کتاب صوتی اصول برنامهنویسی ActionScript برای انیمیشنهای صوتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول برنامهنویسی ActionScript برای انیمیشنهای صوتی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ایجاد انیمیشنهای بصری واکنشگرا به موسیقی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مقدمهای بر ActionScript و محیط توسعه
- 2. فصل دوم: مفاهیم پایهای برنامهنویسی در ActionScript
- 3. فصل سوم: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 4. فصل چهارم: ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 5. فصل پنجم: توابع و روشها در ActionScript
- 6. فصل ششم: کار با آرایهها و مجموعهها
- 7. فصل هفتم: مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 8. فصل هشتم: وراثت و پلیمورفیسم
- 9. فصل نهم: رویدادها و مدیریت رویدادها
- 10. فصل دهم: کار با زمانبندی و انیمیشنهای ساده
- 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانههای استاندارد ActionScript
- 12. فصل دوازدهم: کار با رشتهها و فرمتدهی متن
- 13. فصل سیزدهم: کار با اعداد و عملیات ریاضی
- 14. فصل چهاردهم: کار با تاریخ و زمان
- 15. فصل پانزدهم: کار با منطق بولین و مقایسهها
- 16. فصل شانزدهم: مدیریت خطاها و استثناها
- 17. فصل هفدهم: کار با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 18. فصل هجدهم: شبکه و ارتباطات در ActionScript
- 19. فصل نوزدهم: آشنایی با API صدا در ActionScript
- 20. فصل بیستم: پخش و کنترل صداها
- 21. فصل بیست و یکم: بارگذاری و مدیریت فایلهای صوتی
- 22. فصل بیست و دوم: واکنش به رویدادهای صوتی
- 23. فصل بیست و سوم: ترکیب صدا و انیمیشن
- 24. فصل بیست و چهارم: ایجاد حلقههای صوتی و افکتهای صوتی
- 25. فصل بیست و پنجم: سینک کردن صدا با انیمیشنهای بصری
- 26. فصل بیست و ششم: تحلیل موج صدا و نمایش بصری آن
- 27. فصل بیست و هفتم: افکتهای پردازش صدا در زمان واقعی
- 28. فصل بیست و هشتم: تولید صدا با استفاده از ActionScript
- 29. فصل بیست و نهم: ارتباط بین صدا و انیمیشنهای تعاملی
- 30. فصل سیام: کار با اشیاء گرافیکی در ActionScript
- 31. فصل سی و یکم: رسم اشکال و خطوط
- 32. فصل سی و دوم: کار با بیتمپها و تصاویر
- 33. فصل سی و سوم: تبدیل و تغییر اندازه اشیاء گرافیکی
- 34. فصل سی و چهارم: چرخش و دوران اشیاء گرافیکی
- 35. فصل سی و پنجم: اعمال فیلترها و افکتهای تصویری
- 36. فصل سی و ششم: کار با لایهها و ترتیب نمایش
- 37. فصل سی و هفتم: ایجاد انیمیشنهای فریم به فریم
- 38. فصل سی و هشتم: انیمیشنهای مبتنی بر کلاس Motion
- 39. فصل سی و نهم: انیمیشنهای مبتنی بر کلاس Tween
- 40. فصل چهلم: انیمیشنهای مبتنی بر کلاس Sprite
- 41. فصل چهل و یکم: ایجاد انیمیشنهای پیچیده با زمانبندی سفارشی
- 42. فصل چهل و دوم: مدیریت انیمیشنهای صوتی و تصویری همزمان
- 43. فصل چهل و سوم: ایجاد انیمیشنهای پاسخگو به ورودی کاربر
- 44. فصل چهل و چهارم: کار با کامپوننتهای UI ActionScript
- 45. فصل چهل و پنجم: ساخت دکمهها و کنترلهای تعاملی
- 46. فصل چهل و ششم: کار با اسلایدرها و نوارهای پیشرفت
- 47. فصل چهل و هفتم: ایجاد پنجرهها و جعبههای گفتگو
- 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت انیمیشنها از طریق رابط کاربری
- 49. فصل چهل و نهم: طراحی رابط کاربری برای انیمیشنهای صوتی
- 50. فصل پنجاهم: بهینهسازی عملکرد انیمیشنهای ActionScript
