کتاب صوتی ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینهسازی عملکرد در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینهسازی عملکرد در یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: موتور بازیسازی یونیتی و تکنیکهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول توسعه بازیهای رایانهای
- 2. مبانی بازیسازی در یونیتی
- 3. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 4. معرفی رابط کاربری و محیط یونیتی
- 5. مفاهیم پایهای بازیسازی (صحنه، آبجکت، کامپوننت)
- 6. مدیریت پروژه در یونیتی
- 7. مفاهیم اسکریپتنویسی در سیشارپ برای یونیتی
- 8. ساختار کلی اسکریپتها در یونیتی
- 9. مقدمهای بر سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS)
- 10. تفاوت ECS با مدل سنتی بازیسازی
- 11. مزایای استفاده از ECS در یونیتی
- 12. مقدمهای بر پردازش موازی در بازیسازی
- 13. چرا پردازش موازی مهم است؟
- 14. مفاهیم پایهای پردازش موازی
- 15. معرفی سیستم Entity Component System یونیتی (DOTS)
- 16. مقدمهای بر Entity و Component در DOTS
- 17. کار با World، Systems و Entities
- 18. ساخت اولین سیستم سفارشی در DOTS
- 19. مفاهیم Job System در یونیتی
- 20. نحوه استفاده از Job System برای پردازش موازی
- 21. Job Dependencies و مدیریت جریان کار
- 22. مقدمهای بر Entity Physics در یونیتی
- 23. تفاوت Entity Physics با فیزیک سنتی یونیتی
- 24. مفاهیم اولیه Entity Physics
- 25. ساخت اولین سیستم فیزیکی مبتنی بر Entity
- 26. مدیریت برخوردها در Entity Physics
- 27. محاسبات فیزیکی بهینه با DOTS
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با پردازش موازی
- 29. شناسایی گلوگاههای عملکردی در بازی
- 30. تکنیکهای مختلف بهینهسازی کد
- 31. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد
- 32. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 33. مقدمهای بر معماری بازی اول شخص
- 34. طراحی مکانیکهای اصلی بازی اول شخص
- 35. سیستم حرکت شخصیت بازیکن
- 36. سیستم تیراندازی و شلیک
- 37. مدیریت سلاح و مهمات
- 38. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 39. مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
- 40. طراحی مراحل و محیط بازی
- 41. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله در یونیتی
- 42. مفاهیم نورپردازی و سایهها در بازی
- 43. بهینهسازی رندرینگ در بازی اول شخص
- 44. مدیریت انیمیشن شخصیتها
- 45. سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
- 46. ترانزیشنها و پارامترهای انیمیشن
- 47. بهینهسازی انیمیشنها
- 48. مقدمهای بر مدیریت صدا در بازی
- 49. افکتهای صوتی و موسیقی متن
- 50. پیادهسازی سیستم صوتی
- 51. بهینهسازی صدا
- 52. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازی
- 53. ساخت عناصر UI در یونیتی
- 54. سیستم منوها و HUD
- 55. بهینهسازی UI
- 56. مفاهیم ذخیره و بارگذاری بازی
- 57. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری
- 58. مدیریت دادههای بازی
- 59. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 60. مفاهیم پایهای شبکه
- 61. انواع معماریهای شبکهسازی
- 62. پیادهسازی اولیه شبکه در بازی (اختیاری، با احتیاط)
- 63. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته ECS
- 64. مدیریت دادههای بزرگ با ECS
- 65. بهینهسازی دسترسی به دادهها در ECS
- 66. مفاهیم Burst Compiler و کاربرد آن
- 67. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به کد
- 68. نوشتن کامپایلرهای سفارشی با Burst
- 69. مقدمهای بر سیستمهای موازی پیشرفته
- 70. استفاده از C# Parallel Extensions
- 71. مدیریت Threadها و Taskها
- 72. بهینهسازی استفاده از پردازندههای چند هستهای
- 73. مقدمهای بر Entity Physics پیشرفته
- 74. شبیهسازی فیزیک پیچیده با Entity Physics
- 75. بهینهسازی محاسبات فیزیکی سنگین
- 76. مدلسازی برخوردها با دقت بالا
- 77. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی
- 78. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 79. مدیریت تاثیرات پس از پردازش (Post-processing)
- 80. بهینهسازی استفاده از Shaderها
- 81. مقدمهای بر تست بازی
- 82. انواع تست (واحد، یکپارچگی، عملکرد)
- 83. نوشتن تستهای واحد برای سیستمهای بازی
- 84. اجرای خودکار تستها
- 85. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 86. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی
- 87. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 88. مستندسازی کد و پروژه
- 89. مقدمهای بر انتشار بازی
- 90. فرآیند Build و Export بازی
- 91. تنظیمات پلتفرمهای مختلف
- 92. ملاحظات انتشار در بازارهای داخلی
- 93. مقدمهای بر چالشهای توسعه بازی
- 94. مدیریت زمان و منابع
- 95. حل مشکلات رایج در توسعه
- 96. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
- 97. مروری بر مفاهیم کلیدی ECS
- 98. مروری بر تکنیکهای پردازش موازی
- 99. مروری بر اصول Entity Physics
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.