کتاب صوتی طراحی محیطهای وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی و محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه یونیتی
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اصلی صحنه و اشیاء در یونیتی
- 5. کار با کامپوننتها و اسکریپتنویسی
- 6. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و وکسل
- 7. ساختار دادههای وکسلی
- 8. ایجاد شبکههای وکسلی با کد
- 9. مفاهیم اولیه الگوریتم Marching Squares
- 10. پیادهسازی پایه Marching Squares در یونیتی
- 11. تولید مش (Mesh) از دادههای وکسلی
- 12. کار با متریالها و تکسچرها در یونیتی
- 13. بهینهسازی تولید مش برای عملکرد بهتر
- 14. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 15. کار با نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 16. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 17. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 18. کار با دوربینها و زوایای دید
- 19. حرکت و انیمیشن در یونیتی
- 20. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی
- 21. کار با ریجیدبادی (Rigidbody) و کولایدر (Collider)
- 22. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 23. ایجاد محیطهای تعاملی
- 24. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 25. تکنیکهای تولید خودکار محیط
- 26. استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی برای طراحی
- 27. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 28. مدیریت حافظه و عملکرد
- 29. تکنیکهای پروفایلینگ (Profiling)
- 30. کار با سیستم UI در یونیتی
- 31. طراحی رابط کاربری کاربردی
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 33. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 34. حرکت NPC ها با استفاده از Waypoints
- 35. مفاهیم پایه Pathfinding
- 36. کار با NavMesh در یونیتی
- 37. پیادهسازی دشمنان ساده
- 38. رفتارهای پایه NPC ها
- 39. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازی
- 40. اصول ارتباطات سمت سرور و کلاینت
- 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
- 42. مقدمهای بر توسعه موبایل
- 43. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 44. تست و دیباگ روی دستگاههای واقعی
- 45. مقدمهای بر انتشار بازی
- 46. ساخت بیلد نهایی بازی
- 47. تنظیمات انتشار در فروشگاهها
- 48. مقدمهای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
- 49. کار با سینمشات (Cinemachine)
- 50. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
- 51. مقدمهای بر shaders سفارشی
- 52. نوشتن shaders ساده با Shader Graph
- 53. کار با Post-Processing Effects
- 54. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 56. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 57. کار با AR Foundation در یونیتی
- 58. طراحی محیطهای واقعیت افزوده
- 59. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 60. کاربرد بازیسازی در آموزش
- 61. طراحی بازیهای آموزشی با رویکرد اسلامی
- 62. مفاهیم پایه معماری نرمافزار در بازی
- 63. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 64. پیادهسازی الگوهای رایج در یونیتی
- 65. مقدمهای بر مدیریت پروژه نرمافزاری
- 66. متدولوژیهای چابک (Agile)
- 67. کاربرد Scrum در توسعه بازی
- 68. مقدمهای بر اصول گرافیک کامپیوتری
- 69. نور و رنگ در گرافیک سهبعدی
- 70. مدلهای رنگی و کاربرد آنها
- 71. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 72. تبدیلات هندسی (Transformations)
- 73. کاربرد ماتریسها در گرافیک
- 74. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 75. الگوریتمهای ترسیم خط و دایره
- 76. الگوریتمهای پر کردن (Filling Algorithms)
- 77. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 78. فیلترهای تصویر
- 79. کاربرد پردازش تصویر در بازی
- 80. اصول طراحی محیطهای بازی
- 81. روانشناسی رنگ در طراحی
- 82. اصول نورپردازی محیطی
- 83. طراحی صدا در بازی
- 84. مقدمهای بر تاریخچه بازیهای سهبعدی
- 85. تحولات گرافیکی در طول زمان
- 86. بازیهای تأثیرگذار در سبک وکسلی
- 87. مقدمهای بر مفاهیم حقوقی نرمافزار
- 88. قوانین کپیرایت
- 89. مجوزهای استفاده از نرمافزار
- 90. اصول اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 91. مسئولیتپذیری در قبال کاربران
- 92. اهمیت امنیت در توسعه بازی
- 93. مقدمهای بر ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
- 94. کار با Git و GitHub
- 95. استفاده از Git در تیمهای توسعه
- 96. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 97. انواع تست (Unit, Integration, System)
- 98. اصول تست خودکار (Automated Testing)
- 99. مقدمهای بر DevOps در توسعه بازی
- 100. چرخه عمر توسعه نرمافزار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.