- 51. فصل پنجاه و یکم: مدیریت حافظه در ActionScript
- 52. فصل پنجاه و دوم: کاهش زمان بارگذاری و اجرای برنامه
- 53. فصل پنجاه و سوم: تست و دیباگ کردن انیمیشنهای صوتی
- 54. فصل پنجاه و چهارم: الگوهای طراحی در ActionScript
- 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای تولیدکننده (Factory)
- 56. فصل پنجاه و ششم: الگوهای سازنده (Builder)
- 57. فصل پنجاه و هفتم: الگوهای ناظر (Observer)
- 58. فصل پنجاه و هشتم: الگوهای استراتژی (Strategy)
- 59. فصل پنجاه و نهم: الگوهای وضعیت (State)
- 60. فصل شصتم: الگوهای تزئینکننده (Decorator)
- 61. فصل شصت و یکم: الگوهای کامپوزیت (Composite)
- 62. فصل شصت و دوم: الگوهای نماینده (Proxy)
- 63. فصل شصت و سوم: الگوهای Singleton و Module
- 64. فصل شصت و چهارم: معماری نرمافزار برای پروژههای بزرگ ActionScript
- 65. فصل شصت و پنجم: سیستمهای مدیریت محتوا برای انیمیشن
- 66. فصل شصت و ششم: ارتباط با سرورهای خارجی و API ها
- 67. فصل شصت و هفتم: ذخیرهسازی دادهها در سمت سرور
- 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت کاربران و احراز هویت
- 69. فصل شصت و نهم: ایجاد بازیهای تعاملی با ActionScript
- 70. فصل هفتادم: انیمیشنهای آموزشی و توضیحی
- 71. فصل هفتاد و یکم: جلوههای ویژه صوتی و تصویری
- 72. فصل هفتاد و دوم: داستانسرایی تعاملی با صدا و تصویر
- 73. فصل هفتاد و سوم: پروژههای عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه صوتی
- 74. فصل هفتاد و چهارم: پروژههای عملی: انیمیشن تعاملی با صدا
- 75. فصل هفتاد و پنجم: پروژههای عملی: بازی مبتنی بر صدا
- 76. فصل هفتاد و ششم: پروژههای عملی: نمایش دادههای صوتی به صورت بصری
- 77. فصل هفتاد و هفتم: پروژههای عملی: ترکیب انیمیشن و موسیقی
- 78. فصل هفتاد و هشتم: مقدمهای بر ActionScript 3.0
- 79. فصل هفتاد و نهم: تفاوتهای ActionScript 3.0 با نسخههای پیشین
- 80. فصل هشتادم: ویژگیهای جدید ActionScript 3.0
- 81. فصل هشتاد و یکم: مدیریت پکیجها و کلاسهای سفارشی
- 82. فصل هشتاد و دوم: کار با namespaces
- 83. فصل هشتاد و سوم: EventDispatcher و IEventDispatcher
- 84. فصل هشتاد و چهارم: کلاسهای Event و CustomEvent
- 85. فصل هشتاد و پنجم: آشنایی با ActionScript Virtual Machine (AVM)
- 86. فصل هشتاد و ششم: کامپایل و اجرای کدهای ActionScript
- 87. فصل هشتاد و هفتم: ابزارهای توسعه و اشکالزدایی پیشرفته
- 88. فصل هشتاد و هشتم: اکوسیستم ActionScript و فریمورکهای مرتبط
- 89. فصل هشتاد و نهم: معرفی فریمورکهای محبوب ActionScript
- 90. فصل نودم: استفاده از فریمورکها برای توسعه سریعتر
- 91. فصل نود و یکم: معماریهای پرکاربرد در توسعه ActionScript
- 92. فصل نود و دوم: الگوهای MXML و MXCL
- 93. فصل نود و سوم: ارتباط ActionScript با Adobe Animate
- 94. فصل نود و چهارم: وارد کردن انیمیشنهای ساخته شده در Animate به ActionScript
- 95. فصل نود و پنجم: کنترل انیمیشنهای Animate با ActionScript
- 96. فصل نود و ششم: خروجی گرفتن از پروژههای ActionScript
- 97. فصل نود و هفتم: انتشار انیمیشنهای صوتی ActionScript
- 98. فصل نود و هشتم: آینده ActionScript و جایگزینهای آن
- 99. فصل نود و نهم: منابع یادگیری تکمیلی ActionScript
- 100. فصل صدم: جمعبندی و گامهای بعدی در دنیای برنامهنویسی انیمیشن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.