کتاب صوتی راهنمای جامع مقدماتی آنریل انجین ۵.۶ برای خلق پروژههای سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع مقدماتی آنریل انجین ۵.۶ برای خلق پروژههای سهبعدی
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای تعاملی
موضوع میانی: موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵.۶
- 3. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد اولین پروژه در آنریل انجین
- 5. آشنایی با مفاهیم پایهٔ پروژههای سهبعدی
- 6. مفاهیم فضاهای سهبعدی و مختصات
- 7. کار با صحنههای (Scenes) آنریل انجین
- 8. آشنایی با Actorها در آنریل انجین
- 9. قرار دادن و جابجایی Actorها در صحنه
- 10. چرخش و مقیاسبندی Actorها
- 11. کار با دوربینها در آنریل انجین
- 12. انواع دوربین و تنظیمات آنها
- 13. مفاهیم نورپردازی در آنریل انجین
- 14. انواع منابع نوری (Directional, Point, Spot)
- 15. تنظیم شدت و رنگ نور
- 16. آشنایی با سایهها در آنریل انجین
- 17. تنظیمات کیفیت سایهها
- 18. مفاهیم متریالها در آنریل انجین
- 19. ایجاد اولین متریال ساده
- 20. گرههای (Nodes) پایه در ویرایشگر متریال
- 21. کار با رنگ و تکسچر در متریال
- 22. آشنایی با مشها (Meshes) در آنریل انجین
- 23. وارد کردن مدلهای سهبعدی به آنریل انجین
- 24. کار با Static Meshes
- 25. مفاهیم انیمیشن در آنریل انجین
- 26. آشنایی با Skeletal Meshes
- 27. کار با انیمیشنهای پایه
- 28. مفاهیم فیزیک در آنریل انجین
- 29. تنظیمات فیزیکی Actorها
- 30. استفاده از Rigid Body Physics
- 31. مفاهیم صدا در آنریل انجین
- 32. وارد کردن فایلهای صوتی
- 33. پخش صدا در صحنه
- 34. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
- 35. ایجاد اولین Blueprint
- 36. متغیرها در Blueprint
- 37. دستورات شرطی در Blueprint
- 38. حلقهها در Blueprint
- 39. توابع در Blueprint
- 40. رویدادها (Events) در Blueprint
- 41. کار با Componentها در Blueprint
- 42. آشنایی با UMG (Unreal Motion Graphics) UI Designer
- 43. ایجاد اولین Widget Blueprint
- 44. طراحی رابط کاربری ساده
- 45. کار با دکمهها و متن در UMG
- 46. نمایش اطلاعات در رابط کاربری
- 47. مفاهیم ورود و خروجی کاربر
- 48. دریافت ورودی از صفحه کلید
- 49. دریافت ورودی از ماوس
- 50. ایجاد اولین بازی ساده با Blueprint
- 51. مدیریت امتیاز در بازی
- 52. مدیریت سلامتی شخصیت
- 53. آشنایی با سیستم Particles
- 54. ایجاد افکتهای ذرات ساده
- 55. تنظیمات ذرات (اندازه، سرعت، رنگ)
- 56. کار با سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 57. آشنایی با Animation Blueprints
- 58. ترانزیشنهای انیمیشن
- 59. کار با Blend Spaces
- 60. مفاهیم شبکه (Networking) در آنریل انجین
- 61. اصول اولیهٔ شبکهسازی
- 62. Replication در آنریل انجین
- 63. آشنایی با AI (Artificial Intelligence)
- 64. مفاهیم پایهٔ هوش مصنوعی در بازی
- 65. Navigation Mesh
- 66. Behavior Trees
- 67. مفاهیم بهینهسازی (Optimization)
- 68. شناخت گلوگاههای عملکرد
- 69. روشهای بهینهسازی رندر
- 70. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 71. آشنایی با تکنیکهای پیشرفتهٔ نورپردازی
- 72. Global Illumination
- 73. Lumen در آنریل انجین ۵
- 74. کار با Virtual Texturing
- 75. مفاهیم Post Processing
- 76. تنظیمات Bloom و Exposure
- 77. کار با Color Grading
- 78. آشنایی با سیستمهای Shaders
- 79. مفاهیم Shader Graph
- 80. ایجاد Shaderهای سفارشی
- 81. مفاهیم توسعهٔ بازیهای موبایل
- 82. تنظیمات پلتفرم موبایل
- 83. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 84. مفاهیم VR/AR (واقعیت مجازی/افزوده)
- 85. تنظیمات اولیه برای VR/AR
- 86. پیادهسازی تعاملات پایه در VR/AR
- 87. آشنایی با سیستمهای مدیریت پروژه
- 88. اصول سازماندهی فایلها
- 89. استفاده از Version Control (Git)
- 90. مفاهیم تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 91. روشهای یافتن و رفع باگ
- 92. استفاده از ابزارهای Debugging
- 93. آشنایی با معماری نرمافزاری در آنریل انجین
- 94. اصول طراحی ماژولار
- 95. اصل SOLID در توسعهٔ بازی
- 96. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
- 97. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
- 98. تعریف اهداف و مکانیکهای بازی
- 99. آشنایی با ابزارهای تحلیل بازی
- 100. استفاده از دادههای بازیکنان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.