کتاب صوتی طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی در محیطهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با سختافزار Commodore 64
- 3. مروری بر زبان BASIC در C64
- 4. نحوه نمایش تصاویر در C64
- 5. مفاهیم پیکسل و مختصات
- 6. عمق رنگ و پالتها
- 7. Character Sets و کاراکترهای سفارشی
- 8. Sprite ها و نحوه ایجاد آنها
- 9. انیمیشن با Sprite ها
- 10. مدیریت Sprite ها و برخوردها
- 11. صفحه نمایش و حالتهای گرافیکی
- 12. حافظه ویدیویی در C64
- 13. تکنیکهای Scroll کردن صفحه
- 14. رسم خطوط مستقیم
- 15. رسم دایره و بیضی
- 16. پر کردن اشکال هندسی
- 17. رنگآمیزی و Fill کردن مناطق
- 18. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC
- 19. ایجاد اشکال ساده گرافیکی
- 20. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 21. کار با فایلهای گرافیکی
- 22. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 23. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 24. ساختار دستورات اسمبلی 6502
- 25. ثباتها و آدرسدهی در 6502
- 26. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 27. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 28. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 29. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 30. بهینهسازی نمایش Sprite ها
- 31. بهینهسازی Scroll کردن
- 32. تکنیکهای حذف چشمک زدن (Flicker)
- 33. ایجاد افکتهای بصری پیشرفته
- 34. کار با Jiffy Clock و زمانبندی
- 35. توسعه بازیهای ساده گرافیکی
- 36. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 37. مقدمهای بر سیستم عامل CBM DOS
- 38. کار با دیسک و فلاپی در C64
- 39. نحوه بارگذاری برنامههای اسمبلی
- 40. ابزارهای توسعه نرمافزار در C64
- 41. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 42. شبیهسازهای Commodore 64
- 43. نصب و استفاده از شبیهسازها
- 44. کار با ابزارهای گرافیکی در شبیهساز
- 45. تست کد در محیط شبیهساز
- 46. مقدمهای بر اصول طراحی گرافیکی
- 47. تئوری رنگ و ترکیببندی
- 48. طراحی کاراکترهای بازی
- 49. طراحی پسزمینهها و محیطها
- 50. اصول انیمیشن فریم به فریم
- 51. استفاده از انیمیشنهای چرخشی (Rotoscoping)
- 52. طراحی آیکونها و علائم
- 53. مقدمهای بر پالتهای رنگی محدود
- 54. بهینهسازی استفاده از پالت
- 55. تکنیکهای Dithering برای شبیهسازی رنگ
- 56. کار با تصاویر Bitmapped
- 57. تبدیل تصاویر به فرمت C64
- 58. ابزارهای تبدیل تصویر
- 59. نرمافزارهای گرافیکی اختصاصی C64
- 60. مقدمهای بر فرمتهای گرافیکی C64
- 61. فرمتهای فشردهسازی تصاویر
- 62. کار با ابزارهای موسیقی و صدا
- 63. سینت سایزر SID و قابلیتهای آن
- 64. نوشتن موسیقی ساده با SID
- 65. استفاده از صدا در بازیها
- 66. مقدمهای بر اصول برنامهنویسی بازی
- 67. طراحی مکانیکهای بازی
- 68. پیادهسازی منطق بازی
- 69. مدیریت وضعیت بازی
- 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 71. مقدمهای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 72. تکنیکهای تولید گرافیک برداری
- 73. کار با کتابخانههای گرافیکی
- 74. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در C64 (محدود)
- 75. تکنیکهای شبیهسازی سهبعدی
- 76. رندرینگ اولیه در C64
- 77. کار با دادههای سهبعدی
- 78. مقدمهای بر بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 79. طراحی نقشهها و محیطها
- 80. پیادهسازی سیستم مبارزه
- 81. مدیریت شخصیتها و آیتمها
- 82. مقدمهای بر بازیهای پازل
- 83. طراحی مکانیزمهای پازل
- 84. پیادهسازی منطق پازل
- 85. مقدمهای بر بازیهای استراتژی
- 86. مدیریت منابع
- 87. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 88. مقدمهای بر هنر پیکسلی (Pixel Art)
- 89. اصول طراحی پیکسل آرت
- 90. تکنیکهای سایهزنی در پیکسل آرت
- 91. استفاده از ابزارهای پیکسل آرت
- 92. طراحی کاراکترهای پیکسلی
- 93. طراحی محیطهای پیکسلی
- 94. بهینهسازی گرافیک برای عملکرد
- 95. نکات پایانی و پروژههای عملی
- 96. مروری بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 97. آینده گرافیک کامپیوتری در دهه ۸۰
- 98. نقد و بررسی بازیهای گرافیکی برجسته
- 99. معرفی منابع تکمیلی
- 100. اصول نگهداری و حفاظت از سختافزار قدیمی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.