کتاب صوتی برنامهنویسی بازیهای آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بازیهای آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و سیستم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی و کامپیوترهای کلاسیک
- 2. ساختار پردازندهٔ Commodore 64
- 3. حافظهٔ RAM و ROM در C64
- 4. آشنایی با ثباتهای پردازندهٔ 6502
- 5. دستورالعملهای پایهٔ اسمبلی (بخش اول)
- 6. دستورالعملهای پایهٔ اسمبلی (بخش دوم)
- 7. نحو و ساختار برنامههای اسمبلی
- 8. آدرسدهی در پردازندهٔ 6502
- 9. عملیات منطقی و بیتی
- 10. انتقال دادهها بین ثباتها و حافظه
- 11. عملیات حسابی در اسمبلی
- 12. پرشها و انشعابات شرطی
- 13. حلقهها و شمارندهها
- 14. زیربرنامهها و فراخوانی توابع
- 15. مدیریت پشته (Stack)
- 16. ورودی/خروجی در C64 (بخش اول)
- 17. ورودی/خروجی در C64 (بخش دوم)
- 18. آشنایی با کارتهای توسعه و دستگاههای جانبی
- 19. مقدمهای بر گرافیک در C64
- 20. حالتهای گرافیکی C64 (بخش اول)
- 21. حالتهای گرافیکی C64 (بخش دوم)
- 22. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 23. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 24. مدیریت رنگها و پالت در C64
- 25. مقدمهای بر صدا در C64
- 26. تولید صدا با تراشهٔ SID
- 27. شکلموجها و پارامترهای صدا
- 28. ترکیب صداها و افکتها
- 29. مقدمهای بر طراحی بازیهای آرکید
- 30. چرخهٔ اجرای بازی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 32. مدیریت ورودی کاربر (جویاستیک)
- 33. منطق حرکت کاراکترها
- 34. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 35. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
- 36. طراحی مراحل بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 38. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 39. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 40. الگوریتمهای مرتبسازی در بازی
- 41. بهینهسازی کد اسمبلی برای سرعت
- 42. استفاده از جداول جستجو
- 43. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 44. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی
- 45. ابزارهای توسعهٔ اسمبلی برای C64
- 46. نوشتن اولین بازی ساده (پازل)
- 47. توسعهٔ بازی پازل (بخش دوم)
- 48. نوشتن بازی دوم (ماشینپران ساده)
- 49. توسعهٔ بازی ماشینپران (بخش دوم)
- 50. پیادهسازی فیزیک اولیه در بازی
- 51. مدیریت صفحهٔ عنوان (Title Screen)
- 52. صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
- 53. استفاده از فونتهای سفارشی
- 54. ایجاد افکتهای صوتی ویژه
- 55. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 56. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 57. الگوهای حرکت دشمنان
- 58. سیستم سلامتی و جان دشمنان
- 59. مدیریت انفجارها و افکتهای بصری
- 60. مدیریت چند بازیکن (در صورت امکان)
- 61. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 62. توسعهٔ بازی تیراندازی (بخش دوم)
- 63. اضافه کردن قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 64. مدیریت نوار سلامتی (Health Bar)
- 65. طراحی باس فایت (Boss Fight)
- 66. پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 67. تنظیمات صدا و گرافیک در منو
- 68. ذخیرهٔ امتیازات بالا (High Score)
- 69. مقدمهای بر گرافیک برداری (در صورت امکان)
- 70. استفاده از تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 71. مدیریت لایههای گرافیکی
- 72. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling)
- 73. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 74. بهینهسازی برای فریمریت بالاتر
- 75. مدیریت حافظهٔ ویدیویی (Video Memory)
- 76. برنامهنویسی برای تراشههای جانبی
- 77. استفاده از حالتهای گرافیکی مخفی
- 78. مقدمهای بر برنامهنویسی سیستمعامل C64
- 79. دسترسی به توابع سیستمعامل C64
- 80. کار با فایلها و دیسک در C64
- 81. مقدمهای بر شبکهسازی در کامپیوترهای کلاسیک
- 82. ایجاد یک بازی چندنفرهٔ ساده (مفهومی)
- 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 84. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
- 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 86. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 87. تاریخچهٔ بازیهای آرکید
- 88. تأثیر کامپیوترهای کلاسیک بر صنعت بازی
- 89. آیندهٔ بازیهای الهام گرفته از کلاسیک
- 90. نکات تکمیلی و پیشرفته در اسمبلی 6502
- 91. مروری بر دستورالعملهای پیچیدهتر
- 92. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 93. مدیریت حافظهٔ خارجی و گسترشدهندهها
- 94. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 95. پیادهسازی یک بازی آموزشی ساده
- 96. بازبینی و بهینهسازی نهایی کد
- 97. پروژهٔ پایانی: طراحی یک بازی آرکید کامل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.