کتاب صوتی تجربه کاربری در دنیای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تجربه کاربری در دنیای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تجربه کاربری (UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 2. تعریف و تاریخچه واقعیت افزوده
  • 3. تعریف و تاریخچه واقعیت مجازی
  • 4. تفاوت‌های کلیدی بین AR و VR
  • 5. کاربردها و مزایای AR در صنایع مختلف
  • 6. کاربردها و مزایای VR در صنایع مختلف
  • 7. مفاهیم پایه در طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 8. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای AR/VR
  • 9. مراحل توسعه یک محصول AR/VR
  • 10. شناخت مخاطبان و کاربران هدف در AR/VR
  • 11. تحلیل نیازهای کاربران در محیط‌های AR/VR
  • 12. وایرفریمینگ و پروتوتایپینگ برای AR/VR
  • 13. طراحی تعاملات (Interactions) در AR/VR
  • 14. اصول طراحی فضایی در AR/VR
  • 15. تجربه حسی در AR/VR (دیداری، شنیداری، لمسی)
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی و بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 17. تکنولوژی‌های ردیابی (Tracking) در AR/VR
  • 18. دستگاه‌های ورودی و خروجی AR/VR
  • 19. هدست‌های واقعیت مجازی (VR Headsets)
  • 20. عینک‌های واقعیت افزوده (AR Glasses)
  • 21. تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها در AR/VR
  • 22. دستکش‌های لمسی و حسگرهای حرکتی
  • 23. صدا و طراحی صوتی در تجربه AR/VR
  • 24. بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در AR/VR
  • 25. طراحی رابط کاربری سه‌بعدی (3D UI)
  • 26. ناوبری (Navigation) در محیط‌های AR/VR
  • 27. طراحی رابط کاربری مبتنی بر نگاه (Gaze-based UI)
  • 28. طراحی رابط کاربری مبتنی بر صدا (Voice-based UI)
  • 29. طراحی رابط کاربری مبتنی بر ژست (Gesture-based UI)
  • 30. ارزیابی تجربه کاربری در AR/VR
  • 31. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در AR/VR
  • 32. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 33. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) در AR/VR
  • 34. اصول روانشناسی کاربر در محیط‌های AR/VR
  • 35. تأثیرات روانی و شناختی استفاده از AR/VR
  • 36. طراحی برای جلوگیری از سرگیجه و حالت تهوع (Motion Sickness)
  • 37. انطباق طراحی با محدودیت‌های فیزیولوژیکی کاربران
  • 38. اخلاق در طراحی AR/VR
  • 39. حریم خصوصی کاربران در AR/VR
  • 40. امنیت داده‌ها در محصولات AR/VR
  • 41. قابلیت دسترسی (Accessibility) در AR/VR
  • 42. طراحی برای افراد با نیازهای ویژه در AR/VR
  • 43. روندهای جاری در طراحی UX برای AR/VR
  • 44. آینده واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
  • 45. اینترنت اشیاء (IoT) و ارتباط آن با AR/VR
  • 46. تجارت الکترونیک و خریدهای مجازی
  • 47. آموزش و شبیه‌سازی در محیط‌های AR/VR
  • 48. کاربرد AR/VR در پزشکی و بهداشت
  • 49. کاربرد AR/VR در صنعت و مهندسی
  • 50. کاربرد AR/VR در معماری و طراحی داخلی
  • 51. کاربرد AR/VR در سرگرمی و بازی
  • 52. کاربرد AR/VR در گردشگری و میراث فرهنگی
  • 53. کاربرد AR/VR در ارتباطات و شبکه‌های اجتماعی
  • 54. توسعه ابزارها و فریم‌ورک‌های AR/VR
  • 55. Unity برای توسعه AR/VR
  • 56. Unreal Engine برای توسعه AR/VR
  • 57. ARKit برای توسعه AR
  • 58. ARCore برای توسعه AR
  • 59. وب AR (Web AR) و استانداردهای آن
  • 60. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality - MR)
  • 61. آینده دستگاه‌های AR/VR
  • 62. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت AR/VR
  • 63. بازاریابی و تبلیغات در محیط‌های AR/VR
  • 64. تولید محتوای سه‌بعدی تعاملی
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد و تجربه کاربری
  • 66. مدیریت پروژه در توسعه AR/VR
  • 67. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های AR/VR
  • 68. کاربرد AR/VR در طراحی محصول
  • 69. طراحی تجربه‌های روایی در AR/VR
  • 70. تست و اعتبارسنجی طراحی‌های AR/VR
  • 71. داده‌کاوی و تحلیل رفتار کاربر در AR/VR
  • 72. شخصی‌سازی تجربه کاربری در AR/VR
  • 73. طراحی تجربه کاربری برای واقعیت اجتماعی (Social VR)
  • 74. متاورس (Metaverse) و نقش UX در آن
  • 75. چالش‌های فنی در پیاده‌سازی AR/VR
  • 76. چالش‌های طراحی در مقیاس‌پذیری AR/VR
  • 77. معیارهای موفقیت یک محصول AR/VR
  • 78. مطالعات موردی (Case Studies) موفق در AR/VR
  • 79. درس‌های آموخته از پروژه‌های ناموفق AR/VR
  • 80. طراحی برای دنیای واقعی و دیجیتال
  • 81. تلفیق دنیای واقعی و مجازی
  • 82. ارزیابی تأثیرات بلندمدت AR/VR بر جامعه
  • 83. آموزش مداوم در زمینه AR/VR
  • 84. مهارت‌های لازم برای طراحان UX در حوزه AR/VR
  • 85. آینده شغلی طراحان UX در AR/VR
  • 86. مدیریت ذینفعان در پروژه‌های AR/VR
  • 87. توسعه استراتژی UX برای محصولات AR/VR
  • 88. طراحی تجربه‌های فراگیر (Immersive Experiences)
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری برای متاورس
  • 90. ارزیابی و بهبود مستمر UX در AR/VR
  • 91. استانداردهای طراحی جهانی برای AR/VR
  • 92. نکات کلیدی در طراحی UX برای AR/VR
  • 93. آینده طراحی تجربه کاربری در دنیای دیجیتال فراگیر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.