کتاب صوتی مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و طراحی کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در دهه هشتاد
  • 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و گرافیک
  • 3. معرفی Commodore 64 و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. سیستم عامل و محیط برنامه‌نویسی BASIC در C64
  • 5. مفاهیم اولیه پیکسل و رزولوشن در گرافیک دیجیتال
  • 6. کدگذاری رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در C64
  • 7. حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 8. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
  • 9. فهم صفحه نمایش و حافظه ویدیویی
  • 10. دستورات BASIC برای ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 11. رسم خطوط مستقیم و مورب
  • 12. رسم مستطیل و مربع
  • 13. رسم دایره و بیضی
  • 14. پر کردن اشکال (Fill)
  • 15. مفهوم Sprite در گرافیک C64
  • 16. ایجاد و حرکت دادن Sprite ها
  • 17. مدیریت چندین Sprite به طور همزمان
  • 18. تنظیمات پیشرفته Sprite (رنگ، اولویت، وارونگی)
  • 19. کار با حافظه گرافیکی اختصاصی C64 (VIC-II)
  • 20. نحوه دسترسی به رجیسترهای VIC-II
  • 21. کنترل رنگ پس‌زمینه و حاشیه
  • 22. مدیریت کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 23. طراحی فونت‌های سفارشی در C64
  • 24. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite ها
  • 25. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 26. استفاده از تکنیک‌های انیمیشن کاراکتری
  • 27. انیمیشن مبتنی بر جابجایی Sprite
  • 28. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 29. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 30. Scroll افقی و عمودی
  • 31. Scroll چندلایه (Multi-Layer Scrolling)
  • 32. کار با قابلیت‌های سخت‌افزاری C64 برای گرافیک
  • 33. تکنیک‌های ضربه زنی (Dithering) برای ایجاد طیف رنگی
  • 34. استفاده از رنگ‌های روشن و تیره در طراحی
  • 35. اصول اولیه ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 36. رنگ‌شناسی در طراحی دیجیتال
  • 37. کاربرد رنگ در انتقال مفاهیم
  • 38. تئوری رنگ‌ها و چرخه رنگ
  • 39. طراحی رابط‌های کاربری ساده در C64
  • 40. منوها و پنجره‌های گرافیکی اولیه
  • 41. آیکون‌ها و نمادهای گرافیکی
  • 42. طراحی بازی‌های ساده کامپیوتری
  • 43. مراحل طراحی یک بازی گرافیکی
  • 44. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 45. ذخیره و بارگذاری گرافیک از دیسک
  • 46. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (مقدماتی)
  • 47. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی (در صورت وجود)
  • 48. مبانی طراحی گرافیک برداری (Vector Graphics) - مقایسه با Raster
  • 49. مزایا و معایب گرافیک Raster در C64
  • 50. مفاهیم مربوط به Frame Buffer
  • 51. پردازش تصویر دیجیتال (مقدماتی)
  • 52. فیلترهای ساده تصویر (مانند معکوس کردن رنگ)
  • 53. کار با تصاویر نقطه‌ای (Bitmap)
  • 54. تبدیل تصاویر به فرمت C64
  • 55. نکات طراحی برای محدودیت‌های سخت‌افزاری C64
  • 56. بهینه‌سازی مصرف حافظه گرافیکی
  • 57. بهینه‌سازی سرعت رندرینگ
  • 58. اصول طراحی بصری برای مخاطب عام
  • 59. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری (UX)
  • 60. روندهای گرافیکی در بازی‌های دهه ۸۰
  • 61. کپی‌رایت و حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 62. مبانی انیمیشن در کامپیوترهای خانگی
  • 63. تکنیک‌های ایجاد توهم حرکت
  • 64. کاربرد انیمیشن در بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 65. طراحی کاراکترهای بازی
  • 66. مراحل طراحی یک شخصیت بازی
  • 67. انتخاب سبک بصری برای پروژه
  • 68. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های جذاب
  • 69. استفاده از الگوها (Patterns) در گرافیک
  • 70. کار با گرادیان‌ها (Gradients) در C64
  • 71. ایجاد جلوه‌های نوری ساده
  • 72. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 73. صفحه پایانی (End Screen)
  • 74. صفحه نمایش امتیازات (High Score Screen)
  • 75. کاربرد صدا و موسیقی در کنار گرافیک
  • 76. ارتباط بین گرافیک و برنامه‌نویسی
  • 77. مستندسازی کد گرافیکی
  • 78. اشتباهات رایج در طراحی گرافیک C64
  • 79. راهکارهای خلاقانه برای محدودیت‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای گرافیکی امروزی (مقایسه)
  • 81. آینده گرافیک کامپیوتری (نگاهی به روندها)
  • 82. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 83. تمرین عملی: طراحی یک صحنه ساده
  • 84. تمرین عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه
  • 85. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک گرافیکی
  • 86. بررسی و نقد پروژه‌های دانشجویی
  • 87. استفاده از منابع آموزشی موجود
  • 88. نکات ایمنی در کار با سخت‌افزار
  • 89. اخلاق حرفه‌ای در طراحی گرافیک
  • 90. مفاهیم مربوط به UI/UX در طراحی بازی
  • 91. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. چالش‌های طراحی گرافیک در محیط‌های محدود
  • 93. یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط (اختیاری)
  • 94. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 95. نگاهی به نرم‌افزارهای گرافیکی مدرن
  • 96. آشنایی با اصول طراحی موشن گرافیک
  • 97. تکنیک‌های پیشرفته Sprite
  • 98. ارتباط گرافیک و جلوه‌های ویژه
  • 99. مدیریت پروژه گرافیکی
  • 100. استراتژی‌های طراحی بصری
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.