کتاب صوتی آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و SFML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازی و C++
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی کتابخانه SFML
- 4. اولین برنامه SFML: پنجره و رویدادها
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک دوبعدی
- 6. رسم اشکال هندسی ساده
- 7. مدیریت رنگ و شفافیت
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 9. کار با بافتها (Textures) و اسپریتها (Sprites)
- 10. انتقال، چرخش و مقیاسبندی اسپریتها
- 11. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 12. مدیریت ورودی ماوس
- 13. مفاهیم اولیه فیزیک در بازیها
- 14. حرکت اجسام با شتاب
- 15. جاذبه و نیروی گرانش
- 16. تایمرها و فریمریت بازی
- 17. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
- 18. کلاس پایه برای اشیاء بازی
- 19. پیادهسازی پرنده (Player)
- 20. کنترل پرنده با ورودی
- 21. حرکت عمودی پرنده
- 22. محدودیتهای حرکت پرنده
- 23. ایجاد موانع (Pipes)
- 24. تولید تصادفی موانع
- 25. حرکت موانع به سمت چپ
- 26. حذف موانع خارج از صفحه
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 28. تشخیص برخورد با مستطیلها
- 29. تشخیص برخورد پرنده با موانع
- 30. تشخیص برخورد پرنده با زمین
- 31. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 32. وضعیت شروع بازی (Splash Screen)
- 33. وضعیت اجرای بازی (Playing)
- 34. وضعیت پایان بازی (Game Over)
- 35. مدیریت امتیازدهی
- 36. افزایش امتیاز با عبور از موانع
- 37. نمایش امتیاز روی صفحه
- 38. صداگذاری در بازی
- 39. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 40. پخش موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت حجم صدا
- 42. ساخت منوی اصلی بازی
- 43. دکمههای منو (شروع، خروج)
- 44. انتقال بین وضعیتهای بازی
- 45. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 46. نمایش امتیاز نهایی
- 47. دکمه شروع مجدد بازی
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. مدیریت حافظه
- 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 51. الگوی مدیریت منابع (Resource Manager)
- 52. الگوی مدیریت وضعیت (State Manager)
- 53. مقدمهای بر ساختار دادهها در بازی
- 54. آرایهها و لیستها برای اشیاء بازی
- 55. توابع و کلاسهای کمکی
- 56. مدیریت خطا و استثناها
- 57. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 58. استفاده از ابزارهای دیباگ IDE
- 59. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 60. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 61. انیمیشن فریم به فریم
- 62. انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
- 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. افکتهای ویژه (Visual Effects)
- 65. مقدمهای بر هوش مصنوعی پایه
- 66. رفتار ساده دشمنان (در صورت نیاز)
- 67. تکنیکهای ساده برای تولید محتوا
- 68. مدیریت تنظیمات بازی (Settings)
- 69. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 70. مقدمهای بر معماری بازیهای بزرگتر
- 71. ساختار کلی پروژه
- 72. مدیریت ماژولار کد
- 73. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 74. اصول SOLID در توسعه بازی
- 75. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا پیشرفته
- 76. وراثت و پلیمورفیسم در بازی
- 77. کپسولهسازی و انتزاع
- 78. طراحی رابط کاربری (UI)
- 79. عناصر UI در SFML
- 80. پیادهسازی نوار سلامت (Health Bar)
- 81. مدیریت انیمیشنهای پرنده
- 82. مدیریت انیمیشنهای موانع
- 83. مقدمهای بر شبکه در بازیهای ساده
- 84. ملاحظات امنیتی در توسعه نرمافزار
- 85. حقوق مالکیت فکری و لایسنسها
- 86. استفاده از منابع آزاد (Assets)
- 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 88. ملاحظات دسترسیپذیری (Accessibility)
- 89. مقدمهای بر ابزارهای ساخت بازی
- 90. معرفی موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal)
- 91. مقایسه SFML با موتورهای بازیسازی
- 92. ملاحظات انتشار بازی
- 93. بستهبندی و توزیع بازی
- 94. برنامهریزی برای پروژههای بازی بزرگتر
- 95. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 96. مدیریت پروژه با Agile
- 97. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل
- 98. تفاوتهای توسعه بازی دسکتاپ و موبایل
- 99. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. مقدمهای بر بازاریابی بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.