کتاب صوتی ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای اول شخص (FPS) با موتور آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵
- 4. مروری بر اصول اولیهٔ بازیسازی
- 5. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی اول شخص (FPS)
- 6. تنظیمات پروژهٔ جدید در آنریل انجین ۵
- 7. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 8. مبانی طراحی صحنه و محیط بازی
- 9. کار با انواع Actor و Component
- 10. مفاهیم Transform و مختصات در بازی
- 11. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 12. پیادهسازی کنترل کاراکتر اول شخص
- 13. حرکت و جهتیابی کاراکتر
- 14. پرش و دویدن کاراکتر
- 15. سیستم دوربین اول شخص
- 16. تنظیمات دوربین و حس حرکت
- 17. آشنایی با سیستم انیمیشن
- 18. وارد کردن مدلهای سهبعدی کاراکتر
- 19. تنظیمات پایهٔ انیمیشن کاراکتر
- 20. سیستم State Machine برای انیمیشن
- 21. پیادهسازی انیمیشنهای حرکت
- 22. انیمیشنهای حمله و شلیک
- 23. آشنایی با سیستم شلیک و سلاح
- 24. پیادهسازی منطق شلیک
- 25. مدیریت مهمات و خشاب
- 26. سیستم بازگشت سلاح (Recoil)
- 27. جلوههای ویژهٔ شلیک (VFX)
- 28. صدایگذاری در بازی
- 29. افکتهای صوتی شلیک و برخورد
- 30. آشنایی با هوش مصنوعی (AI) دشمنان
- 31. پیادهسازی رفتار سادهٔ دشمن
- 32. حرکت دشمن به سمت بازیکن
- 33. سیستم تشخیص دید دشمن
- 34. مراحل درگیری و شلیک دشمن
- 35. سلامتی و آسیبپذیری کاراکتر
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی
- 37. نمایش نوار سلامتی (HUD)
- 38. مفاهیم نشانهگیری (Crosshair)
- 39. طراحی و پیادهسازی HUD بازی
- 40. نمایش اطلاعات بازی در HUD
- 41. آشنایی با سیستم برخورد (Collision)
- 42. تنظیمات برخورد برای کاراکتر و اشیاء
- 43. مفاهیم Physics در بازی
- 44. پیادهسازی فیزیک اشیاء در محیط
- 45. مدیریت اشیاء قابل برداشت (Pickups)
- 46. پیادهسازی آیتمهای سلامتی
- 47. پیادهسازی آیتمهای مهمات
- 48. آشنایی با سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 49. پیادهسازی نقطهٔ ذخیرهٔ بازی (Checkpoint)
- 50. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 51. ابزارهای طراحی مرحله در آنریل انجین
- 52. ساخت یک مرحلهٔ سادهٔ FPS
- 53. قرار دادن اشیاء محیطی و دکور
- 54. نورپردازی در صحنهٔ بازی
- 55. تنظیمات نور و سایه
- 56. آشنایی با سیستم Post Processing
- 57. افکتهای بصری برای اتمسفر بازی
- 58. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
- 59. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 60. روشهای کاهش مصرف منابع
- 61. مفاهیم تست بازی (Game Testing)
- 62. برنامهریزی برای تست بازی
- 63. رفع باگهای شناسایی شده
- 64. آشنایی با مفاهیم UI/UX در بازی
- 65. طراحی منوی اصلی بازی
- 66. منوی تنظیمات و گزینهها
- 67. پیادهسازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over)
- 68. صفحهٔ پیروزی و نتایج
- 69. آشنایی با بستهبندی بازی (Packaging)
- 70. تنظیمات پروژه برای خروجی نهایی
- 71. فرآیند ساخت نسخهٔ اجرایی بازی
- 72. توزیع بازی در پلتفرمهای داخلی
- 73. ملاحظات امنیتی در توسعهٔ بازی
- 74. اصول تولید محتوای حلال در بازی
- 75. مبانی طراحی شخصیتهای مثبت
- 76. نمایش هویت ایرانی در بازی
- 77. ملاحظات اخلاقی در روایت داستان
- 78. پیادهسازی عناصر فرهنگی بومی
- 79. اصول حقوقی در توسعهٔ بازی
- 80. مدیریت داراییهای دیجیتال بازی
- 81. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
- 82. تکنیکهای رندرینگ در آنریل انجین
- 83. پیادهسازی افکتهای صوتی تعاملی
- 84. مفاهیم طراحی صدا برای بازی
- 85. مدیریت منابع صوتی بازی
- 86. اصول طراحی گیمپلی جذاب
- 87. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 88. سیستم امتیازدهی و پاداش
- 89. آشنایی با ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 90. نوشتن گزارش اشکال و رفع آن
- 91. اصول مستندسازی فنی بازی
- 92. مدیریت نسخههای پروژه (Version Control)
- 93. آشنایی با مدلهای کسب درآمد حلال
- 94. پیادهسازی خریدهای درونبرنامهای مجاز
- 95. ملاحظات مربوط به کپیرایت در بازی
- 96. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 97. کاربرپسند کردن رابط کاربری (UI)
- 98. ساخت نمونهٔ اولیهٔ پیشرفتهتر
- 99. اضافه کردن قابلیتهای جدید به بازی
- 100. تست نهایی و آمادهسازی برای انتشار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.