کتاب صوتی ساخت بازی‌های کوچک و کاربردی با C# و Unity: پروژه‌های عملی برای یادگیری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کوچک و کاربردی با C# و Unity: پروژه‌های عملی برای یادگیری

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه بازی با C# و Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا در C#
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
  • 3. تنظیم پروژه های Unity برای بازی سازی
  • 4. اولین پروژه: ساخت یک بازی ساده پازل
  • 5. مفاهیم پایه ای Unity: صحنه ها، اشیاء و کامپوننت ها
  • 6. کار با اسکریپت های C# در Unity
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 8. دستورات شرطی و حلقه ها در C#
  • 9. توابع و روش ها در C#
  • 10. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا: کلاس ها و اشیاء
  • 11. ارث بری و پلی مورفیسم در C#
  • 12. واسط ها و کلاس های انتزاعی در C#
  • 13. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 14. کار با مجموعه ها: لیست ها، آرایه ها و دیکشنری ها
  • 15. مفاهیم پیشرفته تر C#: LINQ
  • 16. کار با فایل ها و ورودی/خروجی در C#
  • 17. مقدمه ای بر فیزیک در Unity
  • 18. کار با Rigidbody و Colliders
  • 19. پیاده سازی حرکات کاراکتر در بازی
  • 20. مفاهیم انیمیشن در Unity
  • 21. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 22. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی ها
  • 23. پیاده سازی دشمنان ساده و رفتار آنها
  • 24. جستجوی مسیر (Pathfinding) در Unity
  • 25. مفاهیم رابط کاربری (UI) در Unity
  • 26. طراحی منوها و دکمه ها
  • 27. ساخت HUD (Heads-Up Display) بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره سازی
  • 29. مقدمه ای بر شبکه در بازی سازی (محدود به چارچوب قانونی)
  • 30. پیاده سازی چند نفره ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 31. کار با صداگذاری در Unity
  • 32. وارد کردن و پخش صداهای بازی
  • 33. موسیقی پس زمینه و افکت های صوتی
  • 34. مقدمه ای بر گرافیک در Unity
  • 35. کار با متریال ها و شیدرها
  • 36. نورپردازی در صحنه های بازی
  • 37. اثرات پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 38. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 39. چرخه توسعه بازی
  • 40. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 41. تست و اشکال زدایی (Debugging) بازی
  • 42. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 43. پروژه دوم: ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص ساده
  • 44. مبانی تیراندازی و مکانیک های اسلحه
  • 45. پیاده سازی شلیک و برخورد گلوله
  • 46. هوش مصنوعی دشمنان در بازی تیراندازی
  • 47. سیستم امتیازدهی و مدیریت جان بازیکن
  • 48. پروژه سوم: ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی
  • 49. مکانیک های پرش و حرکت در بازی پلتفرمر
  • 50. طراحی سطوح و موانع چالش برانگیز
  • 51. پیاده سازی آیتم های جمع آوری (Collectibles)
  • 52. موتور فیزیک دو بعدی در Unity
  • 53. پروژه چهارم: ساخت یک بازی معمایی مبتنی بر منطق
  • 54. طراحی معماهای خلاقانه و چالش برانگیز
  • 55. پیاده سازی مکانیزم های تعامل با محیط
  • 56. سیستم راهنمایی (Hint System)
  • 57. پروژه پنجم: ساخت یک بازی استراتژی ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 58. مبانی واحدها و قابلیت های آنها
  • 59. مدیریت منابع (محدود به چارچوب قانونی)
  • 60. هوش مصنوعی حریف (محدود به چارچوب قانونی)
  • 61. محیط های بازی و استراتژی
  • 62. پروژه ششم: ساخت یک بازی شبیه سازی رانندگی ساده
  • 63. مکانیک های رانندگی و کنترل خودرو
  • 64. فیزیک خودرو و تعلیق
  • 65. طراحی مسیر مسابقه
  • 66. سیستم زمان بندی و امتیازدهی
  • 67. پروژه هفتم: ساخت یک بازی کارتی ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 68. طراحی قوانین بازی کارتی
  • 69. پیاده سازی کارت ها و قابلیت های آنها
  • 70. مکانیک های دست بازیکن و حریف
  • 71. سیستم امتیازدهی و پیروزی
  • 72. پروژه هشتم: ساخت یک بازی ریتمیک ساده
  • 73. مزامنه با موسیقی و ضرب آهنگ
  • 74. سیستم ورودی و تشخیص زمان بندی
  • 75. امتیازدهی بر اساس دقت
  • 76. پروژه نهم: ساخت یک بازی بقا ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 77. مدیریت منابع بقا (محدود به چارچوب قانونی)
  • 78. مکانیک های جستجو و جمع آوری
  • 79. محیط های پویا و خطرناک
  • 80. پروژه دهم: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 81. طراحی روایت و داستان بازی
  • 82. سیستم دستورات متنی و پردازش ورودی
  • 83. انتخاب های بازیکن و پیامدهای آنها
  • 84. ساخت کاراکتر و پیشرفت در داستان
  • 85. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 86. اصول تجربه کاربری (UX) در بازی ها
  • 87. بهبود قابلیت دسترسی در بازی ها
  • 88. نکات نهایی برای توسعه بازی های مستقل
  • 89. انتشار بازی های Unity (محدود به چارچوب قانونی)
  • 90. پشتیبانی پس از انتشار
  • 91. اخلاق در بازی سازی و توسعه نرم افزار
  • 92. نگاهی به آینده بازی سازی و C#
  • 93. جمع بندی پروژه های عملی
  • 94. تکنیک های پیشرفته تر در Unity
  • 95. کار با Asset Store و ابزارهای خارجی
  • 96. مدیریت پروژه های بزرگتر
  • 97. مقدمه ای بر معماری نرم افزار در بازی ها
  • 98. اصول طراحی بازی های موفق
  • 99. آشنایی با ابزارهای تحلیل بازی
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب آموخته ها در یک پروژه جامع
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.