کتاب صوتی آموزش برنامهنویسی بازی برای کامپیوتر Oric-1
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش برنامهنویسی بازی برای کامپیوتر Oric-1
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی در کامپیوترهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. آشنایی با کامپیوتر Oric-1
- 3. ساختار سختافزاری Oric-1
- 4. حافظه و آدرسدهی در Oric-1
- 5. زبان برنامهنویسی BASIC در Oric-1
- 6. دستورات اولیه BASIC
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. دستورات شرطی (IF-THEN)
- 9. حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 10. آرایهها در BASIC
- 11. ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
- 12. مدیریت رشتهها در BASIC
- 13. توابع ریاضی در BASIC
- 14. گرافیک در Oric-1: حالتهای نمایشی
- 15. دستورات گرافیکی BASIC
- 16. رسم اشکال هندسی ساده
- 17. رنگها و پالت رنگی Oric-1
- 18. مدیریت کاراکترهای گرافیکی
- 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 20. مقدمهای بر طراحی بازی
- 21. مفاهیم اصلی بازیسازی
- 22. چرخه حیات یک بازی
- 23. طراحی گیمپلی ساده
- 24. مدیریت وضعیت بازی
- 25. صدا در Oric-1
- 26. دستورات صوتی BASIC
- 27. تولید نتهای موسیقی ساده
- 28. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی
- 29. ساختار پردازنده Oric-1 (MOS 6502)
- 30. ثباتها و دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 31. نحو اسمبلی Oric-1
- 32. آدرسدهی در اسمبلی
- 33. عملیات منطقی و حسابی در اسمبلی
- 34. کنترل جریان برنامه در اسمبلی
- 35. فراخوانی زیربرنامهها در اسمبلی
- 36. مدیریت حافظه در اسمبلی
- 37. ارتباط BASIC و اسمبلی
- 38. نوشتن روتینهای اسمبلی برای BASIC
- 39. بهینهسازی کد با اسمبلی
- 40. مقدمهای بر ساختار بازیهای ساده
- 41. مفهوم Sprite در بازیهای قدیمی
- 42. پیادهسازی Sprite با کدهای BASIC
- 43. مدیریت حرکت Sprite
- 44. برخورد Sprite با Sprite
- 45. برخورد Sprite با مرز صفحه
- 46. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 47. تخصیص کلیدهای کنترلی
- 48. پیادهسازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
- 49. سیستم امتیازدهی
- 50. سطوح مختلف بازی
- 51. مدیریت زندگی بازیکن
- 52. صفحه شروع بازی
- 53. صفحه پایان بازی
- 54. پیادهسازی بازیهای کلاسیک ساده
- 55. بازی تیراندازی فضایی ساده
- 56. بازی پلتفرمر ساده
- 57. بازی مبتنی بر حدس عدد
- 58. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 59. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
- 60. بازی مار (Snake)
- 61. بازی حافظه (Memory Game)
- 62. مفهوم تصادفیسازی در بازیها
- 63. تولید اعداد تصادفی
- 64. استفاده از تصادفیسازی در گیمپلی
- 65. مدیریت خطاها در برنامهنویسی
- 66. اشکالزدایی (Debugging) کد BASIC
- 67. اشکالزدایی کد اسمبلی
- 68. تکنیکهای تست بازی
- 69. مستندسازی کد
- 70. اصول طراحی رابط کاربری ساده
- 71. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، زندگی)
- 72. منوهای ساده بازی
- 73. نکات طراحی تجربه کاربری
- 74. ملاحظات فنی Oric-1
- 75. محدودیتهای حافظه Oric-1
- 76. سرعت پردازش Oric-1
- 77. مدیریت دستگاههای جانبی Oric-1
- 78. ذخیرهسازی و بارگذاری بازی (نوار کاست)
- 79. فرمت فایلهای بازی در Oric-1
- 80. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای دیگر
- 81. تفاوتهای معماری کامپیوترها
- 82. انتقال مفاهیم به پلتفرمهای مدرن
- 83. تکامل زبانهای برنامهنویسی
- 84. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 85. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 86. الگوریتمهای مسیریابی ساده
- 87. مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 88. تبدیلات هندسی در گرافیک
- 89. رندرینگ ساده
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 91. رفتار ساده دشمنان
- 92. مفاهیم اولیه شبکههای عصبی (بدون ترویج)
- 93. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 94. ارزیابی یادگیری در بازیهای آموزشی
- 95. کاربرد بازی در آموزش علوم
- 96. اخلاق در طراحی بازی
- 97. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 98. جنبههای قانونی نرمافزار (بدون ذکر موارد ممنوع)
- 99. حق تکثیر و مالکیت معنوی
- 100. نکات تکمیلی و پروژههای عملی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.