کتاب صوتی خلق گرافیکهای جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق گرافیکهای جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی و گرافیک در سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری در دوران طلایی
- 3. معماری و قابلیتهای گرافیکی Commodore 64
- 4. آشنایی با چیپ گرافیکی VIC-II
- 5. ثباتهای تصویری و حالتهای گرافیکی
- 6. کار با کاراکترهای گرافیکی و فونتها
- 7. تکنیکهای ترسیم پیکسل و خط
- 8. رنگها و پالتهای رنگی در C64
- 9. محدودیتهای رنگی و راهحلها
- 10. اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن آنها
- 11. تکنیکهای حرکت اسپرایتها
- 12. ساخت انیمیشنهای پیچیده با اسپرایت
- 13. اسکرولینگ (Scrolling) صفحه نمایش
- 14. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، و ترکیبی
- 15. کار با بستر (Background) و لایههای گرافیکی
- 16. ساخت نقشهها و دنیای بازی
- 17. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته در C64
- 18. محدودیتهای سختافزاری و خلاقیت
- 19. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک C64
- 20. دستورات گرافیکی در بیسیک
- 21. ترسیم اشکال هندسی در بیسیک
- 22. کار با رنگ در بیسیک
- 23. ساخت انیمیشن ساده در بیسیک
- 24. بازیسازی با گرافیک در بیسیک
- 25. کدنویسی به زبان اسمبلی برای گرافیک
- 26. مزایای استفاده از اسمبلی در گرافیک
- 27. آشنایی با دستورات اسمبلی مربوط به VIC-II
- 28. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 29. ساخت اسپرایتهای سفارشی در اسمبلی
- 30. انیمیشنهای روانتر با اسمبلی
- 31. مدیریت حافظه گرافیکی
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 33. کار با فرمتهای گرافیکی رایج دهه ۸۰
- 34. تبدیل تصاویر به فرمت C64
- 35. ابزارهای گرافیکی برای C64
- 36. ویرایشگرهای گرافیکی و نقشهسازها
- 37. ساخت گرافیک برای بازیهای پازل
- 38. گرافیک برای بازیهای ماجراجویی
- 39. ایجاد جلوههای بصری ویژه
- 40. استفاده از قابلیتهای سختافزاری برای افکتها
- 41. ترکیب گرافیک و صدا در C64
- 42. مقدمهای بر صدا در کامپیوترهای خانگی
- 43. چیپ صدای SID و قابلیتهای آن
- 44. سینت سایزر و تولید صداهای مختلف
- 45. ساخت ملودی و موسیقی با SID
- 46. افکتهای صوتی در بازیها
- 47. کار با کانالهای صوتی SID
- 48. محدودیتهای صدا و راهحلها
- 49. برنامهنویسی صدا در بیسیک
- 50. برنامهنویسی صدا در اسمبلی
- 51. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 52. تکنیکهای شبیهسازی صدا
- 53. ارتباط گرافیک و صدا در تجربه کاربری
- 54. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 55. گرافیک برای منوها و صفحات اطلاعاتی
- 56. انیمیشنهای رابط کاربری
- 57. استفاده از فونتهای گرافیکی سفارشی
- 58. استانداردهای طراحی گرافیکی در دهه ۸۰
- 59. تکامل گرافیک کامپیوتری پس از C64
- 60. یادگیری از محدودیتهای سختافزاری
- 61. اصول طراحی بصری و زیباییشناسی
- 62. روانشناسی رنگ در طراحی گرافیک
- 63. تکنیکهای روایت بصری با گرافیک
- 64. گرافیک برای اهداف آموزشی
- 65. شبیهسازهای گرافیکی
- 66. مقدمهای بر گرافیک برداری (وکتور) در دهه ۸۰
- 67. محدودیتهای گرافیک برداری در C64
- 68. کاربرد گرافیک برداری در گرافیک ثابت
- 69. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی ساده
- 70. اهمیت مستندسازی در توسعه نرمافزار
- 71. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 72. نقش گرافیک در موفقیت بازیها
- 73. بررسی نمونههای موفق گرافیکی دهه ۸۰
- 74. درسهایی از برنامهنویسان نسل اول
- 75. فرهنگ توسعه نرمافزار در دهه ۸۰
- 76. آینده گرافیک کامپیوتری (با نگاه به گذشته)
- 77. مدلسازی سهبعدی در کامپیوترهای خانگی (اولیه)
- 78. تکنیکهای رندرینگ ساده
- 79. کتابخانههای گرافیکی توسعهیافته
- 80. برنامهنویسی شیءگرا و گرافیک (مقدماتی)
- 81. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 82. مفاهیم اولیه بهینهسازی عملکرد
- 83. تست و اشکالزدایی گرافیک
- 84. توسعه گروهی نرمافزار (مفاهیم اولیه)
- 85. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزار
- 86. طراحی گرافیک با در نظر گرفتن کاربران
- 87. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای کاربردی
- 88. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 89. تکنیکهای روتوسکوپی (Rotoscoping) دیجیتال
- 90. طراحی شخصیتهای گرافیکی
- 91. مراحل تولید یک پروژه گرافیکی
- 92. ارتباط هنر و تکنولوژی در گرافیک کامپیوتری
- 93. ارزیابی نهایی گرافیکهای خلق شده
- 94. جمعبندی و نگاه به آینده نزدیک
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.