کتاب صوتی آموزش مقدماتی گرافیک و برنامهنویسی بصری برای سیستمهای قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامهنویسی بصری برای سیستمهای قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)
موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در سیستمهای قدیمی
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی کامپیوتر ۶۴
- 3. رنگها و پالتها در گرافیک کامپیوتری
- 4. مدها و حالتهای نمایش گرافیکی
- 5. نحوهٔ ترسیم پیکسلها و نقاط
- 6. رسم خطوط مستقیم و منحنی
- 7. اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل، دایره
- 8. پر کردن اشکال با رنگ
- 9. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
- 11. برخورد کاراکترهای گرافیکی
- 12. مد گرافیکی پیشرفته: چندلایه (Multi-layer)
- 13. استفاده از بستر (Bitmap) برای گرافیک
- 14. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling) صفحه
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 16. مفاهیم اولیهٔ صدا در سیستمهای قدیمی
- 17. ترکیب گرافیک و صدا
- 18. ساخت بازیهای ساده با گرافیک
- 19. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
- 20. زبان برنامهنویسی BASIC برای گرافیک
- 21. دستورات گرافیکی در BASIC
- 22. مثالهای عملی برنامهنویسی گرافیکی
- 23. بهینهسازی کد برای سرعت
- 24. کار با فونتهای سفارشی
- 25. ترسیم تصاویر پیچیدهتر
- 26. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 27. مقدمهای بر روتینهای ماشین (Machine Routines)
- 28. استفاده از زبان اسمبلی برای گرافیک
- 29. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 30. ارتباط BASIC با کد اسمبلی
- 31. مدیریت حافظهٔ پیشرفته
- 32. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 33. ایجاد جلوههای ویژهٔ بصری
- 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 35. کار با ماوس و ورودیهای دیگر
- 36. مفاهیم اولیهٔ شبکههای کامپیوتری
- 37. ارتباط سیستمهای قدیمی با شبکه
- 38. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 39. امنیت در سیستمهای کامپیوتری قدیمی
- 40. مقدمهای بر طراحی بازیهای کامپیوتری
- 41. اصول طراحی گیمپلی
- 42. نوشتن داستان و سناریوی بازی
- 43. طراحی شخصیتهای بازی
- 44. مراحل و سطوح بازی
- 45. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 47. مراحل تست و اشکالزدایی بازی
- 48. بهینهسازی بازی برای اجرا
- 49. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (محدود)
- 50. اصول مدلسازی سهبعدی ساده
- 51. تکنیکهای رندرینگ پایه
- 52. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 53. کار با بافتها (Textures)
- 54. مفاهیم اولیهٔ حرکت در سهبعدی
- 55. ساخت صحنههای سهبعدی ساده
- 56. کار با موتورهای بازیسازی (مفاهیم)
- 57. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 58. الگوریتمهای سادهٔ جستجو
- 59. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 60. تکنیکهای یادگیری ماشینی ساده
- 61. کار با پایگاه دادههای کوچک
- 62. مدیریت منابع در بازی
- 63. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 64. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 65. کاربرد گرافیک در آموزش
- 66. گرافیک در علوم و مهندسی
- 67. مقدمهای بر گرافیک پزشکی
- 68. استفاده از گرافیک در شبیهسازیها
- 69. مفاهیم پایهای نظریهٔ رنگ
- 70. روانشناسی رنگ در طراحی
- 71. اصول طراحی گرافیک و لیآوت
- 72. کاربرد رنگ در برندسازی
- 73. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 74. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 75. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe)
- 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 77. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 78. کاربرد گرافیک در استودیوهای فیلمسازی
- 79. مقدمهای بر جلوههای ویژهٔ تصویری (VFX)
- 80. ساخت مدلهای سهبعدی پیچیده
- 81. باورپذیری در جلوههای ویژه
- 82. مدیریت پروژههای گرافیکی
- 83. کار تیمی در توسعهٔ نرمافزار گرافیکی
- 84. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
- 85. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
- 86. مقدمهای بر آیندهٔ گرافیک کامپیوتری
- 87. روندهای نوظهور در گرافیک
- 88. تاثیر فناوریهای جدید بر گرافیک
- 89. کاربرد گرافیک در رباتیک
- 90. مقدمهای بر رابطهای انسان و ماشین (HCI)
- 91. طراحی رابطهای بصری کاربردی
- 92. ارزیابی قابلیت استفاده (Usability)
- 93. مقدمهای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
- 94. الگوریتمهای هندسهٔ محاسباتی
- 95. کاربرد گرافیک در تحلیل دادهها
- 96. مقدمهای بر گرافیک علمی
- 97. تصویرسازی دادههای پیچیده
- 98. شبیهسازیهای علمی با گرافیک
- 99. مقدمهای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 100. مزایای گرافیک برداری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.