کتاب صوتی طراحی انسانمحور، تمرکز بر نیاز کاربر
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی انسانمحور، تمرکز بر نیاز کاربر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: توسعه مهارتهای نرم (Soft Skills) برای طراحان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی انسانمحور و اصول کلیدی آن
- 2. شناخت عمیق کاربر: مفاهیم و روشها
- 3. تکنیکهای تحقیق کاربر: مصاحبه، مشاهده، نظرسنجی
- 4. تحلیل دادههای تحقیق کاربر: استخراج الگوها و نیازها
- 5. شخصیتپردازی کاربر (Persona): ایجاد نمایندگان کاربر
- 6. نقشهراه کاربر (User Journey Map): درک تجربه کاربر
- 7. تعریف مسئله از دیدگاه کاربر: چارچوببندی چالشها
- 8. کاربرد تفکر طراحی (Design Thinking) در حل مسئله
- 9. مراحل تفکر طراحی: همدلی، تعریف، ایدهپردازی، نمونهسازی، آزمون
- 10. خلق ایدههای نوآورانه: تکنیکهای طوفان فکری
- 11. نمونهسازی اولیه (Prototyping): از کاغذ تا دیجیتال
- 12. انواع نمونههای اولیه و کاربرد آنها
- 13. آزمون نمونه اولیه با کاربران واقعی
- 14. جمعآوری بازخورد و بهبود طرحها
- 15. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 16. اصول طراحی تجربه کاربری (UX Design)
- 17. قابلیت استفاده (Usability) و معیارهای آن
- 18. ارزیابی قابلیت استفاده: روشها و ابزارها
- 19. طراحی تعامل (Interaction Design) و الگوهای آن
- 20. معماری اطلاعات (Information Architecture)
- 21. ساختاردهی محتوا و ناوبری (Navigation)
- 22. طراحی بصری (Visual Design) و اصول زیباییشناسی
- 23. رنگ، تایپوگرافی و چیدمان در طراحی
- 24. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 25. طراحی برای دستگاههای مختلف (موبایل، تبلت، دسکتاپ)
- 26. طراحی دسترسپذیر (Accessible Design) برای همه کاربران
- 27. استانداردهای دسترسپذیری (WCAG)
- 28. اخلاق در طراحی: مسئولیتپذیری طراحان
- 29. حریم خصوصی کاربران و حفاظت از دادهها
- 30. طراحی مبتنی بر ارزشهای فرهنگی و اجتماعی
- 31. فرهنگ سازمانی و تأثیر آن بر طراحی
- 32. مدیریت پروژه طراحی: از ایده تا اجرا
- 33. تیمسازی در پروژههای طراحی
- 34. ارتباط مؤثر با ذینفعان پروژه
- 35. نرمافزارهای کاربردی در طراحی UX/UI
- 36. ابزارهای تحقیق و تحلیل کاربر
- 37. ابزارهای نمونهسازی و وایرفریمینگ
- 38. ابزارهای طراحی بصری و گرافیکی
- 39. ابزارهای تست قابلیت استفاده
- 40. مدیریت نسخه (Version Control) در طراحی
- 41. چرخه عمر محصول دیجیتال و نقش طراحی
- 42. بازاریابی و استراتژی محصول در طراحی
- 43. تحلیل رقبا و درسآموزی از آنها
- 44. تست A/B و بهینهسازی نرخ تبدیل (CRO)
- 45. طراحی برای تجربه خرید آنلاین (E-commerce UX)
- 46. طراحی اپلیکیشنهای موبایل (Mobile App UX/UI)
- 47. طراحی وبسایتهای شرکتی و سازمانی
- 48. طراحی پلتفرمهای آموزشی آنلاین
- 49. طراحی داشبوردهای مدیریتی و ابزارهای سازمانی
- 50. طراحی بازیهای دیجیتال (اصول اولیه UX)
- 51. طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 52. مفاهیم پیشرفته در طراحی تجربه کاربری
- 53. روانشناسی شناختی و تأثیر آن بر طراحی
- 54. علوم اعصاب و طراحی کاربرمحور
- 55. هوش مصنوعی و آینده طراحی
- 56. یادگیری ماشین در شخصیسازی تجربه کاربر
- 57. طراحی برای بازارهای نوظهور
- 58. تأثیر فرهنگهای مختلف بر طراحی
- 59. انطباق طرحها با قوانین و مقررات داخلی
- 60. مقررات بانک مرکزی در طراحی محصولات مالی
- 61. استانداردهای وزارت بهداشت در طراحی محصولات سلامت
- 62. قوانین حمایت از حقوق مصرفکننده در طراحی
- 63. اصول اخلاقی در طراحی محصولات فرهنگی
- 64. طراحی برای کودکان و نوجوانان (با رعایت ملاحظات)
- 65. طراحی برای سالمندان و افراد کمتوان
- 66. اهمیت هویت بصری برند در طراحی
- 67. استراتژی برندینگ و طراحی
- 68. ارتباط بین طراحی محصول و استراتژی کسبوکار
- 69. مدلهای کسبوکار و تأثیر آنها بر طراحی
- 70. تحلیل دادههای رفتاری کاربران (Analytics)
- 71. شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs) در طراحی
- 72. روشهای ارزیابی موفقیت طرحها
- 73. بازنگری و بهبود مستمر محصولات
- 74. انتقال دانش طراحی به تیمهای توسعه
- 75. فرهنگ یادگیری و نوآوری در تیم طراحی
- 76. مدیریت چالشها و تعارضات در تیم طراحی
- 77. اصول مذاکره و اقناع در پروژههای طراحی
- 78. نقش طراحان در توسعه پایدار
- 79. طراحی برای کاهش ضایعات و مصرف انرژی
- 80. مسئولیت اجتماعی طراحان در عصر دیجیتال
- 81. آیندهپژوهی در حوزه طراحی انسانمحور
- 82. روندها و تحولات آتی در طراحی UX/UI
- 83. آموزش و توسعه حرفهای طراحان
- 84. ایجاد اکوسیستم طراحی پایدار و پویا
- 85. پایاننامه یا پروژه نهایی طراحی
- 86. ارائه و دفاع از پروژه طراحی
- 87. ارزیابی نهایی و جمعبندی دوره
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.