کتاب صوتی راهنمای جامع انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در ActionScript 3: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در ActionScript 3: از مفاهیم تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Path-based Animation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه بر انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 2. فصل ۲: مفاهیم کلیدی انیمیشن در ActionScript 3
  • 3. فصل ۳: مبانی ActionScript 3 برای انیمیشن
  • 4. فصل ۴: تعریف مسیرهای انیمیشن
  • 5. فصل ۵: استفاده از کلاس‌های Vector و Point
  • 6. فصل ۶: پیاده‌سازی اولیه حرکت در طول مسیر
  • 7. فصل ۷: کنترل سرعت و زمان‌بندی انیمیشن
  • 8. فصل ۸: انیمیشن‌های منحنی Bezier
  • 9. فصل ۹: کلاس Quadratic Bezier
  • 10. فصل ۱۰: کلاس Cubic Bezier
  • 11. فصل ۱۱: پیاده‌سازی مسیرهای سفارشی
  • 12. فصل ۱۲: استفاده از توابع برای تعریف مسیر
  • 13. فصل ۱۳: انیمیشن‌های متوالی در طول مسیر
  • 14. فصل ۱۴: انیمیشن‌های همزمان در طول مسیر
  • 15. فصل ۱۵: کنترل جهت‌گیری شیء در طول مسیر
  • 16. فصل ۱۶: پیاده‌سازی چرخش بر اساس جهت مسیر
  • 17. فصل ۱۷: ایجاد افکت‌های دوربین مبتنی بر مسیر
  • 18. فصل ۱۸: انیمیشن‌های پارامتریک
  • 19. فصل ۱۹: کاربرد انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر در بازی‌ها
  • 20. فصل ۲۰: پیاده‌سازی مسیرهای پویا
  • 21. فصل ۲۱: اصلاح و بهبود مسیرهای موجود
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از ایونت‌ها برای کنترل انیمیشن
  • 23. فصل ۲۳: ایجاد انیمیشن‌های تکرار شونده
  • 24. فصل ۲۴: معکوس کردن انیمیشن‌ها
  • 25. فصل ۲۵: توقف و ادامه انیمیشن‌ها
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن‌های رفت و برگشتی
  • 27. فصل ۲۷: مقیاس‌بندی اشیاء در طول مسیر
  • 28. فصل ۲۸: افکت‌های اضافه در طول مسیر
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد ماسک‌های متحرک
  • 30. فصل ۳۰: انیمیشن اشیاء چندگانه در یک مسیر
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت حافظه در انیمیشن‌های پیچیده
  • 32. فصل ۳۲: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 33. فصل ۳۳: استفاده از کلاس TweenLite/TweenMax
  • 34. فصل ۳۴: مقدمه‌ای بر GreenSock Animation Platform (GSAP)
  • 35. فصل ۳۵: تنظیمات اولیه GSAP
  • 36. فصل ۳۶: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر با GSAP
  • 37. فصل ۳۷: کنترل‌های پیشرفته GSAP برای مسیر
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از TimelineMax با GSAP
  • 39. فصل ۳۹: انیمیشن‌های پیچیده با TimelineMax
  • 40. فصل ۴۰: همگام‌سازی انیمیشن‌ها با TimelineMax
  • 41. فصل ۴۱: انیمیشن‌های صوتی همگام با مسیر
  • 42. فصل ۴۲: پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 43. فصل ۴۳: مسیرهای ذرات
  • 44. فصل ۴۴: انیمیشن ذرات در طول مسیر
  • 45. فصل ۴۵: تغییر خصوصیات ذرات در طول مسیر
