کتاب صوتی ساخت پیشرانههای بصری (VFX Thrusters) در آنریل انجین ۵ با استفاده از KitBash3D
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پیشرانههای بصری (VFX Thrusters) در آنریل انجین ۵ با استفاده از KitBash3D
موضوع کلی: جلوههای ویژه بصری در بازیسازی
موضوع میانی: خلق جلوههای ویژه در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیسازی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵
- 4. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین ۵
- 5. مفاهیم پایهای سیستم ذرات (Particle System)
- 6. آشنایی با ماژولهای سیستم ذرات
- 7. ایجاد emitters و particle systems
- 8. مفاهیم سیستمهای کدگذاری (Niagara)
- 9. ایجاد سیستمهای ذرات با Niagara
- 10. آشنایی با ماژولهای Niagara
- 11. شبیهسازی آتش در سیستم ذرات
- 12. پارامترهای کلیدی شبیهسازی آتش
- 13. انواع سوخت و احتراق در جلوههای ویژه
- 14. ایجاد شعلههای آتش
- 15. افکتهای دود و خاکستر
- 16. شبیهسازی انفجار
- 17. انواع انفجار و اجزای آن
- 18. مفاهیم شیدرها در جلوههای ویژه
- 19. ایجاد شیدرهای سفارشی برای آتش
- 20. استفاده از تکسچرها در جلوههای ویژه
- 21. پلتهای تکسچر (Texture Atlases)
- 22. کار با ابزارهای KitBash3D
- 23. وارد کردن مدلها و تکسچرهای KitBash3D
- 24. استفاده از KitBash3D برای خلق محیط
- 25. خلق پیشرانههای بصری (Thrusters)
- 26. طراحی اولیه پیشرانهها
- 27. مدلسازی قطعات پیشرانه
- 28. تکسچرینگ قطعات پیشرانه
- 29. مفاهیم نورپردازی در بازیسازی
- 30. تنظیم نورپردازی برای پیشرانهها
- 31. افکتهای نوری مرتبط با آتش
- 32. شبیهسازی درخشش و تابش نور
- 33. ایجاد سیستم ذرات برای دود خروجی
- 34. تنظیمات اولیه دود
- 35. مدیریت تراکم و رنگ دود
- 36. ایجاد ذرات جرقه
- 37. شبیهسازی جرقه و اخگر
- 38. تنظیمات مربوط به جرقه
- 39. افزودن ذرات گرد و غبار
- 40. شبیهسازی گرد و غبار معلق
- 41. کار با سیستمهای فیزیک
- 42. اعمال فیزیک بر ذرات
- 43. شبیهسازی باد و جریان هوا
- 44. تأثیر محیط بر جلوههای ویژه
- 45. ایجاد افکتهای حرارتی
- 46. شبیهسازی اعوجاج حرارتی (Heat Distortion)
- 47. تنظیم پارامترهای اعوجاج
- 48. استفاده از Post Process Effects
- 49. تنظیمات Bloom و Lens Flare
- 50. افکتهای Grit و Noise
- 51. بهینهسازی جلوههای ویژه
- 52. مدیریت تعداد ذرات
- 53. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 54. بهینهسازی شیدرها
- 55. تست و اشکالزدایی جلوههای ویژه
- 56. فرایند تکرار و بهبود
- 57. کار با انیمیشن در جلوههای ویژه
- 58. ایجاد انیمیشن برای اجزای متحرک
- 59. همگامسازی جلوههای ویژه با انیمیشن
- 60. کار با سیستمهای صدا
- 61. افزودن جلوههای صوتی به پیشرانهها
- 62. تنظیمات صدا برای شدت و فاصله
- 63. مفاهیم مربوط به زمانبندی (Timing)
- 64. تنظیم زمانبندی دقیق افکتها
- 65. ایجاد چرخه حیات (Lifecycle) برای افکتها
- 66. مدیریت حالتهای مختلف پیشرانه (روشن/خاموش)
- 67. شبیهسازی استارت و استاپ پیشرانه
- 68. تأثیر سوخت بر شدت افکت
- 69. تنظیم پارامترهای سوخت
- 70. استفاده از متغیرهای جهانی
- 71. کنترل جلوههای ویژه با متغیرهای جهانی
- 72. خلق افکتهای پیچیدهتر
- 73. ترکیب افکتهای مختلف
- 74. ایجاد افکتهای جانبی (Splash Effects)
- 75. شبیهسازی برخورد ذرات
- 76. مفاهیم مربوط به امواج ضربه (Shockwaves)
- 77. ایجاد امواج ضربه بصری
- 78. کار با سیستمهای نوری پیشرفته
- 79. تنظیمات Global Illumination
- 80. استفاده از Lumen در آنریل انجین ۵
- 81. بهینهسازی عملکرد Lumen
- 82. تأثیر نور بر جلوههای ویژه
- 83. کار با سیستمهای متریال پیشرفته
- 84. متریالهای پارامتری
- 85. تنظیم متریالها با کد C++
- 86. استفاده از Blueprints برای کنترل جلوهها
- 87. ایجاد سیستمهای کنترل با Blueprints
- 88. مدیریت پیچیدگی با Blueprints
- 89. تکمیل جلوههای پیشرانه
- 90. بررسی نهایی کیفیت بصری
- 91. تنظیمات نهایی برای انتشار
- 92. مستندسازی جلوههای ویژه
- 93. نکات مهم برای توسعهدهندگان
- 94. آینده جلوههای ویژه در بازیسازی
- 95. استفاده از هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 96. تکنیکهای پیشرفته شبیهسازی
- 97. کار با واقعیت مجازی و افزوده
- 98. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 99. نکات مربوط به عملکرد در زمان اجرا
- 100. مدیریت حافظه در سیستم ذرات
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.