کتاب صوتی ساخت بازی مسابقهای سهبعدی زیگزاگ با یونیتی و سیشارپ
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی مسابقهای سهبعدی زیگزاگ با یونیتی و سیشارپ
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و آشنایی با ساخت بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 3. مفاهیم پایهای یونیتی: صحنه، اشیاء بازی
- 4. کار با کامپوننتها و افزودن رفتار به اشیاء
- 5. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 7. دستورات شرطی و حلقهها در سیشارپ
- 8. توابع و متدها در سیشارپ
- 9. کار با آرایهها و لیستها در سیشارپ
- 10. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ
- 11. کلاسها، اشیاء و وراثت
- 12. پلیمورفیسم و اینترفیسها
- 13. مدیریت ورودی کاربر در یونیتی
- 14. ساخت و حرکت کاراکتر بازی
- 15. پیادهسازی فیزیک بازی با ریجیدبادی
- 16. کنترل دوربین در بازیهای سهبعدی
- 17. ایجاد محیط بازی و زمین مسابقه
- 18. طراحی مسیر زیگزاگ بازی
- 19. مدیریت برخوردها در بازی
- 20. تشخیص سقوط بازیکن از مسیر
- 21. مدیریت امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 22. پیادهسازی سیستم جمعآوری سکه
- 23. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
- 24. ساخت رابط کاربری بازی (UI)
- 25. طراحی صفحه اصلی بازی
- 26. دکمههای شروع، خروج و تنظیمات
- 27. نمایش پیامهای بازی (برد، باخت)
- 28. مدیریت صحنههای بازی (Scene Management)
- 29. بارگذاری صحنه بازی اصلی
- 30. انتقال بین صحنهها
- 31. ایجاد افکتهای صوتی و تصویری
- 32. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 33. افکتهای صوتی برای برخوردها و جمعآوری آیتمها
- 34. انیمیشنهای کاراکتر و محیط
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی
- 36. مدیریت منابع و حافظه
- 37. کاهش حجم بازی
- 38. مقدمهای بر توسعه برای اندروید
- 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرم اندروید
- 40. کامپایل و ساخت اولیه بازی برای اندروید
- 41. تست بازی روی دستگاه اندرویدی
- 42. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 43. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 44. پیادهسازی سیستم مراحل بازی
- 45. طراحی مراحل بیشتر با چالشهای افزایشی
- 46. ایجاد دشمنان یا موانع در مسیر
- 47. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 48. مدیریت سرعت حرکت بازی
- 49. پیادهسازی سیستم زمانبندی و تایمر
- 50. نمایش زمان باقیمانده
- 51. مدیریت صفحه پایان بازی
- 52. نمایش امتیاز نهایی و رتبهبندی
- 53. سیستم ذخیره امتیازات بالا (High Score)
- 54. پیادهسازی ذخیرهسازی محلی (PlayerPrefs)
- 55. کار با فایلها برای ذخیره دادهها
- 56. مقدمهای بر انیمیشنهای پیشرفته
- 57. استفاده از انیماتور کنترلر
- 58. انتقال بین انیمیشنها
- 59. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 60. بهینهسازی گرافیک بازی
- 61. تنظیمات نورپردازی در یونیتی
- 62. استفاده از متریالهای مختلف
- 63. تکسچرینگ و نقشههای بافت
- 64. مدیریت سیستم ذرات (Particle System)
- 65. افکتهای انفجار و جمعآوری
- 66. افکتهای ویژه برای رویدادهای بازی
- 67. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 68. انتخاب و ویرایش فایلهای صوتی
- 69. سینک کردن صدا با رویدادهای بازی
- 70. ساخت یک منوی تنظیمات پیشرفته
- 71. کنترل صدا و موسیقی
- 72. تنظیمات گرافیکی (در صورت امکان)
- 73. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 74. اصول طراحی مراحل جذاب و چالشبرانگیز
- 75. تست و بازخورد گیری از مراحل
- 76. مدیریت خطاها و اشکالزدایی
- 77. استفاده از دیباگر یونیتی
- 78. نوشتن لاگهای مفید
- 79. استراتژیهای موفقیت در توسعه بازی
- 80. مدیریت پروژه و برنامهریزی
- 81. کار تیمی و همکاری در تیم توسعه
- 82. مستندسازی کد و پروژه
- 83. مقدمهای بر انتشار بازی
- 84. برنامهریزی برای عرضه در فروشگاهها
- 85. تولید محتوای تبلیغاتی
- 86. اصول بازاریابی بازیهای موبایل
- 87. نکات پایانی و جمعبندی
- 88. مروری بر مفاهیم آموخته شده
- 89. مسیرهای یادگیری بیشتر در توسعه بازی
- 90. پیشرفت در گرافیک و جلوههای بصری
- 91. پیچیدهتر کردن مکانیکهای بازی
- 92. پشتیبانی از پلتفرمهای بیشتر
- 93. ساخت بازیهای چندنفره
- 94. مباحث پیشرفتهتر در هوش مصنوعی
- 95. کار با ابزارهای جانبی و پلاگینها
- 96. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 97. توسعه بازیهای موبایل با رویکرد اسلامی-ایرانی
- 98. مبانی اقتصادی در توسعه بازی
- 99. مدیریت پروژه بر اساس اصول ایرانی
- 100. طراحی مراحل با الهام از فرهنگ ایرانی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.