کتاب صوتی توسعه برای HoloLens 2 با MRTK
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه برای HoloLens 2 با MRTK
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه واقعیت ترکیبی
- 2. آشنایی با HoloLens 2 و قابلیت های آن
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه (Visual Studio, Unity)
- 4. مبانی Unity برای توسعه واقعیت ترکیبی
- 5. مفاهیم اصلی Mixed Reality Toolkit (MRTK)
- 6. نصب و پیکربندی MRTK در پروژه Unity
- 7. آشنایی با ابزارهای تعاملی MRTK
- 8. کار با ورودی های HoloLens 2 (اشاره، صدا، نگاه)
- 9. طراحی رابط کاربری واقعیت ترکیبی (UI)
- 10. مدیریت صحنه و اشیاء در Unity
- 11. مفاهیم فضایی و موقعیت یابی در واقعیت ترکیبی
- 12. سیستم مختصات در HoloLens 2
- 13. اسکن و نقشه برداری محیط (Spatial Mapping)
- 14. استفاده از داده های Spatial Mapping در برنامه
- 15. ایجاد و دستکاری اشیاء سه بعدی
- 16. انیمیشن اشیاء در Unity
- 17. فیزیک در واقعیت ترکیبی
- 18. کار با داده ها و ذخیره سازی موقت
- 19. طراحی تعاملات مبتنی بر ژست (Gesture)
- 20. طراحی تعاملات مبتنی بر نگاه (Gaze)
- 21. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا (Voice)
- 22. سیستم های مبتنی بر دکمه و کنترل های مجازی
- 23. مدیریت حالات و چرخه عمر برنامه
- 24. مفاهیم شبکه و ارتباطات در واقعیت ترکیبی
- 25. همکاری چند نفره در محیط واقعیت ترکیبی
- 26. طراحی تجربه کاربری (UX) برای واقعیت ترکیبی
- 27. ملاحظات طراحی برای کاربران مختلف
- 28. بهینه سازی عملکرد برنامه برای HoloLens 2
- 29. تست و دیباگ برنامه در HoloLens 2
- 30. استفاده از شبیه ساز HoloLens 2
- 31. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در Unity
- 32. کار با نورپردازی و سایه ها
- 33. صداگذاری در محیط واقعیت ترکیبی
- 34. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 35. تفاوت های کلیدی بین AR, VR و MR
- 36. کار با Asset های سه بعدی خارجی
- 37. وارد کردن و مدیریت مدل های سه بعدی
- 38. استفاده از متریال ها و تکسچرها
- 39. طراحی محیط های واقعیت ترکیبی
- 40. ایجاد فضاهای تعاملی
- 41. پیمایش در محیط های واقعیت ترکیبی
- 42. تکنیک های انتخاب و دستکاری اشیاء
- 43. سیستم های راهنمایی و بازخورد بصری
- 44. مفاهیم AI در واقعیت ترکیبی
- 45. کار با انیمیشن های کاراکتر
- 46. مدیریت حالت های مختلف کاربر
- 47. طراحی برای دستگاه های واقعیت ترکیبی مختلف
- 48. استانداردهای طراحی واقعیت ترکیبی
- 49. معماری برنامه های واقعیت ترکیبی
- 50. الگوهای طراحی در توسعه MR
- 51. کار با داده های سنسورهای HoloLens 2
- 52. مفاهیم واقعیت افزوده مکانی (Location-based AR)
- 53. توسعه برای پلتفرم های دیگر واقعیت ترکیبی
- 54. مقدمه ای بر توسعه اپلیکیشن های کاربردی
- 55. طراحی و پیاده سازی ویژگی های کلیدی
- 56. مدیریت خطا و بازیابی
- 57. مفاهیم پایگاه داده در واقعیت ترکیبی
- 58. ذخیره سازی داده های مرتبط با محیط
- 59. امنیت در برنامه های واقعیت ترکیبی
- 60. مسائل مربوط به حریم خصوصی کاربران
- 61. تست عملکرد و پایداری برنامه
- 62. استقرار برنامه در HoloLens 2
- 63. مقدمه ای بر توسعه بازی واقعیت ترکیبی
- 64. مبانی طراحی بازی
- 65. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 66. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
- 67. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
- 68. استفاده از پلاگین های Unity
- 69. یکپارچه سازی با سرویس های ابری
- 70. مفاهیم واقعیت ترکیبی در صنعت
- 71. کاربرد MR در آموزش و پرورش
- 72. کاربرد MR در طراحی و مهندسی
- 73. کاربرد MR در پزشکی و سلامت
- 74. کاربرد MR در صنعت خرده فروشی
- 75. کاربرد MR در حوزه سرگرمی
- 76. مفاهیم پیشرفته MRTK
- 77. کار با ابزارهای سفارشی MRTK
- 78. بهینه سازی تعاملات MRTK
- 79. مدیریت جریان داده در برنامه های پیچیده
- 80. معماری میکروسرویس در MR
- 81. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 82. واقعیت ترکیبی برای دستگاه های موبایل
- 83. مقدمه ای بر توسعه برای پلتفرم های دیگر
- 84. کار با WebXR
- 85. مفاهیم واقعیت ترکیبی در آینده
- 86. روندهای نوظهور در MR
- 87. تاثیر MR بر زندگی روزمره
- 88. ملاحظات اخلاقی در توسعه MR
- 89. آینده توسعه واقعیت ترکیبی
- 90. نکات کلیدی برای موفقیت در توسعه MR
- 91. استفاده از منابع آموزشی تکمیلی
- 92. مقدمه ای بر بازار کار واقعیت ترکیبی
- 93. مسیر شغلی در توسعه MR
- 94. چالش های پیش روی توسعه دهندگان MR
- 95. راهکارهای حل مشکلات رایج
- 96. تکنیک های پیشرفته بهینه سازی
- 97. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد
- 98. مفاهیم پیشرفته فیزیک در MR
- 99. توسعه برای سناریوهای پیچیده
- 100. نکات پایانی برای توسعه دهندگان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.