) و متغیرها
  • 16. فصل ۱۵: پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و متغیرها
  • 17. فصل ۱۶: کار با آرایه‌ها (Arrays) و بهینه‌سازی
  • 18. فصل ۱۷: استفاده از Vector به جای Array
  • 19. فصل ۱۸: آرایه‌های دو بعدی و مدیریت حافظه
  • 20. فصل ۱۹: متغیرها در حلقه‌ها (Loops)
  • 21. فصل ۲۰: بهینه‌سازی شمارنده‌های حلقه
  • 22. فصل ۲۱: اجتناب از ایجاد متغیر در داخل حلقه
  • 23. فصل ۲۲: متغیرهای رشته‌ای (Strings) و کارایی
  • 24. فصل ۲۳: روش‌های بهینه‌سازی الحاق رشته
  • 25. فصل ۲۴: استفاده از StringBuilder (در صورت وجود)
  • 26. فصل ۲۵: متغیرهای عددی و دقت
  • 27. فصل ۲۶: تبدیل نوع داده (Type Casting) و تاثیر آن
  • 28. فصل ۲۷: متغیرهای Boolean و عملیات منطقی
  • 29. فصل ۲۸: پرهیز از ارزیابی‌های شرطی تکراری
  • 30. فصل ۲۹: متغیرها و کلاس‌ها (Classes)
  • 31. فصل ۳۰: ویژگی‌های (Properties) کلاس‌ها و بهینه‌سازی
  • 32. فصل ۳۱: متدهای (Methods) کلاس‌ها و فراخوانی آنها
  • 33. فصل ۳۲: متغیرهای نمونه (Instance Variables)
  • 34. فصل ۳۳: متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • 35. فصل ۳۴: متغیرهای خصوصی (Private) و عمومی (Public)
  • 36. فصل ۳۵: استفاده از get و set و بهینه‌سازی
  • 37. فصل ۳۶: متغیرها و رویدادها (Events)
  • 38. فصل ۳۷: مدیریت شنوندگان رویداد (Event Listeners)
  • 39. فصل ۳۸: پاکسازی متغیرهای رویداد
  • 40. فصل ۳۹: متغیرها و گرافیک
  • 41. فصل ۴۰: بهینه‌سازی متغیرهای موقعیت و اندازه
  • 42. فصل ۴۱: رنگ‌ها و کانال‌های آلفا
  • 43. فصل ۴۲: متغیرهای انیمیشن
  • 44. فصل ۴۳: پیش‌محاسبه مقادیر انیمیشن
  • 45. فصل ۴۴: فریم‌ریت (Frame Rate) و متغیرها
  • 46. فصل ۴۵: متغیرها و ورودی کاربر
  • 47. فصل ۴۶: پردازش ورودی به صورت بهینه
  • 48. فصل ۴۷: متغیرها و شبکه (Networking)
  • 49. فصل ۴۸: مدیریت داده‌های دریافتی
  • 50. فصل ۴۹: بهینه‌سازی ارسال داده
  • 51. فصل ۵۰: متغیرهای تاریخ و زمان
  • 52. فصل ۵۱: کارایی عملیات تاریخ و زمان
  • 53. فصل ۵۲: متغیرها و صدا
  • 54. فصل ۵۳: مدیریت داده‌های صوتی
  • 55. فصل ۵۴: افکت‌های صوتی و متغیرها
  • 56. فصل ۵۵: متغیرها و فیزیک بازی
  • 57. فصل ۵۶: بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی
  • 58. فصل ۵۷: برخوردها (Collisions) و متغیرها
  • 59. فصل ۵۸: متغیرهای حالت بازی (Game State)
  • 60. فصل ۵۹: ذخیره و بازیابی حالت بازی
  • 61. فصل ۶۰: متغیرهای امتیاز و پیشرفت
  • 62. فصل ۶۱: بهینه‌سازی به‌روزرسانی امتیاز
  • 63. فصل ۶۲: متغیرها و هوش مصنوعی
  • 64. فصل ۶۳: الگوریتم‌های ساده برای AI
  • 65. فصل ۶۴: بهینه‌سازی محاسبات AI
  • 66. فصل ۶۵: متغیرها و UI (رابط کاربری)
  • 67. فصل ۶۶: بهینه‌سازی به‌روزرسانی UI
  • 68. فصل ۶۷: نمایش اطلاعات به صورت کارآمد
  • 69. فصل ۶۸: متغیرها و داده‌های خارجی
  • 70. فصل ۶۹: بارگذاری و ذخیره داده‌ها
  • 71. فصل ۷۰: قالب‌های داده (JSON, XML)
  • 72. فصل ۷۱: متغیرها و ابزارهای دیباگ (Debug)
  • 73. فصل ۷۲: استفاده از پروفایلر (Profiler)
  • 74. فصل ۷۳: مشاهده مصرف حافظه
  • 75. فصل ۷۴: تحلیل زمان اجرا
  • 76. فصل ۷۵: الگوهای طراحی (Design Patterns) و متغیرها
  • 77. فصل ۷۶: Singleton و مدیریت متغیرها
  • 78. فصل ۷۷: Factory و ایجاد متغیرهای بهینه
  • 79. فصل ۷۸: Observer و به‌روزرسانی متغیرها
  • 80. فصل ۷۹: متغیرها و توابع (Functions)
  • 81. فصل ۸۰: آرگومان‌های تابع (Function Arguments)
  • 82. فصل ۸۱: بازگشت مقادیر از توابع
  • 83. فصل ۸۲: متغیرهای داخلی توابع (Local Function Variables)
  • 84. فصل ۸۳: بهینه‌سازی فراخوانی توابع
  • 85. فصل ۸۴: توابع بازگشتی (Recursive Functions) و متغیرها
  • 86. فصل ۸۵: پرهیز از بازگشت عمیق
  • 87. فصل ۸۶: متغیرها و اشیاء ناشناس (Anonymous Objects)
  • 88. فصل ۸۷: ساختار داده‌های موقت
  • 89. فصل ۸۸: متغیرها و مدیریت منابع خارجی
  • 90. فصل ۸۹: آزادسازی منابع در زمان مناسب
  • 91. فصل ۹۰: متغیرهای کانفیگ (Configuration)
  • 92. فصل ۹۱: خواندن تنظیمات بازی
  • 93. فصل ۹۲: بهینه‌سازی دسترسی به کانفیگ
  • 94. فصل ۹۳: متغیرها و سیستم ذرات (Particle System)
  • 95. فصل ۹۴: بهینه‌سازی پارامترهای ذرات
  • 96. فصل ۹۵: مدیریت تعداد ذرات
  • 97. فصل ۹۶: متغیرها و فریم‌ورک‌های بازی
  • 98. فصل ۹۷: سازگاری با فریم‌ورک
  • 99. فصل ۹۸: معرفی کتابخانه‌های بهینه‌سازی
  • 100. فصل ۹۹: تمرین عملی: بازسازی کد
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.