کتاب صوتی پیمایش سه‌بعدی با استفاده از سنسورهای ActionScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیمایش سه‌بعدی با استفاده از سنسورهای ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: کار با سنسورهای دستگاه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر پیمایش سه‌بعدی
  • 2. فصل ۲: تاریخچه پیمایش سه‌بعدی
  • 3. فصل ۳: اصول اولیه پیمایش سه‌بعدی
  • 4. فصل ۴: معرفی ActionScript
  • 5. فصل ۵: مفاهیم برنامه‌نویسی ActionScript
  • 6. فصل ۶: کار با ActionScript 3.0
  • 7. فصل ۷: معرفی سنسورها
  • 8. فصل ۸: انواع سنسورهای مورد استفاده در پیمایش سه‌بعدی
  • 9. فصل ۹: سنسورهای حرکتی (Inertial Sensors)
  • 10. فصل ۱۰: سنسورهای مکانی (Positioning Sensors)
  • 11. فصل ۱۱: سنسورهای عمق (Depth Sensors)
  • 12. فصل ۱۲: سنسورهای محیطی (Environmental Sensors)
  • 13. فصل ۱۳: پردازش داده‌های سنسور
  • 14. فصل ۱۴: فیلتر کالمن (Kalman Filter)
  • 15. فصل ۱۵: فیلتر ذرات (Particle Filter)
  • 16. فصل ۱۶: استخلاص ویژگی (Feature Extraction)
  • 17. فصل ۱۷: الگوریتم‌های استخلاص ویژگی
  • 18. فصل ۱۸: نقاط کلیدی (Keypoints)
  • 19. فصل ۱۹: توصیف‌گرهای ویژگی (Feature Descriptors)
  • 20. فصل ۲۰: تطبیق ویژگی (Feature Matching)
  • 21. فصل ۲۱: الگوریتم‌های تطبیق ویژگی
  • 22. فصل ۲۲: تطبیق مبتنی بر بریان (Brute-Force Matching)
  • 23. فصل ۲۳: تطبیق مبتنی بر نزدیکی (Nearest Neighbor Matching)
  • 24. فصل ۲۴: مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 25. فصل ۲۵: نمایش مش (Mesh Representation)
  • 26. فصل ۲۶: نمایش ابر نقطه (Point Cloud Representation)
  • 27. فصل ۲۷: نمایش مکعبی (Voxel Representation)
  • 28. فصل ۲۸: بازسازی سه‌بعدی
  • 29. فصل ۲۹: بازسازی مبتنی بر استریو (Stereo Reconstruction)
  • 30. فصل ۳۰: بازسازی مبتنی بر ساختار از حرکت (Structure from Motion - SfM)
  • 31. فصل ۳۱: بازسازی مبتنی بر سنسور عمق (Depth Sensor-based Reconstruction)
  • 32. فصل ۳۲: هم‌ترازی (Registration)
  • 33. فصل ۳۳: الگوریتم ICP (Iterative Closest Point)
  • 34. فصل ۳۴: هم‌ترازی ابر نقطه
  • 35. فصل ۳۵: هم‌ترازی مش
  • 36. فصل ۳۶: پیمایش و موقعیت‌یابی همزمان (Simultaneous Localization and Mapping - SLAM)
  • 37. فصل ۳۷: اصول SLAM
  • 38. فصل ۳۸: SLAM مبتنی بر سنسورهای بصری (Visual SLAM)
  • 39. فصل ۳۹: SLAM مبتنی بر سنسورهای lidar
  • 40. فصل ۴۰: SLAM مبتنی بر سنسورهای IMU
  • 41. فصل ۴۱: پیاده‌سازی SLAM با ActionScript
  • 42. فصل ۴۲: ایجاد یک پروژه ActionScript برای پیمایش سه‌بعدی
  • 43. فصل ۴۳: رابط کاربری (UI) برای نمایش سه‌بعدی
  • 44. فصل ۴۴: نمایش ابر نقطه در ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: نمایش مش در ActionScript
  • 46. فصل ۴۶: ادغام داده‌های سنسور در ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: پردازش داده‌های IMU در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: پردازش داده‌های مکانی در ActionScript