  • 46. فصل ۴۶: ایجاد دود و آتش با ذرات
  • 47. فصل ۴۷: افکت‌های محیطی
  • 48. فصل ۴۸: شبیه‌سازی حرکت آب
  • 49. فصل ۴۹: شبیه‌سازی حرکت باد
  • 50. فصل ۵۰: انیمیشن متن در طول مسیر
  • 51. فصل ۵۱: ایجاد جلوه‌های تایپوگرافی
  • 52. فصل ۵۲: انیمیشن رابط کاربری (UI)
  • 53. فصل ۵۳: ناوبری در منوهای انیمیشنی
  • 54. فصل ۵۴: انیمیشن عناصر تعاملی
  • 55. فصل ۵۵: کاربرد در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 56. فصل ۵۶: ساخت انیمیشن‌های توضیحی
  • 57. فصل ۵۷: انیمیشن‌های اینفوگرافیک
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی قابلیت Undo/Redo
  • 59. فصل ۵۹: ابزارهای دیباگینگ انیمیشن
  • 60. فصل ۶۰: پروفایلینگ عملکرد
  • 61. فصل ۶۱: خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت خطا در ActionScript 3
  • 63. فصل ۶۳: تست و تضمین کیفیت انیمیشن
  • 64. فصل ۶۴: استفاده از کلاس‌های DisplayObjectContainer
  • 65. فصل ۶۵: گروه‌بندی اشیاء برای انیمیشن
  • 66. فصل ۶۶: انیمیشن‌های پرسپکتیو
  • 67. فصل ۶۷: ایجاد عمق با انیمیشن
  • 68. فصل ۶۸: انیمیشن‌های سه‌بعدی ساده
  • 69. فصل ۶۹: تبدیل مختصات دو بعدی به سه‌بعدی
  • 70. فصل ۷۰: نورپردازی در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 71. فصل ۷۱: انیمیشن دوربین در فضاهای سه‌بعدی
  • 72. فصل ۷۲: کاربرد کتابخانه‌های شخص ثالث
  • 73. فصل ۷۳: بررسی کتابخانه‌های محبوب دیگر
  • 74. فصل ۷۴: مقایسه GSAP با سایر فریم‌ورک‌ها
  • 75. فصل ۷۵: ادغام ActionScript 3 با سایر تکنولوژی‌ها
  • 76. فصل ۷۶: ارتباط با سرور برای داده‌های انیمیشن
  • 77. فصل ۷۷: فرمت‌های داده برای مسیرهای انیمیشن
  • 78. فصل ۷۸: وارد کردن مسیرها از فایل‌های خارجی
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از XML برای تعریف مسیر
  • 80. فصل ۸۰: استفاده از JSON برای تعریف مسیر
  • 81. فصل ۸۱: نرم‌افزارهای طراحی مسیر
  • 82. فصل ۸۲: خروجی گرفتن مسیرها از Adobe Animate
  • 83. فصل ۸۳: انتقال مسیرها از After Effects
  • 84. فصل ۸۴: انیمیشن‌های با حالت‌های پیچیده
  • 85. فصل ۸۵: انیمیشن‌های گذار (Transition Animations)
  • 86. فصل ۸۶: ایجاد افکت‌های فیزیکی شبیه‌سازی شده
  • 87. فصل ۸۷: حرکت گرانشی
  • 88. فصل ۸۸: واکنش به برخورد
  • 89. فصل ۸۹: انیمیشن‌های ارگانیک
  • 90. فصل ۹۰: حرکات موجودات زنده
  • 91. فصل ۹۱: الگوهای حرکت طبیعی
  • 92. فصل ۹۲: استفاده از ActionScript 3 با Adobe AIR
  • 93. فصل ۹۳: ساخت برنامه‌های دسکتاپ انیمیشنی
  • 94. فصل ۹۴: ساخت اپلیکیشن‌های موبایل انیمیشنی
  • 95. فصل ۹۵: معماری نرم‌افزار برای انیمیشن‌های مقیاس‌پذیر
  • 96. فصل ۹۶: الگوهای طراحی در ActionScript 3
  • 97. فصل ۹۷: اصول SOLID برای انیمیشن
  • 98. فصل ۹۸: آینده انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 99. فصل ۹۹: روندهای جدید در ActionScript
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.