کتاب صوتی مدیریت زمانبندی انیمیشن و صدا با اشیاء Event در ActionScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت زمانبندی انیمیشن و صدا با اشیاء Event در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: سینک کردن صدا با انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر مدیریت زمانبندی
- 2. مفهوم رویداد در ActionScript
- 3. کلاس Event و ویژگی های آن
- 4. ثبت شنونده رویداد
- 5. حذف شنونده رویداد
- 6. انتشار رویداد
- 7. رویدادهای سفارشی
- 8. کلاس EventDispatcher
- 9. استفاده از EventDispatcher
- 10. اشیاء Event پیشفرض
- 11. رویدادهای ماوس
- 12. رویدادهای صفحه کلید
- 13. رویدادهای حرکت
- 14. رویدادهای شبکه
- 15. رویدادهای فایل
- 16. رویدادهای ورودی/خروجی
- 17. رویدادهای صوتی
- 18. رویدادهای گرافیکی
- 19. رویدادهای انیمیشن
- 20. ایجاد انیمیشن های ساده
- 21. کنترل پخش انیمیشن
- 22. پخش کننده صوتی
- 23. کنترل پخش صوتی
- 24. همگام سازی انیمیشن و صدا
- 25. تایمرهای ActionScript
- 26. استفاده از TimerEvent
- 27. تنظیم فواصل زمانی
- 28. شروع و توقف تایمر
- 29. مدیریت رویدادهای تایمر
- 30. کلاس Timer
- 31. تنظیمات Timer
- 32. مثال عملی تایمر
- 33. رویدادهای زمانی در ActionScript
- 34. پیاده سازی چرخه رویداد
- 35. دقت زمانبندی
- 36. بهینه سازی پردازش رویداد
- 37. اشکال زدایی رویدادها
- 38. نمایش رویدادهای سفارشی
- 39. ایجاد و انتشار رویدادهای سفارشی
- 40. شنوندگان رویداد برای رویدادهای سفارشی
- 41. مدیریت چندین شنونده
- 42. اولویت بندی رویدادها
- 43. انتشار رویداد در سلسله مراتب
- 44. انتشار رویداد در سراسر برنامه
- 45. مدیریت خطا در رویدادها
- 46. مثال جامع: انیمیشن و صدا
- 47. طراحی معماری
- 48. پیاده سازی کامپوننت های صوتی
- 49. پیاده سازی کامپوننت های انیمیشن
- 50. ایجاد اشیاء Event برای کنترل
- 51. اتصال رویدادها به صدا
- 52. اتصال رویدادها به انیمیشن
- 53. همگام سازی دقیق
- 54. پیاده سازی کنترلر زمانبندی
- 55. رابط کاربری کنترلر
- 56. کنترل پخش صدا با رویداد
- 57. کنترل پخش انیمیشن با رویداد
- 58. ایجاد افکت های صوتی با رویداد
- 59. ایجاد افکت های بصری با رویداد
- 60. کار با داده های صوتی
- 61. کار با داده های انیمیشن
- 62. استفاده از کلاس Sound
- 63. استفاده از کلاس SoundChannel
- 64. استفاده از کلاس SoundTransform
- 65. استفاده از کلاس ByteArray برای صدا
- 66. تکنیک های پیشرفته صوتی
- 67. مفهوم توالی انیمیشن
- 68. استفاده از کلاس MovieClip
- 69. مدیریت فریم های انیمیشن
- 70. ایجاد انیمیشن های پیچیده
- 71. استفاده از کلاس TweenLite
- 72. استفاده از کلاس TweenMax
- 73. ادغام TweenLite/Max با رویدادها
- 74. کنترل پیشرفته انیمیشن
- 75. مدیریت چرخه عمر انیمیشن
- 76. مدیریت چرخه عمر صدا
- 77. مدیریت حافظه در ActionScript
- 78. پاکسازی منابع
- 79. بهترین شیوه ها برای رویدادها
- 80. طراحی برنامه با رویکرد رویداد محور
- 81. پیاده سازی الگوهای طراحی
- 82. الگوی Observer
- 83. الگوی Publisher-Subscriber
- 84. کاربرد الگوها در مدیریت زمانبندی
- 85. مثال های پیشرفته: بازی و اپلیکیشن
- 86. زمانبندی رویدادها در بازی
- 87. همگام سازی در اپلیکیشن های تعاملی
- 88. پیاده سازی موسیقی پس زمینه
- 89. پیاده سازی افکت های صوتی تعاملی
- 90. انیمیشن های واکنش گرا
- 91. استفاده از اشیاء Event برای کنترل UI
- 92. مدیریت زمانبندی بصری
- 93. ابزارهای اشکال زدایی پیشرفته
- 94. تحلیل عملکرد زمانبندی
- 95. بهینه سازی کد ActionScript
- 96. تکنیک های فشرده سازی
- 97. فشرده سازی داده های صوتی
- 98. فشرده سازی داده های انیمیشن
- 99. ملاحظات سازگاری
- 100. پشتیبانی از مرورگرهای مختلف
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.