کتاب صوتی برنامه نویسی گرافیکی در محیط مکینتاش با زبان مودولا-۲
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامه نویسی گرافیکی در محیط مکینتاش با زبان مودولا-۲
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی شیءگرا و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی در مکینتاش
- 2. معرفی زبان برنامه نویسی مودولا-۲
- 3. ساختار کلی برنامه های مودولا-۲
- 4. مفاهیم پایه در مودولا-۲
- 5. انواع داده ها و متغیرها
- 6. عملگرها و عبارات
- 7. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی
- 8. کنترل جریان برنامه: حلقه ها
- 9. رویهها و توابع
- 10. ماژول ها و کتابخانه ها
- 11. مقدمه ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 12. اصول طراحی رابط کاربری در مکینتاش
- 13. محیط توسعه یکپارچه (IDE) مکینتاش
- 14. آشنایی با ابزارهای گرافیکی مکینتاش
- 15. مفاهیم پایه گرافیک در مکینتاش
- 16. سیستم مختصات در مکینتاش
- 17. رسم اشکال هندسی ساده
- 18. رسم خطوط و منحنی ها
- 19. رنگ ها و پالت ها
- 20. مدیریت پنجره ها
- 21. رویدادها و مدیریت رویدادها
- 22. کنترل های رابط کاربری (دکمه ها، کادرها)
- 23. منوها و آیتم های منو
- 24. کادر پیام و هشدار
- 25. فایل ها و عملیات ورودی/خروجی
- 26. مدیریت منابع گرافیکی
- 27. آشنایی با مفهوم شیءگرایی
- 28. کلاس ها و اشیاء در مودولا-۲ (اگر پشتیبانی کند، در غیر این صورت معادل)
- 29. وراثت و پلیمورفیسم (اگر پشتیبانی کند، در غیر این صورت معادل)
- 30. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا
- 31. طراحی کلاس برای عناصر گرافیکی
- 32. پیاده سازی کلاس های گرافیکی
- 33. اصول شیءگرایی در طراحی GUI
- 34. مدیریت حالت اشیاء گرافیکی
- 35. ارتباط بین اشیاء گرافیکی
- 36. الگوهای طراحی در برنامه نویسی شیءگرا
- 37. استفاده از کتابخانه های استاندارد مکینتاش
- 38. آشنایی با Event-Driven Programming
- 39. مدیریت رویدادهای ماوس
- 40. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 41. مدیریت رویدادهای پنجره
- 42. پیاده سازی کنترل های سفارشی
- 43. طراحی رابط کاربری تعاملی
- 44. انیمیشن های ساده در مکینتاش
- 45. تکنیک های رسم پیشرفته
- 46. مدیریت قلم ها و قلم موها
- 47. مدیریت فونت ها و متن
- 48. کار با تصاویر و آیکون ها
- 49. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 50. مفاهیم گرافیک برداری
- 51. مفاهیم گرافیک شطرنجی
- 52. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مقدماتی)
- 53. سایه زنی ساده (مقدماتی)
- 54. رندرینگ سه بعدی (مقدماتی و در چارچوب مجاز)
- 55. کار با کتابخانه های گرافیکی پیشرفته (مجاز)
- 56. مدیریت حافظه در برنامه های گرافیکی
- 57. بهینه سازی عملکرد برنامه های گرافیکی
- 58. دیباگ کردن برنامه های گرافیکی
- 59. تست و ارزیابی برنامه های گرافیکی
- 60. اصول معماری نرم افزار در برنامه های GUI
- 61. مدیریت پروژه های نرم افزاری
- 62. مستندسازی برنامه های گرافیکی
- 63. مقدمه ای بر پایگاه داده ها (در صورت ارتباط)
- 64. طراحی پایگاه داده برای برنامه های گرافیکی (در صورت ارتباط)
- 65. استفاده از پایگاه داده محلی (در صورت ارتباط)
- 66. مبانی امنیت نرم افزار (در چارچوب مجاز)
- 67. مبانی شبکه های کامپیوتری (در چارچوب مجاز)
- 68. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 69. قابلیت دسترسی در برنامه های گرافیکی
- 70. ملاحظات اخلاقی در طراحی نرم افزار
- 71. قوانین کپی رایت نرم افزار (در چارچوب ایران)
- 72. معرفی استانداردهای توسعه نرم افزار
- 73. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مجاز)
- 74. اصول توسعه نرم افزار چابک (مجاز)
- 75. مقدمه ای بر توسعه وب (در چارچوب مجاز)
- 76. کار با فریمورک های وب (مجاز)
- 77. مبانی زبان های برنامه نویسی مدرن (مقایسه)
- 78. بررسی چالش های برنامه نویسی گرافیکی
- 79. راهکارهای خلاقانه در برنامه نویسی گرافیکی
- 80. آینده برنامه نویسی گرافیکی
- 81. ارتباط با جامعه برنامه نویسان (مجاز)
- 82. کار با مستندات فنی (مجاز)
- 83. آموزش مداوم در حوزه نرم افزار
- 84. معرفی منابع آموزشی تکمیلی (مجاز)
- 85. پروژه های عملی ساده
- 86. پروژه عملی متوسط
- 87. پروژه عملی پیشرفته
- 88. مرور مفاهیم کلیدی
- 89. جمع بندی و نکات پایانی
- 90. توسعه برنامه های کاربردی ساده مکینتاش
- 91. کار با ابزارهای گرافیکی پیشرفته مکینتاش
- 92. مدیریت اشیاء گرافیکی پیچیده
- 93. اصول تعامل کاربر با سیستم
- 94. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 95. تحلیل نیازمندی های برنامه
- 96. پیاده سازی منطق برنامه
- 97. مدیریت خطا و استثنائات
- 98. مقدمه ای بر مباحث پیشرفته گرافیک (مجاز)
- 99. بررسی ابزارهای تحلیل کد (مجاز)
- 100. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.