کتاب صوتی اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به ActionScript و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای هندسه در ActionScript
  • 3. فضای سه‌بعدی و مختصات دکارتی
  • 4. بردارهای سه‌بعدی: تعریف و عملیات
  • 5. ضرب داخلی بردارها و کاربرد آن
  • 6. ضرب خارجی بردارها و کاربرد آن
  • 7. ضرب سه‌گانه اسکالر و حجم متوازی‌السطوح
  • 8. ماتریس‌ها در ActionScript: تعریف و عملیات
  • 9. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، دوران، مقیاس
  • 10. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 11. تبدیل مختصات از یک سیستم به سیستم دیگر
  • 12. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای دوران اجسام
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای تغییر مقیاس اجسام
  • 14. کاربرد ماتریس‌های تبدیل در ایجاد حرکت
  • 15. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 16. نحوه‌ی نمایش اشیاء سه‌بعدی: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 17. هرم‌ها و منشورها: ساخت و ترسیم
  • 18. استوانه‌ها و مخروط‌ها: ساخت و ترسیم
  • 19. کره‌ها: تقریب و نمایش
  • 20. نمایش مش‌های سه‌بعدی (Meshes)
  • 21. عملیات روی مش‌ها: ادغام، تفریق، تقاطع
  • 22. نورپردازی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 23. انواع نور: جهت‌دار، نقطه‌ای، محیطی
  • 24. محاسبه‌ی شدت نور و رنگ پیکسل
  • 25. مدل‌های نورپردازی: لامبرت، فونگ
  • 26. محاسبه‌ی بردار نرمال (Normal Vector)
  • 27. بازتاب نور و اثرات براقیت
  • 28. استفاده از نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 29. کاربرد نقشه‌های بافت در افزایش واقع‌گرایی
  • 30. بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texture Mapping)
  • 31. حساب دیفرانسیل و انتگرال در ActionScript
  • 32. مشتق و کاربرد آن در تحلیل تغییرات
  • 33. قاعده‌ی زنجیره‌ای برای توابع چند متغیره
  • 34. محاسبه‌ی گرادیان و کاربرد آن
  • 35. انتگرال و کاربرد آن در محاسبه‌ی حجم
  • 36. انتگرال‌های خطی و سطحی
  • 37. معادلات دیفرانسیل و کاربرد آن در شبیه‌سازی
  • 38. مبانی محاسبات لازم برای رندرینگ
  • 39. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 40. تبدیل از فضای دید به فضای تصویر
  • 41. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 42. ماتریس ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
  • 43. الگوریتم‌های ترسیم خط: برزنهم
  • 44. الگوریتم‌های ترسیم دایره: برزنهم
  • 45. الگوریتم‌های پر کردن چندضلعی‌ها (Polygon Filling)
  • 46. ناحیه برش (Clipping) در فضای دوبعدی
  • 47. ناحیه برش (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 48. پوشش‌دهی نقاط پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 49. الگوریتم Z-Buffer
  • 50. الگوریتم Painter's Algorithm
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 52. سایه‌زنی Flat Shading
  • 53. سایه‌زنی Gouraud Shading
  • 54. سایه‌زنی Phong Shading
  • 55. استفاده از فیلترها و افکت‌ها در ActionScript
  • 56. ترکیب لایه‌ها و کانال‌های رنگی
  • 57. استفاده از فیلترهای تاری (Blur)
  • 58. استفاده از فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 59. ایجاد افکت‌های نوری: درخشش (Glow)
  • 60. ایجاد افکت‌های نوری: اعوجاج (Distortion)
  • 61. مدل‌سازی پویا (Dynamic Modeling)
  • 62. شبیه‌سازی حرکت اجسام با استفاده از معادلات
  • 63. فیزیک در ActionScript: گرانش، نیروها
  • 64. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 65. ذرات (Particles) و سیستم‌های ذره‌ای
  • 66. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن در ActionScript
  • 68. انیمیشن فریم به فریم
  • 69. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe Animation)
  • 70. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
  • 71. تکنیک‌های Morphing
  • 72. کاربرد ActionScript در توسعه‌ی بازی‌های سه‌بعدی
  • 73. طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 74. مدیریت ورودی کاربر در محیط سه‌بعدی
  • 75. همگام‌سازی صدا و تصویر در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 77. روش‌های کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 78. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 79. پروفایل کردن کد ActionScript
  • 80. مدیریت حافظه در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 81. معرفی ابزارهای کمکی برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 82. آموزش استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 83. مثال‌های عملی: ساخت یک مدل سه‌بعدی ساده
  • 84. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی نورپردازی اولیه
  • 85. مثال‌های عملی: ایجاد انیمیشن ساده
  • 86. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی فیزیک پایه
  • 87. نکات پیشرفته در ActionScript برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 88. خلاصه و جمع‌بندی اصول هندسی
  • 89. خلاصه و جمع‌بندی محاسبات لازم
  • 90. مطالعه‌ی موردی: ساخت یک صحنه‌ی سه‌بعدی پیچیده
  • 91. روندهای آینده در مدل‌سازی سه‌بعدی با ActionScript
  • 92. محدودیت‌ها و چالش‌های ActionScript در سه‌بعدی
  • 93. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 94. تمرین‌های عملی پیشرفته
  • 95. پروژه‌های نهایی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.