کتاب صوتی طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای خانگی
- 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای دهه هشتاد میلادی
- 3. معرفی کامپیوتر VIC-20 و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. مبانی نمایش پیکسل و رزولوشن در VIC-20
- 5. کار با حافظه گرافیکی در VIC-20
- 6. رنگها و پالت رنگی در VIC-20
- 7. حالتهای گرافیکی مختلف در VIC-20
- 8. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 9. طراحی کاراکترهای گرافیکی با ابزارهای ساده
- 10. تکنیکهای رسم خط در VIC-20
- 11. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، مستطیل)
- 12. رسم دایره و بیضی در VIC-20
- 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
- 14. تکنیکهای کپی کردن حافظه (Memory Copy)
- 15. انتقال سریع دادهها در حافظه گرافیکی
- 16. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر پیکسلها
- 17. تکنیک انیمیشن فریم به فریم
- 18. استفاده از اسپرایتها (Sprites) در VIC-20
- 19. مدیریت اسپرایتها و موقعیتیابی آنها
- 20. برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 21. برخورد اسپرایتها با اشیاء ثابت
- 22. صداگذاری در بازیهای ساده VIC-20
- 23. مدیریت صداهای پایهای
- 24. مقدمهای بر توسعه بازیهای ساده
- 25. طراحی منطق بازیهای ساده
- 26. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 27. ساخت منوهای ساده بازی
- 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 30. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای ساده
- 31. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 33. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 34. الگوریتم خط برزنهام برای رسم خط
- 35. الگوریتم دایره دایرکتام
- 36. الگوریتم پر کردن ناحیه (Flood Fill)
- 37. مفاهیم فضای رنگی (RGB, HSV)
- 38. تبدیلات فضای رنگی
- 39. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (اگر موجود باشد)
- 40. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی
- 41. طراحی دشمنان و موانع
- 42. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 43. سیستم امتیازدهی در بازی
- 44. مدیریت جان بازیکن
- 45. انواع بازیهای ساده (پلتفرمر، شوتر)
- 46. طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
- 47. پیادهسازی پرش و حرکت در پلتفرمر
- 48. طراحی یک بازی شوتر ساده
- 49. سیستم شلیک و مدیریت گلوله
- 50. مفاهیم فیزیک پایه در بازیها
- 51. شبیهسازی جاذبه
- 52. مفاهیم نورپردازی ساده
- 53. سایهزنی ساده
- 54. استفاده از بافت (Texture) در گرافیک
- 55. طراحی بافتهای ساده
- 56. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه
- 57. اسکرولینگ افقی
- 58. اسکرولینگ عمودی
- 59. اسکرولینگ ترکیبی
- 60. مدیریت لایههای گرافیکی
- 61. ترکیب لایهها
- 62. اصول طراحی گرافیکی جذاب
- 63. رنگشناسی در طراحی بازی
- 64. استفاده از فونتهای مناسب
- 65. طراحی آیکونهای بازی
- 66. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی بازی
- 67. روشهای تست بازی
- 68. اهمیت مستندسازی کد
- 69. نکات اخلاقی در توسعه بازی
- 70. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 71. مقدمهای بر پلتفرمهای توسعه بازی
- 72. معرفی زبانهای برنامهنویسی مرتبط
- 73. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 74. استفاده از کلاسها و اشیاء
- 75. وراثت و پلیمورفیسم
- 76. کپسولهسازی
- 77. ساختار دادههای مناسب برای گرافیک
- 78. لیستهای پیوندی
- 79. درختها
- 80. گرافها
- 81. مفاهیم پایهای الگوریتمهای جستجو
- 82. جستجوی دودویی
- 83. مفاهیم پایهای الگوریتمهای مرتبسازی
- 84. مرتبسازی حبابی
- 85. مرتبسازی انتخابی
- 86. مرتبسازی درجی
- 87. اصول طراحی معماری نرمافزار
- 88. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 89. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 90. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 91. تجربه کاربری (UX)
- 92. قابلیت استفاده (Usability)
- 93. ملاحظات دسترسیپذیری
- 94. مقدمهای بر ابزارهای توسعه مدرن
- 95. ویرایشگرهای کد پیشرفته
- 96. دیباگرهای تصویری
- 97. ابزارهای پروفایلینگ
- 98. مفاهیم برنامهنویسی موازی
- 99. نخها (Threads)
- 100. قفلها (Locks)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.