کتاب صوتی طراحی و ساخت بازیهای سرگرمکننده با زبان برنامهنویسی Basic
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازیهای سرگرمکننده با زبان برنامهنویسی Basic
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Basic
- 2. آشنایی با محیط توسعه Sinclair Spectrum
- 3. ساخت اولین برنامه سرگرمکننده
- 4. مفاهیم پایه در برنامهنویسی Basic
- 5. متغیرها و انواع داده در Basic
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 7. دستورات شرطی: If...Then
- 8. حلقههای تکرار: For...Next
- 9. حلقههای تکرار: While...Wend
- 10. آرایهها و ساختارهای داده
- 11. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 12. رسم اشکال هندسی ساده
- 13. رنگآمیزی و کار با پیکسلها
- 14. صداگذاری در برنامههای Basic
- 15. مقدمهای بر طراحی بازی
- 16. عناصر اصلی یک بازی کامپیوتری
- 17. منطق بازی و قوانین آن
- 18. شخصیتهای بازی و حرکاتشان
- 19. سیستم امتیازدهی و مراحل
- 20. طراحی رابط کاربری بازی
- 21. ساخت بازیهای معمایی ساده
- 22. ساخت بازیهای مسابقهای
- 23. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 24. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 25. مدیریت وضعیت بازی (ذخیره و بارگذاری)
- 26. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 27. بهینهسازی کد برای سرعت
- 28. اشکالزدایی و رفع خطا
- 29. اصول طراحی مراحل بازی
- 30. کار با ورودیهای کاربر (کیبورد)
- 31. کار با جویاستیک (در صورت امکان)
- 32. مدیریت انیمیشنهای ساده
- 33. تکنیکهای نمایش گرافیکی پیشرفته
- 34. مفاهیم صدا در بازیهای Basic
- 35. طراحی صداهای محیطی
- 36. ساخت بازیهای آموزشی تعاملی
- 37. استفاده از توابع و رویهها
- 38. مدیریت حافظه در برنامههای Spectrum
- 39. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر متن
- 40. ساخت بازیهای داستانی تعاملی
- 41. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 42. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 43. الگوریتمهای مسیریابی ساده
- 44. کار با فایلها در Spectrum
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها
- 46. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره (محدود)
- 47. اصول طراحی چالش در بازی
- 48. ایجاد حس هیجان و رقابت
- 49. بازخورد بصری و صوتی به بازیکن
- 50. مدیریت زمان در بازی
- 51. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 52. کار با اعداد تصادفی در بازی
- 53. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 54. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 55. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 56. مدیریت صفحه نمایش و فریمها
- 57. اصول طراحی مراحل مقدماتی
- 58. ساخت بازیهای مبتنی بر مهارت
- 59. تکنیکهای افزایش جذابیت بازی
- 60. استفاده از تکنیکهای تکرار خلاقانه
- 61. طراحی شخصیتهای جذاب
- 62. مراحل پیشرفتهتر طراحی بازی
- 63. مدیریت منابع در بازی
- 64. مفهوم "گیمپلی لوپ"
- 65. طراحی بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 66. پیادهسازی مکانیزمهای یادگیری
- 67. تست و ارزیابی بازی
- 68. بازخورد از کاربران
- 69. اصول طراحی بازیهای ریتمیک
- 70. مبانی ساخت موسیقی در بازی (با ابزارهای موجود)
- 71. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 72. تکنیکهای ایجاد حس پیشرفت
- 73. مدیریت سطوح دشواری
- 74. طراحی بازیهای پازل پیشرفته
- 75. کار با منطق فازی در بازی (محدود)
- 76. اصول طراحی بازیهای جمعآوری
- 77. مدیریت موجودی در بازی
- 78. مفاهیم اولیه طراحی مراحل پویا
- 79. ساخت بازیهای مبتنی بر اکتشاف
- 80. طراحی دنیای بازی
- 81. مقدمهای بر شبیهسازیهای ساده
- 82. کار با سیستمهای ذرهای (ذرات)
- 83. طراحی بازیهای آموزشی علوم پایه
- 84. پیادهسازی مفاهیم فیزیک ساده
- 85. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر واکنش
- 86. مدیریت رویدادها در بازی
- 87. ساخت بازیهای با پایانهای متعدد
- 88. مقدمهای بر روایت در بازی
- 89. طراحی شخصیتهای با عمق بیشتر
- 90. مدیریت انتخابهای بازیکن
- 91. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر همکاری (محدود)
- 92. ساخت بازیهای آموزشی فرهنگ ایرانی
- 93. پیادهسازی مفاهیم تاریخی و فرهنگی
- 94. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 95. کار با تکنیکهای فشردهسازی داده (محدود)
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی مهارتهای زندگی
- 97. ساخت بازیهای با پتانسیل تکرارپذیری بالا
- 98. مقدمهای بر توسعه ابزارهای کمکی بازی
- 99. طراحی بازیهای آموزشی زبان انگلیسی
- 100. پیادهسازی مکانیزمهای واژگان و گرامر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.