کتاب صوتی مدیریت منابع و تجارت در ActionScript: اصول اقتصاد بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت منابع و تجارت در ActionScript: اصول اقتصاد بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی سیستم‌های سیاسی و اقتصادی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و اقتصاد بازی
  • 2. فصل ۲: اصول اساسی ActionScript برای توسعه بازی
  • 3. فصل ۳: انواع منابع در ActionScript
  • 4. فصل ۴: مدیریت منابع در ActionScript
  • 5. فصل ۵: تعریف و پیاده سازی واحد پول در بازی
  • 6. فصل ۶: سیستم های پاداش و انگیزش
  • 7. فصل ۷: تعادل اقتصادی در بازی های ActionScript
  • 8. فصل ۸: طراحی سیستم های تجارت درون بازی
  • 9. فصل ۹: انواع بازارهای درون بازی
  • 10. فصل ۱۰: قیمت گذاری منابع و آیتم ها
  • 11. فصل ۱۱: تاثیر اقتصاد بازی بر رضایت بازیکن
  • 12. فصل ۱۲: جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده اقتصادی
  • 13. فصل ۱۳: تحلیل داده های اقتصادی بازی
  • 14. فصل ۱۴: بهینه سازی اقتصاد بازی با ActionScript
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت موجودی و انبارداری
  • 16. فصل ۱۶: سیستم های تولید و ساخت آیتم
  • 17. فصل ۱۷: منابع قابل مصرف و پایدار
  • 18. فصل ۱۸: اقتصاد پویا و تکاملی
  • 19. فصل ۱۹: تاثیر نرخ تورم و کاهش ارزش پول
  • 20. فصل ۲۰: طراحی رویدادهای اقتصادی ویژه
  • 21. فصل ۲۱: معرفی ActionScript 3.0 برای اقتصاد بازی
  • 22. فصل ۲۲: ساختار کلاس ها برای مدیریت منابع
  • 23. فصل ۲۳: استفاده از رویدادها در ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: پیاده سازی واسط کاربری برای تجارت
  • 25. فصل ۲۵: ذخیره سازی داده های اقتصادی
  • 26. فصل ۲۶: کار با داده های خارجی (XML، JSON)
  • 27. فصل ۲۷: طراحی سیستم های حراج
  • 28. فصل ۲۸: مبادلات بین بازیکنان (PVP Trading)
  • 29. فصل ۲۹: اقتصاد در بازی های چند نفره
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت اقتصاد در سرورهای بازی
  • 31. فصل ۳۱: ابزارها و کتابخانه های ActionScript
  • 32. فصل ۳۲: تست واحد و یکپارچگی برای اقتصاد بازی
  • 33. فصل ۳۳: اشکال زدایی اقتصادی در ActionScript
  • 34. فصل ۳۴: مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 35. فصل ۳۵: طراحی الگوریتم های اقتصادی
  • 36. فصل ۳۶: تاثیر اقتصاد بر طراحی مراحل
  • 37. فصل ۳۷: ایجاد چالش های اقتصادی برای بازیکنان
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت منابع کمیاب و استراتژیک
  • 39. فصل ۳۹: طراحی سیستم های سرمایه گذاری
  • 40. فصل ۴۰: اقتصاد در بازی های استراتژی کلان
  • 41. فصل ۴۱: اقتصاد در بازی های نقش آفرینی (RPG)
  • 42. فصل ۴۲: اقتصاد در بازی های شبیه سازی
  • 43. فصل ۴۳: اقتصاد در بازی های مسابقه ای
  • 44. فصل ۴۴: اقتصاد در بازی های پازل
  • 45. فصل ۴۵: اقتصاد در بازی های آموزشی
  • 46. فصل ۴۶: اقتصاد در بازی های موبایل
  • 47. فصل ۴۷: اقتصاد در بازی های تحت وب
  • 48. فصل ۴۸: آینده ActionScript و اقتصاد بازی
