کتاب صوتی طراحی و ساخت بازیهای دو بعدی اتمسفریک با یونیتی و سیشارپ
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای دو بعدی اتمسفریک با یونیتی و سیشارپ
موضوع کلی: هنر و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای دو بعدی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایهای طراحی بازی
- 4. اصول طراحی اتمسفریک در بازیها
- 5. انتخاب موتور بازیسازی: یونیتی
- 6. نصب و پیکربندی یونیتی
- 7. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 8. مفاهیم صحنه و اشیاء بازی
- 9. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 10. اسکریپتنویسی با سیشارپ
- 11. مبانی زبان سیشارپ برای بازیسازی
- 12. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 13. ساختارهای کنترلی در سیشارپ
- 14. توابع و متدها در سیشارپ
- 15. کلاسها و اشیاء در سیشارپ
- 16. اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 17. کار با ورودی کاربر (Input)
- 18. حرکت شخصیت اصلی بازی
- 19. فیزیک بازی در یونیتی
- 20. استفاده از Rigidbody 2D
- 21. Collision Detection
- 22. تایمرها و زمانبندی در بازی
- 23. مدیریت وضعیت بازی
- 24. طراحی محیط بازی
- 25. استفاده از Sprite Renderer
- 26. ساخت Tilemaps برای محیط
- 27. طراحی پسزمینه (Background)
- 28. افکتهای بصری اتمسفریک
- 29. نورپردازی در بازیهای دو بعدی
- 30. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 31. صداگذاری در بازی
- 32. مدیریت صداها و موسیقی
- 33. طراحی رابط کاربری (UI)
- 34. ساخت منوها و دکمهها
- 35. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 36. ذخیره و بارگذاری بازی
- 37. مدیریت پیشرفت بازیکن
- 38. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 39. رفتارشناسی دشمنان
- 40. مکانیکهای خاص اتمسفریک
- 41. چالشهای طراحی اتمسفریک
- 42. استفاده از رنگ و کنتراست
- 43. ایجاد حس تنهایی و اضطراب
- 44. تکنیکهای روایتگری غیرمستقیم
- 45. طراحی پازلهای محیطی
- 46. مدیریت منابع در بازی
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی
- 48. رفع اشکالات رایج (Debugging)
- 49. تست و ارزیابی بازی
- 50. مراحل پس از توسعه
- 51. انتشار بازی در پلتفرمهای مناسب
- 52. آشنایی با اصول گرافیک دو بعدی
- 53. طراحی کاراکترهای بازی
- 54. مدیریت انیمیشنها
- 55. استفاده از Animation Controller
- 56. کار با Animator Override Controller
- 57. تکنیکهای نورپردازی سهبعدی در دو بعدی
- 58. ایجاد عمق در محیط بازی
- 59. مدیریت دوربین در بازی
- 60. دنبال کردن شخصیت توسط دوربین
- 61. افکتهای Post-Processing
- 62. تنظیمات Bloom و Vignette
- 63. کار با Shader Graph
- 64. ساخت متریالهای سفارشی
- 65. مدیریت حالتهای شب و روز
- 66. ایجاد اتمسفر ترسناک
- 67. طراحی صداهای محیطی خاص
- 68. استفاده از موسیقی متن اتمسفریک
- 69. تکنیکهای ایجاد تعلیق
- 70. طراحی مراحل بازی
- 71. مفهوم Hub World
- 72. طراحی باس فایتهای اتمسفریک
- 73. مکانیکهای منحصر به فرد باس فایت
- 74. استفاده از صدا برای ایجاد ترس
- 75. طراحی پازلهای منطقی
- 76. مدیریت سیستم دیالوگ
- 77. نوشتن دیالوگهای اتمسفریک
- 78. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 79. تعامل با NPC ها
- 80. سیستم Inventory ساده
- 81. مدیریت آیتمهای کلیدی
- 82. طراحی سیستم Crafting
- 83. ساخت آیتمهای جدید
- 84. مدیریت وضعیت روانی بازیکن
- 85. تاثیر اتمسفر بر گیمپلی
- 86. ایجاد حس سردرگمی
- 87. طراحی مراحل مخفی
- 88. سیستم Quest ساده
- 89. پیگیری مراحل Quest
- 90. ارزیابی تجربه کاربری (UX)
- 91. مراحل نهایی پولیش بازی
- 92. اضافه کردن نکات ریز بصری
- 93. بهینهسازی حجم نهایی بازی
- 94. مستندسازی پروژه
- 95. اصول طراحی بازیهای مستقل
- 96. بازاریابی بازیهای دیجیتال
- 97. آشنایی با قوانین و مقررات نشر محتوا
- 98. اخلاق در بازیسازی
- 99. آیندهٔ توسعهٔ بازیهای دو بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.