کتاب صوتی بهینه‌سازی ساختار پکیج ActionScript برای انتشار بازی‌های حرفه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی ساختار پکیج ActionScript برای انتشار بازی‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت بسته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه ای بر ActionScript و ساختار پکیج
  • 2. فصل دوم: اصول اولیه طراحی ساختار پکیج
  • 3. فصل سوم: مفاهیم اساسی انتشار بازی
  • 4. فصل چهارم: انتخاب بهترین ساختار پکیج برای بازی های ActionScript
  • 5. فصل پنجم: مدیریت دارایی های گرافیکی و صوتی
  • 6. فصل ششم: سازماندهی کد ActionScript
  • 7. فصل هفتم: جداسازی منطق بازی از رابط کاربری
  • 8. فصل هشتم: استفاده از کلاس ها و الگوهای طراحی
  • 9. فصل نهم: پیاده سازی سیستم رویدادها
  • 10. فصل دهم: بهینه سازی عملکرد و کاهش مصرف حافظه
  • 11. فصل یازدهم: ابزارهای توسعه و اشکال زدایی ActionScript
  • 12. فصل دوازدهم: مبانی استفاده از Adobe Animate
  • 13. فصل سیزدهم: انتشار پروژه ها در Adobe Animate
  • 14. فصل چهاردهم: اصول انتشار HTML5 Canvas
  • 15. فصل پانزدهم: استراتژی های بهینه سازی برای HTML5 Canvas
  • 16. فصل شانزدهم: انتشار برای دسکتاپ با Adobe AIR
  • 17. فصل هفدهم: بهینه سازی برنامه های AIR
  • 18. فصل هجدهم: انتشار برای دستگاه های موبایل با Adobe AIR
  • 19. فصل نوزدهم: ملاحظات عملکرد در موبایل
  • 20. فصل بیستم: مدیریت ورودی ها در دستگاه های لمسی
  • 21. فصل بیست و یکم: انتشار به صورت SWF
  • 22. فصل بیست و دوم: مزایا و معایب انتشار SWF
  • 23. فصل بیست و سوم: مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 24. فصل بیست و چهارم: تکنیک های فشرده سازی و بارگذاری
  • 25. فصل بیست و پنجم: بهینه سازی زمان بارگذاری
  • 26. فصل بیست و ششم: مدیریت داده های بازی
  • 27. فصل بیست و هفتم: ذخیره سازی و بارگذاری اطلاعات بازیکن
  • 28. فصل بیست و هشتم: فرمت های داده ای مختلف
  • 29. فصل بیست و نهم: رمزنگاری و امنیت داده ها
  • 30. فصل سی ام: مدیریت خطا و گزارش دهی
  • 31. فصل سی و یکم: پیاده سازی سیستم لاگینگ
  • 32. فصل سی و دوم: تحلیل خطاها و رفع مشکلات
  • 33. فصل سی و سوم: اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. فصل سی و چهارم: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
  • 35. فصل سی و پنجم: انیمیشن سازی رابط کاربری
  • 36. فصل سی و ششم: مدیریت state های مختلف UI
  • 37. فصل سی و هفتم: سیستم مدیریت وضعیت بازی
  • 38. فصل سی و هشتم: پیاده سازی منطق Menu ها
  • 39. فصل سی و نهم: ساخت صفحه Loading
  • 40. فصل چهلم: اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد جریان های کاربری روان
  • 42. فصل چهل و دوم: بازخورد بصری و صوتی
  • 43. فصل چهل و سوم: بهینه سازی تعامل با کاربر
  • 44. فصل چهل و چهارم: استفاده از SoundManager
  • 45. فصل چهل و پنجم: مدیریت جلوه های صوتی
  • 46. فصل چهل و ششم: پخش موسیقی پس زمینه
  • 47. فصل چهل و هفتم: کنترل حجم صدا
  • 48. فصل چهل و هشتم: اصول گرافیک بازی
  • 49. فصل چهل و نهم: مدیریت Sprite Sheets
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه سازی Textures
  • 51. فصل پنجاه و یکم: استفاده از shaders
  • 52. فصل پنجاه و دوم: تکنیک های پارالاکس اسکرولینگ
  • 53. فصل پنجاه و سوم: انیمیشن کاراکترها
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: سیستم ذره ای (Particle Systems)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: ایجاد جلوه های بصری پیشرفته
  • 56. فصل پنجاه و ششم: برنامه نویسی بازی های پلتفرمر
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: پیاده سازی فیزیک در بازی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: مدیریت برخوردها (Collisions)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: حرکت کاراکتر و کنترل آن
  • 60. فصل شصتم: اصول برنامه نویسی بازی های Puzzle
  • 61. فصل شصت و یکم: طراحی مکانیزم های حل معما
  • 62. فصل شصت و دوم: مدیریت وضعیت معماها
  • 63. فصل شصت و سوم: پیچیده کردن سطوح بازی
  • 64. فصل شصت و چهارم: برنامه نویسی بازی های استراتژی
  • 65. فصل شصت و پنجم: مدیریت واحدهای نظامی
  • 66. فصل شصت و ششم: هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 67. فصل شصت و هفتم: سیستم منابع در بازی استراتژی
  • 68. فصل شصت و هشتم: برنامه نویسی بازی های RPG
  • 69. فصل شصت و نهم: سیستم Inventory
  • 70. فصل هفتادم: سیستم مبارزات نوبتی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: پیشرفت شخصیت و Leveling Up
  • 72. فصل هفتاد و دوم: مدیریت Skill Trees
  • 73. فصل هفتاد و سوم: اصول شبکه سازی در بازی ها
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پیاده سازی حالت چند نفره ساده
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پروتکل های ارتباطی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: مدیریت همگام سازی (Synchronization)
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: امنیت در بازی های آنلاین
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت تقلب (Cheating)
  • 79. فصل هفتاد و نهم: انتشار و به روز رسانی بازی ها
  • 80. فصل هشتادم: استراتژی های بازاریابی بازی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: جمع آوری بازخورد بازیکنان
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تست بازی قبل از انتشار
  • 83. فصل هشتاد و سوم: اهمیت تست نرم افزار
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: انواع تست های بازی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: تست عملکرد (Performance Testing)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: تست قابلیت اطمینان (Reliability Testing)
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: تست سازگاری (Compatibility Testing)
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: مدیریت نسخه های بازی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: استفاده از سیستم های کنترل نسخه
  • 90. فصل نودم: مستندسازی پروژه
  • 91. فصل نود و یکم: نوشتن مستندات فنی
  • 92. فصل نود و دوم: مستندسازی برای کاربران
  • 93. فصل نود و سوم: حقوق کپی رایت و مجوزها
  • 94. فصل نود و چهارم: مجوزهای نرم افزاری
  • 95. فصل نود و پنجم: مسائل مربوط به استفاده از دارایی های دیگران
  • 96. فصل نود و ششم: مدیریت تیم توسعه
  • 97. فصل نود و هفتم: ارتباطات موثر در تیم
  • 98. فصل نود و هشتم: مدیریت وظایف و زمان بندی
  • 99. فصل نود و نهم: برنامه ریزی بلند مدت برای پروژه
  • 100. فصل صدم: آینده ActionScript و توسعه بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.