  • 49. فصل ۴۹: نوآوری در اقتصاد بازی
  • 50. فصل ۵۰: مطالعات موردی: اقتصاد بازی های موفق
  • 51. فصل ۵۱: درس های آموخته شده از اقتصاد بازی های ناموفق
  • 52. فصل ۵۲: اصول روانشناسی اقتصادی در بازی
  • 53. فصل ۵۳: انگیزه های درونی و بیرونی بازیکنان
  • 54. فصل ۵۴: شکل دهی رفتار بازیکن از طریق اقتصاد
  • 55. فصل ۵۵: تله های اقتصادی و راه های گریز
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت ریسک در اقتصاد بازی
  • 57. فصل ۵۷: ایجاد حس موفقیت و پیشرفت
  • 58. فصل ۵۸: اقتصاد و احساسات بازیکن
  • 59. فصل ۵۹: تاثیرات فرهنگی بر اقتصاد بازی
  • 60. فصل ۶۰: اقتصاد جهانی و بازار بازی
  • 61. فصل ۶۱: امنیت در تراکنش های اقتصادی
  • 62. فصل ۶۲: رمزنگاری و حفاظت از داده ها
  • 63. فصل ۶۳: جلوگیری از هک و نفوذ
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت هویت بازیکن
  • 65. فصل ۶۵: سیاست های شفافیت اقتصادی
  • 66. فصل ۶۶: روابط عمومی و ارتباط با بازیکنان
  • 67. فصل ۶۷: بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
  • 68. فصل ۶۸: سازماندهی تیم توسعه اقتصاد بازی
  • 69. فصل ۶۹: تقسیم کار و مسئولیت ها
  • 70. فصل ۷۰: مدیریت پروژه های اقتصاد بازی
  • 71. فصل ۷۱: ابزارهای همکاری تیمی
  • 72. فصل ۷۲: ارتباط موثر در تیم
  • 73. فصل ۷۳: آموزش و توانمندسازی تیم
  • 74. فصل ۷۴: رهبری در تیم توسعه اقتصاد بازی
  • 75. فصل ۷۵: چالش های اخلاقی در اقتصاد بازی
  • 76. فصل ۷۶: مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان
  • 77. فصل ۷۷: تأثیر اقتصاد بازی بر جامعه
  • 78. فصل ۷۸: چشم اندازهای شغلی در اقتصاد بازی
  • 79. فصل ۷۹: مسیر شغلی یک طراح اقتصاد بازی
  • 80. فصل ۸۰: مهارت های لازم برای ورود به صنعت
  • 81. فصل ۸۱: راهنمای عملی برای طراحی اقتصاد بازی
  • 82. فصل ۸۲: مثال های کد ActionScript برای اقتصاد
  • 83. فصل ۸۳: پیاده سازی یک سیستم فروشگاه ساده
  • 84. فصل ۸۴: ایجاد یک سیستم تولید آیتم
  • 85. فصل ۸۵: طراحی یک سیستم پاداش روزانه
  • 86. فصل ۸۶: پیاده سازی یک بازار ساده
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت موجودی بازیکن
  • 88. فصل ۸۸: ثبت و تحلیل تراکنش ها
  • 89. فصل ۸۹: نمایش داده های اقتصادی در واسط کاربری
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از ActionScript برای بهبود تجربه کاربری
  • 91. فصل ۹۱: خلاصه اصول کلیدی ActionScript
  • 92. فصل ۹۲: خلاصه اصول کلیدی اقتصاد بازی
  • 93. فصل ۹۳: ارتباط متقابل ActionScript و اقتصاد بازی
  • 94. فصل ۹۴: اصول طراحی سیستم های پایدار
  • 95. فصل ۹۵: ایجاد جذابیت بلندمدت در بازی
  • 96. فصل ۹۶: توازن بین پیچیدگی و دسترسی
  • 97. فصل ۹۷: آینده ی نقش ActionScript در بازی های پیشرفته
  • 98. فصل ۹۸: جمع بندی و راهنمایی نهایی
  • 99. فصل ۹۹: گام های بعدی در یادگیری
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر برای مطالعه
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.