کتاب صوتی تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی (با تمرکز بر معماری و بهینهسازی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی (با تمرکز بر معماری و بهینهسازی)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستم و زبانهای سطح پایین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی و معماری آنها
- 2. معرفی خانوادهٔ Commodore 64
- 3. آشنایی با پردازندهٔ 6510
- 4. ساختار حافظهٔ Commodore 64
- 5. نقش حافظهٔ RAM و ROM
- 6. آشنایی با چیپهای کمکی (CIAs, VIC-II, SID)
- 7. نحوهٔ ارتباط پردازنده با حافظه و دستگاههای ورودی/خروجی
- 8. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 9. دستورالعملهای پایهٔ اسمبلی 6502
- 10. نحوهٔ کار با ثباتها (Registers)
- 11. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
- 12. دستورالعملهای پرش و انشعاب
- 13. مدیریت پشته (Stack)
- 14. فراخوانی زیربرنامهها (Subroutines)
- 15. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 16. نصب و راهاندازی محیط توسعهٔ C برای Commodore 64
- 17. ساختار کلی یک برنامهٔ C
- 18. انواع دادهها در C
- 19. متغیرها و ثابتها
- 20. عملگرها در C
- 21. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 22. حلقهها (for, while, do-while)
- 23. آرایهها (Arrays)
- 24. رشتهها (Strings)
- 25. اشارهگرها (Pointers)
- 26. ساختارها (Structs)
- 27. توابع (Functions)
- 28. مدیریت حافظه در C (malloc, free)
- 29. مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین
- 30. تفاوت زبانهای سطح بالا و سطح پایین
- 31. نقش زبان اسمبلی در بهینهسازی
- 32. نحوهٔ نگاشت کد C به اسمبلی
- 33. استفاده از اسمبلر برای کامپایل کد اسمبلی
- 34. تکنیکهای بهینهسازی با استفاده از اسمبلی
- 35. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 36. کنترل پورتهای ورودی/خروجی
- 37. مدیریت حافظهٔ ویدیویی (Video Memory)
- 38. مدیریت حافظهٔ صوتی (Sound Memory)
- 39. برنامهنویسی گرافیکی در Commodore 64
- 40. حالتهای گرافیکی (Modes)
- 41. رسم اشکال هندسی ساده
- 42. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 43. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 44. مدیریت رنگها در صفحه نمایش
- 45. تکنیکهای Scroll و Page Flipping
- 46. بهینهسازی پردازش گرافیکی
- 47. برنامهنویسی صوتی در Commodore 64
- 48. آشنایی با چیپ SID
- 49. تولید صداهای ساده
- 50. استفاده از موجسازهای مختلف SID
- 51. کنترل فرکانس و دامنهٔ صدا
- 52. افکتهای صوتی (Envelope, Filters)
- 53. مدیریت کانالهای صوتی SID
- 54. تکنیکهای پیشرفتهٔ تولید صدا
- 55. کار با دستگاههای ورودی
- 56. صفحهکلید (Keyboard)
- 57. دستهٔ بازی (Joystick)
- 58. مدیریت ورودیها در برنامههای C و اسمبلی
- 59. تکنیکهای مدیریت حافظه
- 60. تقسیمبندی حافظه
- 61. استفادهٔ بهینه از RAM
- 62. مدیریت حافظهٔ ROM
- 63. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 64. نکات و ترفندهای برنامهنویسی
- 65. روشهای اشکالزدایی (Debugging)
- 66. بهینهسازی سرعت اجرای برنامه
- 67. اندازهگیری عملکرد (Profiling)
- 68. تکنیکهای ساخت بازیهای ساده
- 69. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 70. حلقههای اصلی بازی (Game Loops)
- 71. پردازش ورودیها در بازی
- 72. منطق بازی و حرکات کاراکترها
- 73. سیستم امتیازدهی
- 74. مدیریت صفحهٔ شروع و پایان بازی
- 75. ساخت افکتهای بصری ساده در بازی
- 76. صداگذاری در بازی
- 77. مقدمهای بر سیستمعامل Commodore 64 (Kernal & BASIC)
- 78. توابع سطح پایین Kernal
- 79. فراخوانی توابع Kernal از C
- 80. کار با فایلها و دیسک (Disk I/O)
- 81. تکنیکهای بارگذاری و ذخیرهٔ دادهها
- 82. برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking)
- 83. مقدمهای بر شبکهسازی در کامپیوترهای خانگی
- 84. کار با پروتکلهای ارتباطی ساده
- 85. ملاحظات امنیتی در برنامهنویسی
- 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 87. طراحی منوهای ساده
- 88. کار با پنجرهها (Windows)
- 89. نکات تکمیلی در برنامهنویسی C
- 90. نکات تکمیلی در برنامهنویسی اسمبلی
- 91. مقدمهای بر معماریهای جدیدتر کامپیوترهای خانگی
- 92. مقایسهٔ Commodore 64 با سیستمهای جدیدتر
- 93. مفاهیم پایهای سیستمعاملها
- 94. مقدمهای بر ساخت کامپایلر
- 95. مبانی کامپایلر C
- 96. مقدمهای بر طراحی پایگاه داده
- 97. اصول پایگاه داده رابطهای
- 98. کار با دادهها در حافظه
- 99. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 100. یادگیری ماشین پایه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.