  • 49. فصل ۴۹: پردازش داده‌های عمق در ActionScript
  • 50. فصل ۵۰: پیاده‌سازی الگوریتم‌های فیلترینگ در ActionScript
  • 51. فصل ۵۱: پیاده‌سازی فیلتر کالمن در ActionScript
  • 52. فصل ۵۲: پیاده‌سازی فیلتر ذرات در ActionScript
  • 53. فصل ۵۳: پیاده‌سازی استخلاص ویژگی در ActionScript
  • 54. فصل ۵۴: پیاده‌سازی تطبیق ویژگی در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: پیاده‌سازی الگوریتم ICP در ActionScript
  • 56. فصل ۵۶: پیاده‌سازی بازسازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 57. فصل ۵۷: پیاده‌سازی SfM ساده در ActionScript
  • 58. فصل ۵۸: پیاده‌سازی SLAM ساده در ActionScript
  • 59. فصل ۵۹: چالش‌های پیمایش سه‌بعدی
  • 60. فصل ۶۰: نویز سنسور
  • 61. فصل ۶۱: عدم قطعیت اندازه‌گیری
  • 62. فصل ۶۲: کمبود ویژگی (Lack of Features)
  • 63. فصل ۶۳: پدیده‌های نوری (Lighting Conditions)
  • 64. فصل ۶۴: محیط‌های تکراری (Repetitive Environments)
  • 65. فصل ۶۵: محاسبات سنگین (Computational Burden)
  • 66. فصل ۶۶: کاربردهای پیمایش سه‌بعدی
  • 67. فصل ۶۷: واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
  • 68. فصل ۶۸: واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
  • 69. فصل ۶۹: رباتیک و ناوبری خودکار
  • 70. فصل ۷۰: نقشه‌برداری و شهرسازی
  • 71. فصل ۷۱: بازی‌های ویدئویی
  • 72. فصل ۷۲: پزشکی و جراحی
  • 73. فصل ۷۳: طراحی صنعتی و مهندسی
  • 74. فصل ۷۴: موانع و محدودیت‌های ActionScript در پیمایش سه‌بعدی
  • 75. فصل ۷۵: محدودیت‌های عملکردی ActionScript
  • 76. فصل ۷۶: محدودیت‌های دسترسی به سخت‌افزار سنسور
  • 77. فصل ۷۷: ابزارها و کتابخانه‌های مرتبط
  • 78. فصل ۷۸: کتابخانه‌های متن‌باز برای ActionScript
  • 79. فصل ۷۹: ابزارهای دیباگ و پروفایلینگ ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: نمونه‌سازی اولیه با ActionScript
  • 81. فصل ۸۱: رویکردهای مبتنی بر جاوااسکریپت برای پیمایش سه‌بعدی
  • 82. فصل ۸۲: WebGL برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 83. فصل ۸۳: کتابخانه‌های جاوااسکریپت برای پیمایش سه‌بعدی
  • 84. فصل ۸۴: ادغام ActionScript با جاوااسکریپت
  • 85. فصل ۸۵: طراحی معماری سیستم پیمایش سه‌بعدی
  • 86. فصل ۸۶: ماژولار کردن کد ActionScript
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 88. فصل ۸۸: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: تست و ارزیابی الگوریتم‌ها
  • 90. فصل ۹۰: معیارهای ارزیابی پیمایش سه‌بعدی
  • 91. فصل ۹۱: دقت موقعیت‌یابی
  • 92. فصل ۹۲: دقت نقشه
  • 93. فصل ۹۳: زمان پردازش
  • 94. فصل ۹۴: ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی
  • 95. فصل ۹۵: آینده پیمایش سه‌بعدی
  • 96. فصل ۹۶: هوش مصنوعی در پیمایش سه‌بعدی
  • 97. فصل ۹۷: یادگیری عمیق برای پیمایش سه‌بعدی
  • 98. فصل ۹۸: سنسورهای نسل آینده
  • 99. فصل ۹۹: ادغام با فضای ابری
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.