کتاب صوتی ساخت بازیهای دو بعدی با C++ و Cocos2d-x
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دو بعدی با C++ و Cocos2d-x
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Cocos2d-x
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 4. ایجاد اولین پروژه بازی
- 5. مفاهیم پایه موتور بازیسازی
- 6. ساختار پروژه در Cocos2d-x
- 7. کار با صحنهها (Scenes)
- 8. موجودیتهای بازی (Game Entities)
- 9. مدیریت منابع (Resources)
- 10. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 11. انیمیشنهای ساده
- 12. کار با اسپریتها (Sprites)
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 14. حرکت کاراکترها
- 15. فیزیک بازی (Physics)
- 16. استفاده از جعبههای برخورد (Collision Boxes)
- 17. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 19. صداگذاری در بازی
- 20. موسیقی پسزمینه
- 21. کار با فونتها
- 22. نمایش متن در بازی
- 23. رابط کاربری (UI)
- 24. دکمهها و کنترلها
- 25. منوهای بازی
- 26. ذخیره و بارگذاری بازی
- 27. مدیریت امتیازات
- 28. سطوح مختلف بازی
- 29. طراحی مراحل
- 30. موجودیتهای دشمن
- 31. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 32. شلیک و پرتابه
- 33. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 34. افکتهای بصری
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی
- 36. مدیریت حافظه
- 37. اشکالزدایی (Debugging)
- 38. تست بازی
- 39. انتشار بازی
- 40. مقدمهای بر شیگرایی در C++
- 41. کلاسها و اشیاء
- 42. وراثت در C++
- 43. چندریختی (Polymorphism)
- 44. قالبها (Templates)
- 45. مدیریت حافظه پویا
- 46. اشارهگرها (Pointers)
- 47. توابع مجازی (Virtual Functions)
- 48. مفهوم Singleton
- 49. طراحی الگوهای بازی (Game Design Patterns)
- 50. الگوی مديريت صحنه (Scene Manager)
- 51. الگوی مديريت منابع (Resource Manager)
- 52. الگوی مديريت ورودی (Input Manager)
- 53. الگوی مديريت فیزیک (Physics Manager)
- 54. الگوی مديريت صدا (Sound Manager)
- 55. الگوی مديريت رابط کاربری (UI Manager)
- 56. الگوی مديريت وضعیت بازی (Game State Manager)
- 57. ساخت دشمنان متنوع
- 58. پیچیدگیهای هوش مصنوعی
- 59. سیستم دشمنان و رفتار آنها
- 60. مدیریت موج دشمنان
- 61. مکانیکهای خاص بازی
- 62. جمعآوری آیتمها
- 63. سیستم سلامتی (Health System)
- 64. انواع آیتمهای کمکی
- 65. موتور فیزیک پیشرفته
- 66. کار با فریمهای انیمیشن
- 67. ساخت انیمیشنهای پیچیده
- 68. مدیریت انیمیشنها
- 69. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeleton Animation)
- 70. مدیریت زوایای دوربین
- 71. توابع کمکی گرافیکی
- 72. رندرینگ پیشرفته
- 73. تکنیکهای نورپردازی (در حد دو بعدی)
- 74. کار با سایهها
- 75. مدیریت لایهها (Layers)
- 76. ترکیب لایهها
- 77. اثرات دیداری ویژه
- 78. سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 79. تابلو امتیازات (Leaderboards)
- 80. دستاوردها (Achievements)
- 81. ذخیرهسازی ابری (در صورت امکان و سازگاری)
- 82. شبکهسازی در بازیهای دو بعدی (مقدماتی)
- 83. کار با پروتکلهای شبکه (مقدماتی)
- 84. همگامسازی وضعیت بازی
- 85. مدیریت تاخیر (Latency)
- 86. امنیت در بازیهای آنلاین (مقدماتی)
- 87. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 88. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 89. مدیریت خطا و استثنا (Error and Exception Handling)
- 90. پوشش کد (Code Coverage)
- 91. فرهنگ کدنویسی تمیز
- 92. مستندسازی کد
- 93. ابزارهای تحلیل کد ایستا
- 94. روشهای مدیریت نسخه (Version Control)
- 95. کار با Git
- 96. اصول توسعه چابک (Agile Development)
- 97. اسکرام (Scrum)
- 98. کانبان (Kanban)
- 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 100. روانشناسی بازیکن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.