کتاب صوتی آموزش ساخت بازیهای موبایلی با استفاده از Flutter و Dart
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازیهای موبایلی با استفاده از Flutter و Dart
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با محیط توسعه Flutter
- 3. مبانی زبان برنامهنویسی Dart
- 4. ساختاردهی پروژههای Flutter
- 5. کار با ویجتها در Flutter
- 6. طراحی رابط کاربری پایه
- 7. مدیریت وضعیت در Flutter (Provider)
- 8. مفاهیم State Management پیشرفته
- 9. کار با فرمها و اعتبارسنجی
- 10. ورودیهای کاربر و کنترل آنها
- 11. نمایش لیستها و دادههای تکرارشونده
- 12. کار با تصاویر و منابع گرافیکی
- 13. انیمیشنهای پایه در Flutter
- 14. انیمیشنهای پیشرفته و سفارشی
- 15. مدیریت ناوبری و مسیریابی
- 16. مفاهیم معماری در Flutter (MVC, MVVM)
- 17. کار با دادههای محلی (Shared Preferences)
- 18. ذخیرهسازی دادهها با SQLite
- 19. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 20. مفاهیم اولیه Game Loop
- 21. مدیریت ورودیهای لمسی در بازی
- 22. رسم گرافیک دو بعدی
- 23. کار با Sprite Sheets
- 24. مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 25. فیزیک پایه در بازیهای دو بعدی
- 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 27. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 28. استفاده از کتابخانههای صوتی
- 29. مدیریت منابع و بهینهسازی
- 30. کار با فایلها و ذخیرهسازی
- 31. اصول طراحی UI/UX برای بازی
- 32. مفاهیم Gamification
- 33. ساخت منوهای بازی
- 34. صفحات مختلف بازی
- 35. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازیکن
- 36. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 37. کار با دادههای JSON
- 38. ارتباط با APIهای خارجی (اختیاری)
- 39. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
- 40. الگوریتمهای ساده حرکتی دشمنان
- 41. سیستم امتیازدهی و لیدربورد
- 42. مدیریت سطوح دشواری
- 43. بهینهسازی عملکرد بازی
- 44. کار با ابزارهای Profiling
- 45. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
- 46. تست بازی در دستگاههای مختلف
- 47. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 48. تست ویجت (Widget Testing)
- 49. تست انتها به انتها (End-to-End Testing)
- 50. مقدمهای بر انتشار بازی
- 51. آمادهسازی برای انتشار در Google Play
- 52. آمادهسازی برای انتشار در App Store (مفاهیم)
- 53. مدیریت Assets و Iconography
- 54. بهینهسازی اندازه اپلیکیشن
- 55. مفاهیم تبلیغات درون برنامهای (اختیاری)
- 56. مقدمهای بر Unity (به عنوان جایگزین)
- 57. مبانی کار با Unity
- 58. کار با C# در Unity
- 59. ساخت اشیاء و کامپوننتها
- 60. فیزیک در Unity
- 61. انیمیشن در Unity
- 62. UI در Unity
- 63. صدا در Unity
- 64. مقدمهای بر Godot Engine (به عنوان جایگزین)
- 65. مبانی کار با Godot
- 66. کار با GDScript
- 67. سیستم Node و Scene در Godot
- 68. فیزیک در Godot
- 69. انیمیشن در Godot
- 70. UI در Godot
- 71. صدا در Godot
- 72. مقدمهای بر مفاهیم توسعه بازی با هوش مصنوعی
- 73. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی مراحل
- 74. هوش مصنوعی در شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 75. سیستمهای تصمیمگیری ساده
- 76. مفاهیم اولیه یادگیری ماشین برای بازی
- 77. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی
- 78. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 79. مفاهیم بازیهای معمایی
- 80. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 81. مفاهیم بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 82. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 83. مفاهیم بازیهای پازل
- 84. اصول طراحی بازیهای ورزشی
- 85. ساخت بازیهای ساده مبتنی بر کارت
- 86. مفاهیم بازیهای کژوال
- 87. طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 88. مقدمهای بر امنیت در بازیهای موبایل
- 89. اصول حفظ حریم خصوصی دادهها
- 90. مدیریت محتوای مناسب برای سنین مختلف
- 91. اصول طراحی بازیهای چندنفره (مفاهیم)
- 92. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی
- 93. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 94. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر موقعیت مکانی
- 95. مبانی مدیریت خطا و اشکالزدایی
- 96. برنامهنویسی شیءگرا در Dart
- 97. اصول SOLID در Dart
- 98. الگوهای طراحی رایج در Flutter
- 99. کار با Stream و Async/Await
- 100. مفاهیم Reactive Programming
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.