کتاب صوتی مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
- 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
- 5. مقدمهای بر DirectX 9 و اجزای آن
- 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
- 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
- 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
- 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
- 10. زبان HLSL و ساختار برنامهنویسی شیدر
- 11. انواع دادهها و متغیرها در HLSL
- 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
- 13. رسم اشکال هندسی ساده
- 14. تکنیکهای Transform و Projection
- 15. ماتریسهای View، Projection و World
- 16. کار با دوربین در صحنه سهبعدی
- 17. مدیریت صحنه و اشیاء
- 18. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 19. انواع بافتها و پارامترهای Sampler
- 20. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 21. تکنیکهای Filtering و Mipmapping
- 22. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 23. مدلهای نورپردازی: Diffuse و Specular
- 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
- 25. محاسبه نور در Pixel Shader
- 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
- 27. مدیریت چندین منبع نور
- 28. مقدمهای بر مواد (Materials)
- 29. پارامترهای مواد و تأثیر آنها بر نور
- 30. استفاده از بافتها برای تعریف مواد
- 31. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 32. سایهزنی Gouraud و Phong
- 33. سایهزنی Flat
- 34. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 35. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 36. کار با Mesh و SubMesh
- 37. مفاهیم Transform برای مدلهای سهبعدی
- 38. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
- 40. کار با Keyframes
- 41. پیادهسازی انیمیشن ساده
- 42. مدیریت منابع در DirectX
- 43. استفاده از Resource Manager
- 44. مدیریت حافظه Device
- 45. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 46. کاهش فراخوانیهای Draw Call
- 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
- 48. بهینهسازی Shaderها
- 49. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
- 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
- 52. مفاهیم Post-processing
- 53. کار با Render Target
- 54. پسپردازش با استفاده از Render Target
- 55. تکنیکهای Anti-aliasing
- 56. مقدمهای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
- 57. مقدمهای بر Rasterization (مرور)
- 58. تکنیکهای Depth Buffer و Stencil Buffer
- 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
- 60. کار با Stencil Buffer برای ماسکگذاری
- 61. مقدمهای بر Shading Effects
- 62. تکنیکهای Bloom و Glow
- 63. استفاده از Post-processing برای افکتها
- 64. مقدمهای بر Particle Systems
- 65. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 66. مدیریت ذرات و عمر آنها
- 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
- 68. مقدمهای بر Shader Programming
- 69. ساختار برنامهنویسی Shader
- 70. دستورات کنترلی در HLSL
- 71. توابع ریاضی در HLSL
- 72. مقدمهای بر Texture Arrays
- 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
- 74. بهینهسازی بارگذاری بافت
- 75. مقدمهای بر Compute Shaders (مفاهیم)
- 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
- 77. مقدمهای بر Graphics Pipeline Optimization
- 78. تکنیکهای Culling: Frustum, Backface
- 79. پیادهسازی Frustum Culling
- 80. پیادهسازی Backface Culling
- 81. مقدمهای بر Shader Optimization
- 82. فشردهسازی Shader
- 83. استفاده از Opacity در Shader
- 84. مقدمهای بر Performance Profiling
- 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
- 86. تحلیل نتایج Profiling
- 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
- 88. تکنیکهای Debugging در DirectX
- 89. استفاده از Debugging Tools
- 90. رفع اشکالات مربوط به Device
- 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
- 92. مقدمهای بر Game Development Concepts
- 93. ساختار یک موتور بازی ساده
- 94. مدیریت ورودی کاربر
- 95. مقدمهای بر Collision Detection
- 96. مبانی Collision Detection
- 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
- 98. مقدمهای بر Sound Integration (مفاهیم)
- 99. اضافه کردن صدا به برنامه
- 100. مقدمهای بر UI Development (مفاهیم)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.