کتاب صوتی مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل
موضوع کلی: توسعه نرمافزار گرافیکی
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی روی موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و OpenGL ES
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه OpenGL ES
- 3. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
- 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
- 6. مقدمهای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
- 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
- 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
- 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
- 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریسها
- 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 12. ماتریسهای پروجکشن: Orthographic و Perspective
- 13. استفاده از ماتریسهای تبدیل در OpenGL ES
- 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
- 16. نورهای جهتدار (Directional Light)
- 17. نورهای نقطهای (Point Light)
- 18. نورهای موضعی (Spotlight)
- 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
- 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
- 21. مفاهیم UV Mapping
- 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
- 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
- 24. مدلهای ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
- 25. رندر کردن مدلهای سهبعدی پیچیدهتر
- 26. آشنایی با فرمتهای مدل سهبعدی (OBJ)
- 27. بارگذاری و رندر کردن مدلهای OBJ
- 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سهبعدی
- 29. تنظیم وضعیت دوربین
- 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
- 31. پیمایش سهبعدی در صحنه
- 32. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 33. تکنیکهای Back-face Culling
- 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
- 35. مدیریت منابع گرافیکی
- 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
- 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
- 38. کاربرد FBOs در جلوههای ویژه
- 39. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
- 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
- 42. پخش و کنترل انیمیشن
- 43. مفاهیم سایهزنهای پیشرفته
- 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 45. Ambient Occlusion (AO)
- 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 47. کاربرد Shaders برای جلوههای ویژه
- 48. جلوههای نوری: Bloom و Glow
- 49. جلوههای پساپردازش (Post-Processing Effects)
- 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
- 51. عمق میدان (Depth of Field)
- 52. مقدمهای بر گرافیک موبایل و محدودیتها
- 53. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
- 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
- 56. کاربرد OpenGL ES در بازیهای موبایل
- 57. مفاهیم فیزیک در بازیها
- 58. شبیهسازی برخورد ساده
- 59. استفاده از کتابخانههای فیزیک (اختیاری)
- 60. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 61. استفاده از OpenGL ES در AR
- 62. تکنیکهای تشخیص و ردیابی
- 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 64. رندرینگ برای هدستهای VR
- 65. چالشهای VR در موبایل
- 66. مقدمهای بر گرافیک شیدر
- 67. توسعه شیدرهای سفارشی
- 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکتهای هنری
- 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
- 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
- 71. مدیریت صحنه گرافیکی
- 72. ساختار دادههای صحنه
- 73. رندرینگ صحنههای پیچیده
- 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
- 75. بهینهسازی بارگذاری مدلها
- 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
- 77. استفاده از فشردهسازی تکسچر
- 78. مقدمهای بر shaders pipeline
- 79. توسعه شیدرهای پیچیدهتر
- 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
- 81. مفاهیم سایهزنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 82. تنظیمات PBR برای مواد
- 83. کاربرد PBR در بازیهای موبایل
- 84. مقدمهای بر shaders compute
- 85. کاربردهای compute shaders
- 86. بهینهسازی محاسبات موازی
- 87. مقدمهای بر Vulkan (اختیاری)
- 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
- 89. چالشهای انتقال از OpenGL ES به Vulkan
- 90. مدیریت منابع در Vulkan
- 91. مقدمهای بر ابزارهای پروفایلینگ
- 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
- 93. شناسایی گلوگاهها
- 94. بهینهسازی نهایی
- 95. مقدمهای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
- 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
- 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
- 98. جمعبندی و پروژههای پیشرفته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.