کتاب صوتی سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های سرعت و هیجان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر حرکت کاراکتر در ActionScript
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه حرکت کاراکتر
  • 3. فصل ۳: درک سیستم مختصات ActionScript
  • 4. فصل ۴: استفاده از متغیرها برای کنترل موقعیت
  • 5. فصل ۵: اعمال سرعت ثابت به کاراکتر
  • 6. فصل ۶: تغییر سرعت کاراکتر با زمان
  • 7. فصل ۷: شتاب‌دهی و کاهش شتاب
  • 8. فصل ۸: استفاده از توابع ریاضی برای حرکت صاف
  • 9. فصل ۹: حرکت گسسته در مقابل حرکت پیوسته
  • 10. فصل ۱۰: استفاده از Event.ENTER_FRAME برای به‌روزرسانی حرکت
  • 11. فصل ۱۱: حرکت بر اساس ورودی کاربر
  • 12. فصل ۱۲: تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 13. فصل ۱۳: پیاده‌سازی کنترل‌های WASD
  • 14. فصل ۱۴: حرکت با استفاده از ماوس
  • 15. فصل ۱۵: محدود کردن حرکت کاراکتر به صفحه
  • 16. فصل ۱۶: استفاده از ویژگی‌های display object
  • 17. فصل ۱۷: کنترل x و y کاراکتر
  • 18. فصل ۱۸: استفاده از ویژگی‌های velocityX و velocityY
  • 19. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها با اشیاء دیگر
  • 20. فصل ۲۰: تشخیص برخورد ساده
  • 21. فصل ۲۱: جلوگیری از عبور از موانع
  • 22. فصل ۲۲: حرکت کاراکتر در مسیریابی
  • 23. فصل ۲۳: تعریف نقاط مسیر
  • 24. فصل ۲۴: حرکت بین نقاط مسیر
  • 25. فصل ۲۵: منحنی‌های Bezier برای حرکت نرم
  • 26. فصل ۲۶: استفاده از کلاس Motion
  • 27. فصل ۲۷: انیمیشن فریم به فریم کاراکتر
  • 28. فصل ۲۸: ارتباط انیمیشن با حرکت
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 30. فصل ۳۰: اجرای افکت‌های حرکتی
  • 31. فصل ۳۱: افکت‌های لرزش (Shake)
  • 32. فصل ۳۲: افکت‌های محو شدن (Fade)
  • 33. فصل ۳۳: افکت‌های جهش (Bounce)
  • 34. فصل ۳۴: استفاده از کلاس TweenLite
  • 35. فصل ۳۵: اصول اولیه TweenLite
  • 36. فصل ۳۶: حرکت با سرعت متغیر با TweenLite
  • 37. فصل ۳۷: تاخیر در شروع حرکت
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از easing functions
  • 39. فصل ۳۹: استفاده از کلاس Greensock Animation Platform (GSAP)
  • 40. فصل ۴۰: نصب و راه‌اندازی GSAP
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با GSAP
  • 42. فصل ۴۲: کنترل زمان‌بندی در GSAP
  • 43. فصل ۴۳: استفاده از TimeLineMax
  • 44. فصل ۴۴: حرکت شخصیت‌های دو بعدی
  • 45. فصل ۴۵: بارگذاری اسپرایت شیت‌ها
  • 46. فصل ۴۶: دسترسی به فریم‌های اسپرایت شیت
  • 47. فصل ۴۷: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با اسپرایت شیت
  • 48. فصل ۴۸: حرکت کاراکتر در بازی‌های پلتفرم
  • 49. فصل ۴۹: جاذبه و گرانش
  • 50. فصل ۵۰: پرش و ارتفاع پرش
  • 51. فصل ۵۱: کنترل سقوط کاراکتر
  • 52. فصل ۵۲: حرکات شتاب‌دار و مقاومت هوا
  • 53. فصل ۵۳: حرکت در بازی‌های Top-Down
  • 54. فصل ۵۴: حرکت هشت جهته
  • 55. فصل ۵۵: حرکت متناسب با زاویه دید
  • 56. فصل ۵۶: شتاب‌دهی و شتاب‌کاهی در بازی Top-Down
  • 57. فصل ۵۷: پیش‌بینی حرکت کاراکتر
  • 58. فصل ۵۸: الگوریتم‌های ساده پیش‌بینی
  • 59. فصل ۵۹: بهبود دقت پیش‌بینی
  • 60. فصل ۶۰: استفاده از physics engines
  • 61. فصل ۶۱: معرفی Box2D
  • 62. فصل ۶۲: ادغام Box2D با ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: ایجاد کاراکتر فیزیکی
  • 64. فصل ۶۴: اعمال نیرو و گشتاور
  • 65. فصل ۶۵: مدیریت محدودیت‌ها (Constraints)
  • 66. فصل ۶۶: حرکت با هوش مصنوعی
  • 67. فصل ۶۷: الگوریتم‌های ساده Pathfinding (A*)
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی A* در ActionScript
  • 69. فصل ۶۹: تصمیم‌گیری‌های پیچیده برای حرکت
  • 70. فصل ۷۰: رفتار دنبال کردن (Follow Behavior)
  • 71. فصل ۷۱: رفتار گشت زدن (Patrol Behavior)
  • 72. فصل ۷۲: رفتار گریز (Evade Behavior)
  • 73. فصل ۷۳: کنترل فریم ریت و همگام‌سازی
  • 74. فصل ۷۴: تاثیر فریم ریت بر حرکت
  • 75. فصل ۷۵: روش‌های حفظ فریم ریت ثابت
  • 76. فصل ۷۶: بهینه‌سازی عملکرد حرکت
  • 77. فصل ۷۷: کاهش محاسبات غیرضروری
  • 78. فصل ۷۸: استفاده از Caching
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از Vector graphics
  • 80. فصل ۸۰: افکت‌های پیشرفته حرکتی
  • 81. فصل ۸۱: Motion Blur
  • 82. فصل ۸۲: Parallax Scrolling
  • 83. فصل ۸۳: رباتیک و kinematics
  • 84. فصل ۸۴: Forward Kinematics
  • 85. فصل ۸۵: Inverse Kinematics
  • 86. فصل ۸۶: ساخت زنجیره‌های حرکتی
  • 87. فصل ۸۷: کنترل مفاصل
  • 88. فصل ۸۸: حرکت شخصیت‌های رباتیک
  • 89. فصل ۸۹: ارتباط حرکت با صدا
  • 90. فصل ۹۰: همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 91. فصل ۹۱: افکت‌های صوتی حرکتی
  • 92. فصل ۹۲: طراحی سیستم حرکتی مقیاس‌پذیر
  • 93. فصل ۹۳: ماژولار کردن کد حرکت
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. فصل ۹۵: تست و اشکال‌زدایی سیستم حرکت
  • 96. فصل ۹۶: ابزارهای Debugging
  • 97. فصل ۹۷: سناریوهای تست متداول
  • 98. فصل ۹۸: نکات پیشرفته برای سرعت‌بخشی
  • 99. فصل ۹۹: بررسی موارد استفاده واقعی
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و نگاه به آینده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.