کتاب صوتی دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 2. مبانی بهینه‌سازی عملکرد پردازنده
  • 3. نیاز به رویکردهای نوین در موتورهای بازی‌سازی
  • 4. معرفی معماری داده‌محور (Data-Oriented Design)
  • 5. تفاوت با معماری شیءگرا (Object-Oriented Design)
  • 6. مزایای معماری داده‌محور برای بازی‌های بلادرنگ
  • 7. مفهوم داده‌ها به عنوان هستهٔ پردازش
  • 8. ساختارهای دادهٔ کارآمد در یونیتی
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها به عنوان بلوک‌های سازنده
  • 10. نقش حافظهٔ پنهان پردازنده (CPU Cache)
  • 11. چگونگی تأثیر چیدمان داده‌ها بر حافظهٔ پنهان
  • 12. اصول محلّیت (Locality) در معماری داده‌محور
  • 13. محلّیت زمانی (Temporal Locality)
  • 14. محلّیت مکانی (Spatial Locality)
  • 15. تکنیک‌های چیدمان داده‌ها برای بهبود حافظهٔ پنهان
  • 16. استفاده از Structs به جای Classes در C#
  • 17. مزایای Structs برای داده‌های کوچک و پرتعداد
  • 18. محدودیت‌های Structs و موارد استفادهٔ مناسب
  • 19. مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 20. اجزاء اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 21. تفاوت ECS با مدل‌های سنتی در یونیتی
  • 22. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در یونیتی
  • 23. پکیج‌های اصلی DOTS: Entities, Burst, Jobs
  • 24. مقدمه‌ای بر پکیج Entities
  • 25. نحوهٔ تعریف Entity و Component
  • 26. ایجاد و مدیریت Components
  • 27. مفهوم System در ECS
  • 28. نوشتن اولین System ساده
  • 29. اجرای Systems و مدیریت چرخهٔ حیات آن‌ها
  • 30. مفهوم Job System در یونیتی
  • 31. پردازش موازی با Job System
  • 32. نوشتن اولین Job ساده
  • 33. مدیریت وابستگی بین Jobs
  • 34. استفاده از Native Containers برای داده‌های Jobs
  • 35. مزایای Native Containers در مدیریت حافظه
  • 36. آشنایی با پکیج Burst Compiler
  • 37. نقش Burst Compiler در کامپایل کد C# به کد بهینه
  • 38. مراحل کامپایل کد با Burst
  • 39. نکات کلیدی برای فعال‌سازی Burst
  • 40. بهینه‌سازی کامپوننت‌ها برای عملکرد بالا
  • 41. طراحی Componentهای کوچک و متمرکز
  • 42. اجتناب از وابستگی‌های پیچیده بین Componentها
  • 43. مدیریت داده‌های کامپوننت‌ها
  • 44. استفاده از Structs برای Componentها
  • 45. بهینه‌سازی Systems برای پردازش کارآمد
  • 46. اجرای موازی Systems با Job System
  • 47. استفاده از Queryها برای انتخاب Entityهای مورد نیاز
  • 48. بهینه‌سازی Queryها
  • 49. مفهوم Archetypes در ECS
  • 50. نقش Archetypes در سازماندهی داده‌ها
  • 51. تأثیر Archetypes بر عملکرد
  • 52. مدیریت حافظه در ECS
  • 53. استفاده از IDisposable برای Native Containers
  • 54. پاکسازی حافظهٔ مدیریت شده توسط Jobs
  • 55. تکنیک‌های پیشرفتهٔ بهینه‌سازی CPU
  • 56. Vectorization با استفاده از SIMD
  • 57. نقش Burst Compiler در Vectorization خودکار
  • 58. استفاده از الگوریتم‌های بهینه برای پردازش داده‌ها
  • 59. بهینه‌سازی الگوریتم‌های فیزیک بازی
  • 60. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 61. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رندرینگ
  • 62. مدیریت اشیاء پرتعداد (Thousands of Objects)
  • 63. استفاده از Entity Graphics برای نمایش اشیاء
  • 64. بهینه‌سازی نمایش اشیاء با LOD (Level of Detail)
  • 65. استفاده از Instancing برای نمایش اشیاء تکراری
  • 66. مدیریت رویدادها و ارتباطات بین Systems
  • 67. استفاده از Event Systems در ECS
  • 68. نوشتن سیستم‌های رویداد سفارشی
  • 69. ارتباط بین Systems با استفاده از Shared Components
  • 70. مفهوم Shared Components
  • 71. کاربرد Shared Components در مدیریت داده‌های مشترک
  • 72. مراحل انتقال یک پروژهٔ سنتی به DOTS
  • 73. شناسایی نقاط کلیدی برای انتقال
  • 74. تست و پروفایلینگ عملکرد در طول انتقال
  • 75. بهینه‌سازی حافظهٔ GPU
  • 76. مقدمه‌ای بر حافظهٔ GPU و محدودیت‌های آن
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی استفاده از حافظهٔ GPU
  • 78. مدیریت Textureها و Materialها
  • 79. بهینه‌سازی Meshها
  • 80. استفاده از Shaderهای بهینه
  • 81. پروفایلینگ و ابزارهای آنالیز عملکرد
  • 82. استفاده از Unity Profiler
  • 83. تحلیل گزارش‌های Profiler
  • 84. یافتن گلوگاه‌های عملکردی
  • 85. بهینه‌سازی کد بر اساس نتایج Profiler
  • 86. تکنیک‌های کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. اصول طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 89. استفاده از الگوهای طراحی مناسب
  • 90. مدیریت منابع در بازی
  • 91. بارگذاری و تخلیهٔ منابع بهینه
  • 92. استفاده از Addressables برای مدیریت منابع
  • 93. نمونه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 94. پیاده‌سازی ECS برای مدیریت ذرات
  • 95. بهینه‌سازی بازی‌های استراتژیک با DOTS
  • 96. کاربرد DOTS در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. آیندهٔ معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 98. روندهای نوظهور و فناوری‌های مرتبط
  • 99. جمع‌بندی و نکات پایانی برای بهینه‌سازی مستمر
  • 100. بررسی عمیق‌تر Burst Compiler و تنظیمات پیشرفته
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.