کتاب صوتی راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری سیستم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
- 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
- 3. ساختار حافظه در Commodore 64
- 4. رجیسترهای پردازنده 6510
- 5. دستورالعملهای پایه اسمبلی 6510
- 6. عملیات منطقی و ریاضی
- 7. انتقال دادهها و عملیات جابجایی
- 8. کنترل جریان برنامه: پرشها و زیرروالها
- 9. مدیریت پشته
- 10. توابع ورودی/خروجی پایه
- 11. کار با دستگاههای ورودی/خروجی (I/O)
- 12. آدرسدهی حافظه و حالتهای آدرسدهی
- 13. ثابتهای عددی و نمایش دادهها
- 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
- 15. عملیات بیتبهبیت
- 16. استفاده از ثوابت در برنامهنویسی اسمبلی
- 17. اصول برنامهنویسی ساختاریافته
- 18. دیباگ کردن برنامههای اسمبلی
- 19. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 20. توسعه بازیهای ساده: مقدمات
- 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
- 22. حالتهای گرافیکی و کارتریجها
- 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 24. ایجاد و حرکت اسپریتها
- 25. مدیریت حافظه گرافیکی
- 26. کار با رنگها و پالتها
- 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
- 28. تولید صداهای ساده
- 29. ایجاد افکتهای صوتی
- 30. ساخت موسیقی زمینه
- 31. مدیریت ورودی از کیبورد
- 32. استفاده از جویاستیک
- 33. پیادهسازی منطق بازی: تشخیص برخورد
- 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
- 35. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
- 37. ساختار فایلهای روی دیسک
- 38. خواندن و نوشتن دادهها از دیسک
- 39. برنامهنویسی روتینهای DOS
- 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
- 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
- 42. مدیریت وقفه زمانی
- 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
- 44. نوشتن روتینهای وقفه سفارشی
- 45. کار با حافظه RAM خارجی
- 46. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 47. انیمیشنهای پیچیدهتر
- 48. مدیریت حافظه برای بازیهای بزرگ
- 49. بهینهسازی سرعت اجرای بازی
- 50. استفاده از جدولهای جستجو (Lookup Tables)
- 51. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
- 53. مقدمهای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
- 54. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
- 56. ساخت منوهای بازی
- 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
- 58. کار با کاراکترهای سفارشی
- 59. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 60. مدیریت حالات مختلف بازی
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 62. تکنیکهای سایهزنی (Shading) ساده
- 63. کار با حافظه کارتنیج
- 64. نوشتن کدهای محافظت شده
- 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
- 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
- 67. مدیریت حافظه با روتینهای سیستم
- 68. تکنیکهای ساختاردهی دادهها
- 69. پیادهسازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
- 70. مدیریت سطح دشواری بازی
- 71. طراحی مراحل بازی
- 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
- 73. تکنیکهای پیشرفته صدا
- 74. ساخت بازیهای پازل
- 75. ساخت بازیهای اکشن
- 76. ساخت بازیهای ماجراجویی
- 77. تست و اشکالزدایی بازیها
- 78. مستندسازی کد اسمبلی
- 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
- 81. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای دیگر
- 82. مقایسه معماری 6510 با پردازندههای دیگر
- 83. تاریخچه Commodore 64 و بازیهای آن
- 84. اخلاق در برنامهنویسی و توسعه بازی
- 85. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزار
- 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
- 87. شبیهسازهای Commodore 64
- 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
- 89. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی
- 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستمهای توکار
- 91. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 92. پروژههای عملی: افزودن ویژگیهای جدید به بازی
- 93. پروژههای عملی: بهینهسازی بازی موجود
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار کمکی
- 95. پروژههای عملی: شبیهسازی یک سیستم ساده
- 96. پروژههای عملی: تحلیل کد بازیهای کلاسیک
- 97. پروژههای عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
- 98. پروژههای عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
- 99. پروژههای عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.