کتاب صوتی ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی تحت وب
- 2. معرفی HTML5 برای بازی
- 3. کاربرد Canvas در بازیها
- 4. رسم اشکال هندسی در Canvas
- 5. کار با تصاویر در Canvas
- 6. انیمیشن در Canvas
- 7. فیزیک بازیها با JavaScript
- 8. مفاهیم پایهٔ JavaScript برای بازی
- 9. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 10. عملگرها در JavaScript
- 11. دستورات شرطی در JavaScript
- 12. حلقهها در JavaScript
- 13. توابع در JavaScript
- 14. اشیاء در JavaScript
- 15. کلاسها و وراثت در JavaScript
- 16. مدیریت رویدادها در JavaScript
- 17. کار با ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 18. تکنیکهای مدیریت زمان در بازی
- 19. چرخهٔ بازی (Game Loop)
- 20. بهینهسازی عملکرد Canvas
- 21. فریمورکهای بازیسازی (معرفی)
- 22. مقدمهای بر Phaser.js
- 23. تنظیم پروژه با Phaser.js
- 24. صحنهها (Scenes) در Phaser.js
- 25. مدیریت منابع (Assets) در Phaser
- 26. بارگذاری تصاویر و صداها
- 27. اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن آنها
- 28. کار با کاشیها (Tiles) و نقشهها
- 29. فیزیک در Phaser.js (Arcade Physics)
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 31. کار با گروهها (Groups)
- 32. مدیریت ورودی در Phaser
- 33. انتقال بین صحنهها
- 34. ذخیرهسازی دادههای بازی (Local Storage)
- 35. ساخت رابط کاربری (UI) در بازی
- 36. کار با متن و فونتها
- 37. افکتهای صوتی و موسیقی
- 38. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 39. مکانیکهای اصلی بازی
- 40. حرکت شخصیتها
- 41. پرتاب اشیاء
- 42. جمعآوری آیتمها
- 43. مدیریت امتیاز و جان
- 44. حالتهای مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
- 45. ساخت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 46. رفتار دشمنان
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. مدیریت زمان در بازی (تایمر)
- 49. پایان بازی و نمایش نتایج
- 50. مقدمهای بر WebGL
- 51. مفاهیم پایهٔ WebGL
- 52. رندرینگ سهبعدی در WebGL (مقدماتی)
- 53. نورپردازی در WebGL (مقدماتی)
- 54. استفاده از کتابخانههای WebGL (Three.js)
- 55. مقدمهای بر Three.js
- 56. صحنه، دوربین و رندر در Three.js
- 57. اشیاء سهبعدی (Meshes)
- 58. متریالها و تکسچرها
- 59. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 60. انیمیشن در Three.js
- 61. فیزیک در Three.js (Ammo.js/Cannon.js)
- 62. کار با ورودی در بازیهای سهبعدی
- 63. ساخت رابط کاربری در بازیهای سهبعدی
- 64. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 65. مدیریت حافظه و بهینهسازی
- 66. تست و دیباگ بازیها
- 67. استراتژیهای تست
- 68. ابزارهای دیباگ مرورگر
- 69. رفع اشکالات رایج
- 70. بهینهسازی بارگذاری
- 71. بهینهسازی رندر
- 72. بهینهسازی کد JavaScript
- 73. مدیریت خطاها
- 74. مقدمهای بر Progressive Web Apps (PWA)
- 75. کاربرد PWA در بازیها
- 76. سرویسورکرها (Service Workers)
- 77. کش کردن منابع بازی
- 78. قابلیت آفلاین بودن بازی
- 79. نمایش نوتیفیکیشنها
- 80. توزیع بازیهای تحت وب
- 81. پلتفرمهای توزیع
- 82. بهینهسازی برای موبایل
- 83. تجربهٔ کاربری (UX) در بازیهای موبایل
- 84. مقدمهای بر معماری بازی
- 85. الگوی MVC در بازیها
- 86. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 87. مفاهیم پیشرفتهٔ طراحی بازی
- 88. مکانیکهای نوآورانه
- 89. طراحی مراحل پیشرفته
- 90. هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 91. ساخت بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 92. مفاهیم شبکه در بازیها
- 93. WebSockets برای ارتباط بلادرنگ
- 94. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 95. امنیت در بازیهای چندنفره
- 96. توسعهٔ بازی با رویکرد دادهمحور
- 97. تحلیل رفتار بازیکنان
- 98. شخصیسازی تجربهٔ بازیکن
- 99. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 100. استراتژیهای توسعهٔ بازی مستقل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.