کتاب صوتی برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و گرافیک در سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. معرفی Commodore 64 و معماری آن
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در C64
- 4. دستورات اولیه گرافیکی در BASIC
- 5. مفاهیم پیکسل و رزولوشن در C64
- 6. رنگها و پالت رنگی C64
- 7. دستورات تغییر رنگ پسزمینه و کاراکتر
- 8. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 9. نحوه تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
- 11. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی
- 12. مفاهیم سختافزاری گرافیک C64 (VIC-II)
- 13. رجیسترهای گرافیکی کلیدی
- 14. حالتهای گرافیکی مختلف C64
- 15. آشنایی با حالت گرافیکی High Resolution
- 16. آشنایی با حالت گرافیکی Multi-Color
- 17. محدودیتهای گرافیکی C64
- 18. مدیریت حافظه گرافیکی
- 19. فایلهای گرافیکی و فرمتها
- 20. بارگذاری و ذخیره تصاویر
- 21. نکات بهینهسازی در نمایش گرافیک
- 22. مقدمهای بر صدا در C64
- 23. تراشه صدای C64 (SID)
- 24. کانالهای صوتی SID
- 25. تنظیم پارامترهای موج صدا
- 26. شکل موجهای صوتی قابل تولید
- 27. کنترل فرکانس و گام صدا
- 28. کنترل حجم صدا
- 29. مدولاسیون فرکانس (FM) در SID
- 30. فیلترهای صوتی SID
- 31. Envelope Generators (ADSR)
- 32. مفاهیم Arpeggio
- 33. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 34. موسیقی در C64 با BASIC
- 35. تولید ملودیهای ساده
- 36. همگامسازی صدا و تصویر
- 37. مدیریت منابع صوتی
- 38. محدودیتهای صوتی C64
- 39. آشنایی با زبان اسمبلی 6510
- 40. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 41. مقدمات برنامهنویسی اسمبلی
- 42. دستورات پایه اسمبلی 6510
- 43. رجیسترها و آدرسدهی در اسمبلی
- 44. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 45. ارتباط اسمبلی با BASIC
- 46. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 47. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 48. بهینهسازی نمایش کاراکترهای گرافیکی با اسمبلی
- 49. مدیریت حرکات سریع کاراکترها در اسمبلی
- 50. تولید انیمیشنهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 51. کار با حافظه گرافیکی در اسمبلی
- 52. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 53. نوشتن روتینهای صوتی در اسمبلی
- 54. تولید صداهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 55. مدیریت پیشرفته تراشه SID
- 56. همگامسازی موسیقی و جلوههای صوتی
- 57. ایجاد موسیقی متن بازیها
- 58. مقدمهای بر توسعه بازی
- 59. اصول طراحی بازیهای ساده
- 60. پیادهسازی منطق بازی در BASIC
- 61. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 62. مدیریت ورودی جویاستیک
- 63. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
- 64. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 65. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
- 66. مقدمه بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 67. کاربرد گرافیک برداری در C64
- 68. پیادهسازی خطوط و اشکال برداری
- 69. مفاهیم کلی گرافیک کامپیوتری
- 70. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 71. فناوریهای گرافیکی قدیمی
- 72. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای آموزشی
- 73. طراحی رابط کاربری ساده
- 74. اصول طراحی بصری
- 75. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 76. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 77. مبانی صداگذاری در نرمافزار
- 78. کاربرد صدا در محیطهای آموزشی
- 79. پروتکلهای ارتباطی ساده
- 80. فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 81. فشردهسازی دادههای صوتی
- 82. ملاحظات امنیتی در نرمافزارهای قدیمی
- 83. اصول طراحی نرمافزارهای قابل نگهداری
- 84. مستندسازی کد در C64
- 85. ابزارهای توسعه نرمافزار در دهه ۸۰
- 86. چالشهای توسعه نرمافزار در پلتفرمهای محدود
- 87. آینده گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
- 88. مروری بر پیشرفتهای گرافیکی
- 89. مروری بر پیشرفتهای صوتی
- 90. جمعبندی و چشمانداز
- 91. پروژههای عملی توسعه گرافیک
- 92. پروژههای عملی توسعه صدا
- 93. پروژههای عملی توسعه بازی ساده
- 94. پروژههای عملی ترکیب گرافیک و صدا
- 95. پروژههای پیشرفتهتر گرافیکی
- 96. پروژههای پیشرفتهتر صوتی
- 97. پروژههای پیشرفتهتر بازی
- 98. کاربرد نهایی نرمافزارهای آموزشی
- 99. راهنمای جامع منابع بیشتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.