کتاب صوتی برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای Commodore 64/128
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای Commodore 64/128
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری Commodore 64
- 2. معرفی زبان برنامهنویسی بیسیک در Commodore 64
- 3. دستورات پایهای بیسیک برای گرافیک
- 4. کار با کاراکترهای گرافیکی (PETSCII)
- 5. تغییر رنگ کاراکترها و پسزمینه
- 6. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته در بیسیک
- 7. معرفی حافظه گرافیکی Commodore 64
- 8. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
- 9. تکنیکهای رسم اشکال هندسی ساده
- 10. ایجاد انیمیشنهای ساده با کاراکترها
- 11. پالت رنگی Commodore 64 و نحوه کار با آن
- 12. تغییر رنگهای استاندارد پالت
- 13. حالتهای گرافیکی مختلف Commodore 64
- 14. حالت چندرنگ (Multicolor Mode)
- 15. حالت گرافیکی پیشرفته (High Resolution Graphics)
- 16. محدودیتهای حالت گرافیکی
- 17. استفاده از کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 18. ساخت کاراکترهای گرافیکی جدید
- 19. انیمیشن با کاراکترهای سفارشی
- 20. معرفی اسپریتها (Sprites)
- 21. نحوه تعریف و موقعیتدهی اسپریتها
- 22. تغییر رنگ اسپریتها
- 23. تشخیص برخورد اسپریتها (Sprite Collision Detection)
- 24. حرکت اسپریتها
- 25. انیمیشن اسپریتها
- 26. نحوه استفاده از چندین اسپریت
- 27. محدودیت تعداد اسپریتها
- 28. معرفی حافظه صدا (SID Chip)
- 29. قابلیتهای چیپ صدای SID
- 30. تولید صداهای ساده با SID
- 31. کار با شکل موجها (Waveforms)
- 32. تنظیم فرکانس صدا
- 33. تنظیم دامنه صدا
- 34. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 35. معرفی سه کانال صوتی SID
- 36. کار با کانال اول صدا
- 37. کار با کانال دوم صدا
- 38. کار با کانال سوم صدا
- 39. قابلیتهای همافزایی (ADSR Envelope)
- 40. تنظیم حمله (Attack)
- 41. تنظیم میرایی (Decay)
- 42. تنظیم پایداری (Sustain)
- 43. تنظیم رهایی (Release)
- 44. ایجاد صداهای موسیقیایی
- 45. معرفی نتهای موسیقی در Commodore 64
- 46. تبدیل نتهای موسیقی به فرکانس
- 47. ساخت ملودیهای ساده
- 48. استفاده از آکوردهای ساده
- 49. ساخت موسیقی پسزمینه
- 50. معرفی قابلیتهای پیشرفته SID
- 51. فیلترهای صوتی SID
- 52. تنظیم فرکانس قطع فیلتر
- 53. تنظیم رزونانس فیلتر
- 54. انواع فیلترها (Low-pass, High-pass, Band-pass)
- 55. استفاده از LFO (Low Frequency Oscillator)
- 56. همگامسازی صدا با ضرب (Sync)
- 57. معرفی ابزارهای کمکی برنامهنویسی
- 58. ویرایشگرهای کد بیسیک
- 59. دیباگرهای بیسیک
- 60. ابزارهای گرافیکی Commodore 64
- 61. ابزارهای صوتی Commodore 64
- 62. نحوه بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 63. مدیریت حافظه در Commodore 64
- 64. اصول بهینهسازی کد برای سرعت
- 65. بهینهسازی کدهای گرافیکی
- 66. بهینهسازی کدهای صوتی
- 67. نکات عملی در برنامهنویسی بازی
- 68. طراحی رابط کاربری ساده
- 69. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 70. مدیریت ورودی کاربر (جویاستیک)
- 71. ساخت بازیهای ساده مبتنی بر کاراکتر
- 72. ساخت بازیهای ساده مبتنی بر اسپریت
- 73. پیادهسازی منطق بازی
- 74. مدیریت وضعیت بازی
- 75. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 76. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی (اختیاری)
- 77. دلایل استفاده از اسمبلی برای عملکرد بالا
- 78. دستورات پایهای اسمبلی 6502
- 79. دسترسی به حافظه گرافیکی در اسمبلی
- 80. دسترسی به حافظه صوتی در اسمبلی
- 81. نکات پیشرفته در گرافیک Commodore 64
- 82. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling)
- 83. اسکرولینگ سختافزاری
- 84. اسکرولینگ نرمافزاری
- 85. ایجاد افکتهای تصویری
- 86. استفاده از حافظه RAM کمکی برای گرافیک
- 87. نکات پیشرفته در صدا Commodore 64
- 88. ساخت موسیقیهای پیچیدهتر
- 89. استفاده از کتابخانههای صوتی
- 90. تکنیکهای شبیهسازی صدا
- 91. معرفی مفاهیم پیشرفته بازیسازی
- 92. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 93. سیستم امتیازدهی
- 94. مدیریت جان بازیکن
- 95. مراحل مختلف بازی
- 96. جمعبندی مفاهیم و پروژههای عملی
- 97. پروژه ساخت یک بازی ساده
- 98. پروژه ساخت یک موزیک پلیر ساده
- 99. نکات پایانی برای توسعهدهندگان Commodore 64
- 100. منابع بیشتر برای یادگیری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.