کتاب صوتی مبانی برنامهنویسی خلاق و ساخت بازیهای ساده با Processing
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی خلاق و ساخت بازیهای ساده با Processing
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پردازش و برنامهنویسی خلاق
- 2. نصب و راهاندازی محیط Processing
- 3. اولین برنامه: سلام دنیا در Processing
- 4. مفاهیم پایه: متغیرها و انواع داده
- 5. عملیات ریاضی و منطقی
- 6. ساختمان شرط: دستور if و else
- 7. حلقههای تکرار: دستور for
- 8. حلقههای تکرار: دستور while
- 9. توابع: تعریف و فراخوانی
- 10. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 11. مفاهیم پایهای گرافیک: نقطه و خط
- 12. ترسیم اشکال هندسی: مستطیل و بیضی
- 13. ترسیم اشکال هندسی: مثلث و چندضلعی
- 14. رنگها در Processing: مدلهای رنگی RGB و HSB
- 15. تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه
- 16. مدیریت فضای رنگی
- 17. انیمیشن در Processing: تغییر متغیرها با گذشت زمان
- 18. فریمریت و کنترل سرعت انیمیشن
- 19. حرکت در دو بعد: جابجایی اشیاء
- 20. برخورد اشیاء: تشخیص همپوشانی
- 21. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 22. ساخت کلاسهای سفارشی
- 23. وراثت در برنامهنویسی شیگرا
- 24. پلیمورفیسم و کاربردهای آن
- 25. مدیریت ورودی کاربر: ماوس
- 26. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد
- 27. صدا در Processing: بارگذاری و پخش
- 28. تنظیم بلندی صدا و افکتهای صوتی
- 29. مفاهیم پایهای بازیسازی
- 30. چرخه حیات یک بازی ساده
- 31. طراحی رابط کاربری بازی
- 32. عناصر رابط کاربری: دکمهها و نوار لغزنده
- 33. مدیریت وضعیت بازی: منوها و صفحات
- 34. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 35. حرکت کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 36. مکانیک پرش در بازی پلتفرمر
- 37. طراحی مراحل بازی
- 38. مکانیک تیراندازی در بازی
- 39. مدیریت دشمنان در بازی
- 40. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 41. سیستم امتیازدهی در بازی
- 42. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 43. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 44. تغییر مقیاس و چرخش تصاویر
- 45. کتابخانههای مفید در Processing
- 46. استفاده از کتابخانه کنترل ورودی پیشرفته
- 47. کتابخانه مدیریت انیمیشن
- 48. کتابخانه گرافیک سهبعدی (محدود و سازگار)
- 49. مفاهیم پایهای رندرینگ سهبعدی
- 50. ترسیم اشیاء سهبعدی پایه
- 51. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 52. دوربین در صحنه سهبعدی
- 53. مدیریت صحنه در Processing
- 54. بهینهسازی عملکرد در Processing
- 55. تست و اشکالزدایی برنامهها
- 56. اصول طراحی بازی پایدار
- 57. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف (ملاحظات)
- 58. آشنایی با اصول UI/UX در بازی
- 59. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 60. پردازش دادههای متنی
- 61. ساخت ابزارهای ساده گرافیکی
- 62. کار با فرمتهای تصویری رایج
- 63. مقدمهای بر اصول گرافیک برداری
- 64. ترسیم منحنیهای بزیه
- 65. انیمیشن منحنیها
- 66. کار با متن در Processing
- 67. قالببندی متن و استایلدهی
- 68. تولید محتوای بصری پویا
- 69. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
- 70. ساخت بازیهای مبتنی بر منطق
- 71. پیادهسازی الگوریتمهای جستجو ساده
- 72. مفاهیم پایهای گرافیک محاسباتی
- 73. پردازش تصویر: فیلترهای پایه
- 74. پردازش تصویر: تشخیص لبه
- 75. پردازش تصویر: تغییرات رنگی
- 76. ساخت افکتهای بصری ساده
- 77. مفاهیم پایهای طراحی بازیهای آموزشی
- 78. طراحی مکانیکهای جذاب و آموزنده
- 79. ارزیابی و بازخورد در بازیهای آموزشی
- 80. اصول اولیه ساخت بازیهای معمایی
- 81. پیادهسازی مکانیزمهای حل معما
- 82. سیستم راهنمایی در بازیهای معمایی
- 83. مبانی طراحی بازیهای کارتی ساده
- 84. پیادهسازی منطق بازیهای کارتی
- 85. مدیریت کارتها و دست بازیکن
- 86. مبانی طراحی بازیهای تختهای ساده
- 87. پیادهسازی قوانین بازیهای تختهای
- 88. نمایش وضعیت صفحه بازی
- 89. اصول اولیه انیمیشن کاراکتر
- 90. استفاده از Sprite Sheets
- 91. مدیریت انیمیشنهای پیچیدهتر
- 92. مبانی طراحی بازیهای ریتمیک
- 93. همگامسازی بصری با صدا
- 94. پیادهسازی مکانیزمهای ورودی ریتمیک
- 95. اصول پایانی برنامهنویسی خلاق
- 96. بررسی نمونههای موفق در چارچوب
- 97. نگاه به آینده برنامهنویسی خلاق
- 98. مبانی اخلاق در توسعه نرمافزار
- 99. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.