کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری با C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و C++
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی SFML
- 4. اولین پروژه: پنجره خالی
- 5. مدیریت رویدادهای ورودی
- 6. رسم اشکال هندسی پایه
- 7. تکنیکهای اولیه رندرینگ
- 8. مفهوم چرخه زندگی بازی
- 9. پیادهسازی منطق بازی دوز
- 10. نمایش صفحه بازی
- 11. مدیریت نوبت بازیکنان
- 12. ورودی کاربر برای انتخاب خانه
- 13. اعتبارسنجی حرکت بازیکن
- 14. پیادهسازی منطق برد
- 15. تشخیص برد افقی
- 16. تشخیص برد عمودی
- 17. تشخیص برد قطری
- 18. مدیریت تساوی
- 19. نمایش پیام برد یا تساوی
- 20. استفاده از فونتها در بازی
- 21. نمایش امتیازات
- 22. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
- 23. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 24. کار با تصاویر و اسپریتها
- 25. انیمیشنهای ساده
- 26. مدیریت وضعیت بازی
- 27. ایجاد منوی اصلی بازی
- 28. گزینههای منو
- 29. تنظیمات بازی (اختیاری)
- 30. صدایگذاری در بازی
- 31. افکتهای صوتی
- 32. موسیقی پسزمینه
- 33. مدیریت پیچیدگی کد
- 34. استفاده از کلاسها و اشیاء
- 35. اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 36. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 37. مدیریت منابع بازی
- 38. فایلهای پیکربندی (اختیاری)
- 39. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 40. ابزارهای پروفایلینگ
- 41. بهینهسازی عملکرد
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 43. ساخت دکمهها
- 44. ساخت کنترلهای دیگر UI
- 45. ورود به بازیهای پیچیدهتر
- 46. مفاهیم پایگاه داده در بازی (اختیاری)
- 47. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 48. ملاحظات امنیتی در بازیهای چندنفره
- 49. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 50. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 51. استراتژیهای هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 52. تست بازی و کیفیتسنجی
- 53. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 54. مراحل انتشار بازی
- 55. اصول توسعه پایدار
- 56. ملاحظات حقوقی و مجوزهای نرمافزار
- 57. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 58. مفاهیم گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 59. کار با مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 60. نورپردازی در گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 61. موتورهای بازیسازی (معرفی)
- 62. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
- 63. روانشناسی بازیکن
- 64. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 65. کار تیمی در توسعه بازی
- 66. اصول مستندسازی کد
- 67. اصول نوشتن راهنمای کاربر
- 68. مقدمهای بر بازیهای موبایل
- 69. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 70. بازاریابی بازیهای مستقل
- 71. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 72. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 73. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 74. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 75. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 76. مدیریت خطا در برنامهنویسی
- 77. اصول برنامهنویسی تمیز (Clean Code)
- 78. ساختار دادههای پیشرفته
- 79. الگوریتمهای کاربردی در بازیسازی
- 80. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازی
- 81. تحلیل دادههای بازیکنان
- 82. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 83. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 84. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 85. استانداردهای کدنویسی C++
- 86. اصول بهینهسازی حافظه
- 87. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 88. اصول طراحی بازیهای روایی
- 89. مقدمهای بر شبیهسازیها
- 90. اصول مدیریت داراییهای بازی
- 91. مقدمهای بر توسعه بازیهای ریتمیک
- 92. اصول طراحی بازیهای پازل
- 93. ساخت افکتهای بصری پیشرفته
- 94. مدیریت دوربین در بازی
- 95. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 96. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 97. مقدمهای بر توسعه بازیهای نقشآفرینی
- 98. ملاحظات مربوط به کپیرایت
- 99. اصول امنیت دادهها در بازی
- 100. مقدمهای بر طراحی بازیهای ورزشی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.