کتاب صوتی پروژههای عملی جذاب با کامپیوترهای قدیمی: برنامهنویسی مقدماتی برای نسل نوستالژیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژههای عملی جذاب با کامپیوترهای قدیمی: برنامهنویسی مقدماتی برای نسل نوستالژیک
موضوع کلی: مهارتهای کامپیوتری و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با سیستمهای کامپیوتری و زبانهای برنامهنویسی پایه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. مقدمهای بر کامپیوتر کمودور ۶۴
- 3. کار با کنسول BASIC کمودور ۶۴
- 4. دستورات اولیه BASIC: PRINT و LET
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی: INPUT
- 7. دستورات شرطی: IF...THEN
- 8. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 9. ساخت برنامههای ساده با حلقه
- 10. دستور GOTO و کاربردهای آن
- 11. دستور GOSUB و توابع سفارشی
- 12. مدیریت حافظه در کمودور ۶۴
- 13. کار با رشتهها در BASIC
- 14. عملیات ریاضی در BASIC
- 15. توابع ریاضی پیشفرض
- 16. کار با آرایهها (Arrays)
- 17. نمایش گرافیکی ساده
- 18. دستورات گرافیکی کمودور ۶۴
- 19. کار با رنگها در صفحه نمایش
- 20. ساخت انیمیشنهای ساده
- 21. مقدمهای بر صدا در کمودور ۶۴
- 22. دستورات صوتی BASIC
- 23. ساخت موسیقی ساده
- 24. مدیریت فایلها در کمودور ۶۴
- 25. ذخیره و بازیابی دادهها
- 26. کار با دستگاههای جانبی
- 27. شبیهسازی بازیهای ساده
- 28. پروژه اول: ماشین حساب ساده
- 29. پروژه دوم: بازی حدس عدد
- 30. پروژه سوم: نمایش متن متحرک
- 31. پروژه چهارم: رسم اشکال هندسی
- 32. پروژه پنجم: یک برنامه دفترچه تلفن ساده
- 33. پروژه ششم: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 34. پروژه هفتم: نمایش ساعت دیجیتال
- 35. پروژه هشتم: ساخت یک لیست خرید
- 36. پروژه نهم: بازی پازل ساده
- 37. پروژه دهم: تولید اعداد تصادفی
- 38. پروژه یازدهم: شبیهساز تاس
- 39. پروژه دوازدهم: نمایش پیام خوشآمدگویی
- 40. پروژه سیزدهم: ساخت یک منوی ساده
- 41. پروژه چهاردهم: بازی حافظه
- 42. پروژه پانزدهم: نمایش اطلاعات آب و هوا (شبیهسازی)
- 43. پروژه شانزدهم: ساخت یک ماشین حساب پیشرفتهتر
- 44. پروژه هفدهم: بازی حدس کلمه
- 45. پروژه هجدهم: انیمیشن ساده کاراکتر
- 46. پروژه نوزدهم: پخش صداهای ساده
- 47. پروژه بیستم: ساخت یک دیکشنری ساده
- 48. پروژه بیست و یکم: بازی Snake ساده
- 49. پروژه بیست و دوم: نمایش نمودار میلهای
- 50. پروژه بیست و سوم: ساخت یک برنامه یادآوری
- 51. پروژه بیست و چهارم: بازی تیراندازی ساده
- 52. پروژه بیست و پنجم: نمایش جلوههای ویژه ساده
- 53. پروژه بیست و ششم: ساخت یک برنامه نتنویسی ساده
- 54. پروژه بیست و هفتم: بازی Block Breaker
- 55. پروژه بیست و هشتم: شبیهساز صفحه کلید
- 56. پروژه بیست و نهم: نمایش اطلاعات سیستم
- 57. پروژه سیام: ساخت یک بازی مسابقهای ساده
- 58. پروژه سی و یکم: نمایش جلوههای نوری
- 59. پروژه سی و دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 60. پروژه سی و سوم: بازی Space Invaders (ساده شده)
- 61. پروژه سی و چهارم: مدیریت موجودی انبار
- 62. پروژه سی و پنجم: ساخت یک برنامه مدیریت زمان
- 63. پروژه سی و ششم: بازی Pac-Man (ساده شده)
- 64. پروژه سی و هفتم: نمایش انیمیشنهای پیچیدهتر
- 65. پروژه سی و هشتم: ساخت یک برنامه پخش کننده موسیقی (ساده)
- 66. پروژه سی و نهم: بازی Pong
- 67. پروژه چهلم: ساخت یک برنامه ماشین حساب علمی
- 68. پروژه چهل و یکم: بازی Asteroids (ساده شده)
- 69. پروژه چهل و دوم: نوشتن برنامههای خواناتر
- 70. اصول کدنویسی تمیز
- 71. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 72. استفاده از کامنتها در کد
- 73. بهینهسازی برنامههای BASIC
- 74. مقدمهای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 75. چرا یادگیری اسمبلی مفید است
- 76. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 77. نحوه کار اسمبلی با سختافزار
- 78. آشنایی با دستورات اولیه اسمبلی
- 79. ساخت برنامههای کوچک با اسمبلی
- 80. ادغام BASIC و اسمبلی
- 81. مفاهیم پیشرفتهتر در کمودور ۶۴
- 82. معرفی برنامهنویسان برجسته
- 83. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 84. اخلاق در برنامهنویسی
- 85. کاربردهای نوین برنامهنویسی
- 86. مسیرهای یادگیری برنامهنویسی
- 87. پروژههای گروهی و مشارکتی
- 88. نکات تکمیلی برای پروژههای خلاقانه
- 89. جمعبندی و گامهای بعدی در برنامهنویسی
- 90. آشنایی با محیطهای توسعه مدرن
- 91. پروژههای آینده با کامپیوترهای امروزی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.