کتاب صوتی طراحی و ساخت بازیهای موبایل با یونیتی (Unity)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای موبایل با یونیتی (Unity)
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 2. معرفی موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. مدیریت پروژه در یونیتی
- 7. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#)
- 8. ساختار اولیه اسکریپتهای یونیتی
- 9. متغیرها و انواع داده در سیشارپ
- 10. عملگرها و عبارات در سیشارپ
- 11. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 12. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 13. توابع و متدها در سیشارپ
- 14. کار با آرایهها و لیستها
- 15. مفاهیم شیگرایی در سیشارپ: کلاسها و اشیاء
- 16. وراثت و چندریختی در سیشارپ
- 17. مفاهیم پیشرفته شیگرایی: اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 18. مدیریت خطا و استثناها در سیشارپ
- 19. مقدمهای بر فیزیک در بازیها
- 20. کار با ریجیدبادیها (Rigidbody)
- 21. آشکارسازهای برخورد (Colliders)
- 22. مدیریت انیمیشن در یونیتی
- 23. کار با انیماتور (Animator)
- 24. ایجاد و مدیریت ترنزیشنهای انیمیشن
- 25. متحرکسازی اشیاء (Transform Animation)
- 26. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 27. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 28. مدیریت صداها و موزیک پسزمینه
- 29. کار با سیستم UI یونیتی
- 30. طراحی رابط کاربری (UI)
- 31. کار با دکمهها و ورودیهای کاربر
- 32. صفحهبندی و منوها در UI
- 33. طراحی UI برای صفحات مختلف موبایل
- 34. مدیریت ورودی لمسی در موبایل
- 35. کار با شتابسنج و ژیروسکوپ
- 36. مقدمهای بر گرافیک بازیهای موبایل
- 37. بهینهسازی رندرینگ در یونیتی
- 38. کار با متریالها و شیدرها
- 39. نورپردازی در یونیتی
- 40. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی
- 41. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 42. مدیریت صحنهها و بارگذاری آنها
- 43. کار با سیستمهای مدیریت صحنه
- 44. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 45. پیادهسازی مسیردهی (Pathfinding)
- 46. استفاده از NavMesh در یونیتی
- 47. طراحی دشمنان و رفتار آنها
- 48. سیستمهای مدیریت دشمنان
- 49. مقدمهای بر شبکه در بازیهای موبایل
- 50. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 51. استفاده از سرویسهای آماده شبکه (در صورت وجود چارچوب قانونی)
- 52. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 53. اصول طراحی مراحل جذاب
- 54. کار با ابزارهای طراحی مرحله
- 55. مدیریت منابع بازی (Assets)
- 56. وارد کردن و سازماندهی منابع
- 57. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 58. سیستمهای دیالوگ در بازی
- 59. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 60. اصول طراحی بازیهای موبایل موفق
- 61. مدیریت و بهینهسازی حافظه
- 62. تکنیکهای افزایش نرخ فریم (FPS)
- 63. کار با پروفایلر یونیتی برای بهینهسازی
- 64. مدیریت خطای برنامهنویسی
- 65. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها
- 66. تست و کیفیسنجی بازی
- 67. اصول تست بازیهای موبایل
- 68. مدیریت ورژنهای مختلف بازی
- 69. مقدمهای بر انتشار بازی
- 70. انتشار بازی در فروشگاههای موبایل (با رعایت قوانین)
- 71. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 72. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 73. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
- 74. طراحی سیستمهای پاداش و تشویق
- 75. مدیریت ارزهای درون بازی (با رعایت مقررات)
- 76. اصول طراحی مراحل آموزشی
- 77. کار با ابزارهای توسعه بازیهای مستقل
- 78. مقدمهای بر بازیهای واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 79. اصول طراحی AR با یونیتی
- 80. مقدمهای بر بازیهای واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 81. اصول طراحی VR با یونیتی
- 82. مفاهیم بازیسازی رویداد-محور
- 83. اصول طراحی معماری بازی
- 84. مدیریت وضعیت بازی
- 85. کار با State Machine
- 86. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 87. اصول طراحی UX برای موبایل
- 88. کار با ابزارهای طراحی UX
- 89. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 90. اصول موفقیت در بازیسازی موبایل
- 91. مقدمهای بر توسعه پایدار بازی
- 92. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 93. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
- 94. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 95. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 96. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 97. استراتژیهای موفقیت در بازار بازی
- 98. جمعبندی و گامهای بعدی در توسعه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.