کتاب صوتی ساخت اولین بازی سهبعدی در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی در یونیتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. ایجاد اولین پروژه در یونیتی
- 4. مبانی صحنه (Scene) و اشیاء (GameObjects)
- 5. کار با کامپوننتها (Components)
- 6. اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 7. اولین اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 8. مفاهیم پایهی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 10. دستورات شرطی (if, else)
- 11. حلقهها (for, while)
- 12. توابع و متدها
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 14. ساخت شخصیت بازیکن
- 15. حرکت و چرخش بازیکن
- 16. سیستم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Colliders)
- 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 18. مدیریت دوربین (Camera)
- 19. تنظیمات دوربین برای بازی
- 20. ساخت دشمنان ساده
- 21. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 22. سیستم شلیک و پرتابه
- 23. مدیریت سلامتی (Health System)
- 24. موتور انیمیشن در یونیتی (Animator)
- 25. ساخت انیمیشنهای شخصیت
- 26. ترانزیشنهای انیمیشن
- 27. صداگذاری در بازی (Audio Source)
- 28. مدیریت صداها و موسیقی
- 29. ساخت رابط کاربری (UI)
- 30. عناصر UI: دکمهها، متن، تصاویر
- 31. تنظیمات UI: نوار سلامتی، امتیاز
- 32. مدیریت صحنههای بازی (Scene Management)
- 33. بارگذاری و ذخیره بازی (Saving/Loading)
- 34. مفاهیم پایهی گرافیک سهبعدی
- 35. نورپردازی در یونیتی
- 36. متریالها و تکسچرها (Materials & Textures)
- 37. شیدرها (Shaders)
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 39. مدیریت حافظه
- 40. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 41. مقدمهای بر بازیسازی موبایل
- 42. کنترلهای لمسی (Touch Controls)
- 43. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 44. مراحل و سطوح بازی
- 45. طراحی مراحل بازی
- 46. استفاده از Prefabs
- 47. مدیریت Prefabs
- 48. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (اختیاری)
- 49. ساخت سیستم امتیازات آنلاین (اختیاری)
- 50. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته (اختیاری)
- 51. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 52. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 53. افکتهای بصری
- 54. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 55. پیادهسازی مکانیکهای خاص بازی
- 56. ساخت باس فایت (Boss Fight)
- 57. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 58. عرضه بازی در پلتفرمها
- 59. مبانی طراحی صدا
- 60. مدیریت خطا در بازی
- 61. پیادهسازی مکانیزمهای پاداش
- 62. سیستم آیتمها و تجهیزات
- 63. طراحی مراحل با مکانیزمهای نوآورانه
- 64. استفاده از ابزارهای توسعهیافته
- 65. مقدمهای بر طراحی مراحل با ابزارهای بیرونی
- 66. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. مدیریت پروژه در مقیاس بزرگ
- 68. مبانی توسعه بازیهای چندنفره
- 69. ساخت سیستم چت در بازی (اختیاری)
- 70. استفاده از Asset Store یونیتی
- 71. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی (اختیاری)
- 72. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی (اختیاری)
- 73. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 74. روانشناسی بازیکن
- 75. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 76. اصول نورپردازی حرفهای
- 77. تکنیکهای بهینهسازی پیشرفته
- 78. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 79. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 80. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie)
- 81. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 82. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 83. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی دیگر
- 84. کار با ابزارهای ویرایشگر
- 85. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 86. مقدمهای بر توسعه بازیهای رومیزی (Board Games)
- 87. مفاهیم پایهی طراحی UI/UX
- 88. اصول طراحی شخصیت
- 89. مدیریت پیچیدگی در بازی
- 90. ساخت بازیهای آموزشی
- 91. مبانی توسعه بازیهای داستانی
- 92. اصول طراحی مراحل با رویکرد روایی
- 93. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 94. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 95. اصول طراحی محیط بازی
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای شبیهسازی
- 97. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 98. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 99. مبانی حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 100. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای ویدئویی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.