کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازیهای دو بعدی با Unity و زبان C#
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دو بعدی با Unity و زبان C#
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و موتور Unity
- 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
- 3. ایجاد اولین پروژه بازی دو بعدی
- 4. مفاهیم پایه در Unity: صحنه، اشیاء بازی
- 5. کار با کامپوننتها و اسکریپتها
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی C# برای Unity
- 7. متغیرها و انواع داده در C#
- 8. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 9. توابع و متدها در C#
- 10. کلاسها و اشیاء در C#
- 11. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
- 12. استفاده از Rigidbody برای اجسام فیزیکی
- 13. مفهوم برخورد (Collision) و تریگر (Trigger)
- 14. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 15. حرکت کاراکتر در بازی دو بعدی
- 16. انیمیشن در Unity: Sprite Animation
- 17. کار با انیماتور و کنترلرهای انیمیشن
- 18. صداگذاری در بازیهای Unity
- 19. کار با فایلهای صوتی و AudioSource
- 20. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 21. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (PlayerPrefs)
- 22. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 23. الگوریتمهای جستجوی مسیر ساده
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
- 25. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
- 26. ساخت منوها و صفحههای بازی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی
- 28. نکات کاربردی برای افزایش FPS
- 29. مدیریت منابع (Assets) در Unity
- 30. ساخت و وارد کردن اسپریتها
- 31. کار با Tilemaps برای ساخت محیط
- 32. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر
- 33. پیادهسازی پرش و دویدن کاراکتر
- 34. مبانی طراحی بازیهای شوتر
- 35. شلیک و مدیریت مهمات
- 36. مفاهیم پایه در بازیسازی استراتژیک
- 37. ساخت واحدهای بازی و کنترل آنها
- 38. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 39. پیادهسازی مکانیزمهای پازل
- 40. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 41. استفاده از Singleton Pattern
- 42. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 43. مقدمهای بر شیءگرایی در C#
- 44. ارثبری و پلیمورفیسم در C#
- 45. واسطها (Interfaces) در C#
- 46. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 47. استفاده از Linq برای پردازش دادهها
- 48. مفاهیم پیشرفتهتر Rigidbody
- 49. استفاده از Physics 2D
- 50. کار با Joint ها برای ایجاد اتصالات
- 51. مدیریت دوربین در بازیهای دو بعدی
- 52. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 53. اثرات ویژه گرافیکی (Particle Systems)
- 54. استفاده از Shaders ساده
- 55. مبانی شبکه در بازیها (Multiplayer)
- 56. ساخت سیستم چت ساده
- 57. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
- 58. مفاهیم پایه در بازیهای موبایل
- 59. بهینهسازی برای دستگاههای لمسی
- 60. ساخت دکمههای مجازی
- 61. مبانی تست بازی
- 62. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 63. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 64. آشنایی با GitHub
- 65. مستندسازی کد و پروژه
- 66. اصول طراحی بازیهای جذاب
- 67. روانشناسی کاربر در بازی
- 68. مبانی اقتصاد بازی (Game Economy)
- 69. مدیریت امتیاز و پاداش
- 70. ساخت سیستم لولآپ (Level Up)
- 71. مبانی بازاریابی بازی
- 72. استراتژیهای انتشار بازی
- 73. مفاهیم مالی در بازیسازی (بدون ربا)
- 74. مدیریت هزینههای توسعه
- 75. بررسی قراردادهای توسعه بازی
- 76. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 77. توسعه بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 78. مفاهیم اسلامی در بازیسازی (با رویکرد سازگار)
- 79. استفاده از مفاهیم قرآنی در داستان بازی
- 80. طراحی شخصیتهای الهام گرفته از تاریخ اسلام
- 81. مبانی حقوقی در توسعه نرمافزار
- 82. قوانین مالکیت معنوی آثار دیجیتال
- 83. قراردادهای مشارکت در توسعه
- 84. مبانی امنیت در بازیهای آنلاین
- 85. محافظت از دادههای کاربران
- 86. جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 87. مفاهیم پیشرفتهتر UI/UX
- 88. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 89. انواع تست کاربردپذیری
- 90. ساخت و مدیریت یک تیم توسعه بازی
- 91. نقشها و مسئولیتها در تیم
- 92. مدیریت پروژه با متدولوژی Agile
- 93. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
- 94. مفاهیم پایه در بازیهای VR/AR (با احتیاط)
- 95. اصول طراحی محیطهای سه بعدی
- 96. کار با واقعیت افزوده در Unity
- 97. بررسی روندهای نوین در صنعت بازی
- 98. بازیهای مستقل (Indie Games)
- 99. بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 100. آینده توسعه بازی و فناوریهای نو
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.